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[讨论] 未来5年能出现这级别的实机画质吗?Unity引擎最新CG:【异教徒】 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-3-20 11:25:50 |只看该作者 |倒序浏览
昨天 GDC 2019大会上,Unity引擎展示的最新技术CG短片,片尾还有个“未完待续”
未来5,6年应该能应该能出现类似实机画质的游戏吧?

[1080P]探索禁忌,全新赛博朋克CG!《异教徒》Unity引擎 极限画质!

https://www.bilibili.com/video/av46800384/?p=1

视频防白链接:https://www.bilibili.com/video/av46800384/?p=1


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永远の萌哒
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沙发
发表于 2019-3-20 11:44:29 |只看该作者
单轮技术性,现在高精细度的模型在目前引擎的渲染能力下达到这种画面并不难。。。但实际做游戏很难做到每个地方的模型都如此精细。。成本太高。。除非以后扫描技术更加完善,建模成本更低才有可能出现游戏画面达到这种水平。。

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板凳
发表于 2019-3-20 12:13:29 来自手机 |只看该作者
精细度很好

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地板
发表于 2019-3-20 12:58:35 |只看该作者
人物的刻画有实质提高,据说会整合到引擎里去,只要没有游戏机拖后腿,这样的画面不远了。
今年sony可能不参加e3,也是好事,游戏机和pc互不干涉是最理想的,微软就是非要用xbox挤占pc,根本上是误解了日本人热衷游戏机的初衷。这导致从crysis一代后,画面技术停滞不前。
unity和cryengine最近出的demo都预示pc画面技术革新在即,配合显卡的光线追踪新技术。今年E3(或明年)有看头

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发表于 2019-3-20 13:18:51 |只看该作者
性感Ada 发表于 2019-3-20 11:44
单轮技术性,现在高精细度的模型在目前引擎的渲染能力下达到这种画面并不难。。。但实际做游戏很难做到每个 ...

就像3dmark,每当新技术出现,就会出新demo,榨干显卡,虽然精细度比一般游戏要多一些,但不会太过分。每次出现新的不可操作的实机演示,也预示了游戏画面会有新进展。现在的游戏画面停滞不前,主要是游戏机拖后腿。

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永远の萌哒
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发表于 2019-3-20 13:36:29 |只看该作者
pol0 发表于 2019-3-20 13:18
就像3dmark,每当新技术出现,就会出新demo,榨干显卡,虽然精细度比一般游戏要多一些,但不会太过分。每 ...

2020年不是要出新的了嘛。。不着急。。

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发表于 2019-3-20 15:55:23 |只看该作者
这是实机演示吗?

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