拉长战线 另一个佐证《最终幻想15》制作周期绝不可能是十年的例子就是近期的《荒野大镖客2》了,八年的制作周期应该酝酿出多少细节,后者为我们做了一番教科书般的演示。初版《最终幻想15》洗不掉自己身上的许多赶工痕迹:缩水的画面,诡异的视角切换,拙劣打击手感和伙伴们经常出现的莫名其妙的舞蹈动作,宣传中大露噱头的国王座驾雷加利亚只能沿道路驾驶,且操控十分拙劣,还有空旷的鸡肋开放世界…… 这些都是技术问题,都可以解决。最令玩家诟病的根源,则是剧情比重失衡和后期剧情章节的严重割裂感,或者说,支离破碎。 
《最终幻想15》的游戏前段流程宛如公路片剧情一般发散慵懒,自第八章开始的后半段却又突如其来地开始急转直下。到了一切恶评汇聚焦点的第十三章,熟悉的一切玩法都被夺走,玩家需要近乎从头开始一般体验一个设计极度拙劣的类“生化危机”般的潜入关卡,而这一撕裂式的游戏体验居然会长达接近2小时——毫不客气的说,整个游戏自第八章后就陷入了一种诡异的“说书人”节奏。将玩家自开阔平原捆绑上一辆矿车并拽进一条狭窄通道,一味的给人看剧情走向,丝毫不再顾及情感铺垫、游戏节奏和作为游戏最重要的关卡设计,很有种被人按着脑袋循循善诱的说“快给我感动啊”的感觉。 
初版FF15真的是让人玩得火大,人气声优兼游戏迷的中村悠一就公开说过“绝对不会原谅做出第十三章的家伙” 但尽管如此,首次呈现在现代背景中的“最终幻想”,旅途中三位伙伴互相扶持的友谊,大幅升级的画面和与《最终幻想》气质相符的过场动画与CG,还是让《最终幻想15》在媒体与玩家间获得了不错的口碑。《最终幻想15》在媒体中的平均评分达到8分以上,玩家评分最低时也有7.5分(参考一下近期《辐射76》的2.7玩家评价),首日出货量更是突破500万套成为系列之最。可以说,尽管路途坎坷,但最终呈现出的《最终幻想15》,还是勉强能够达到每一位期待者对它的最低要求。 
田畑端有义务修改愚蠢的第十三章,也有义务对游戏的后期做出一些调整。以一个单机游戏而言,《最终幻想15》获得的待遇,似乎又不那么差劲。 2016年12月7日,《最终幻想15》对外公开了短、中、长期更新计划,除了限时活动和优化修补外,还公布了不少打算加入的新模式与新剧情。最天怒人怨的第13章几乎全部回炉重做,并提供了一个额外的章节入口。而季票里追加的3名同伴的剧情DLC——“格拉迪欧拉斯篇”“普朗托篇”和“伊格尼斯篇”,则以填上了原作中剧情的空白部分。 
虽然以整理的姿态阐述这些更新时会让人有种“SE还蛮良心嘛”的感觉,但实际上上一段中的每一条都是挤牙膏产物。期间《最终幻想15》还推出了各类联动以及手游端“口袋版”,比起兢兢业业的“敬业更新”,这些牙膏挤出来倒更像是维持本作人气的持续赚取财报的手段。最后的一块饼,就是2018年4月的这一块: 
这四个新DLC将会描绘“另外一个伟大结局,展示每个人所向往的未来” 同样是两年的时间,面对的是一个不同状态的烂摊子。前面的两年里,田畑端选择先满足玩家的期待,是好是歹先端出来再说;后面的两年里,他选择了一步步慢慢的将最初的故事蓝图拼完。 对于这样一个令人一言难尽的“难产”项目,一位制作人似乎也只能做到这些,毕竟巧妇难为无米之炊。 FF16离我们还有多远? 说了这么多《最终幻想15》的故事,回头再看一看,似乎这个锅不应该让田畑端来背。那SE又如何呢? 在最初版的传闻里,之所以砍掉《最终幻想15》三个DLC的原因是SE调整了资源部署,迫使团队停止进一步制作《最终幻想15》的DLC,将所有资源集中在一个正在开发中的新3A级大作上。2018年3月成立的名为Luminous Productions(夜光工作室)的新公司一直在开发这个3A项目。所以FF15 后续DLC的制作一直推进的很慢,最终决定除了[宰相之章]外其他章节全砍,集中资源开发新作。 
这条空穴来风的消息,却因为一个设计师的简历变动变得切实可信起来。 夜光工作室的首席3D 建模师,曾参与《最终幻想15》开发Tomohiro Tokoro 的领英档案中被人发现其中一条列着“为PS5开发的3A 作品”,但本条消息被公开在论坛上后,此页面就遭到Tokoro 本人删除。这条删除极有可能是因为PS5相关消息不便泄露,因为简历中并未涉及到新3A的任何信息,只有一条“New AAA Titie for PS5”。 
尽管如此,关于这款神秘新作的一切也都还在谜团之中。我们唯一能知道的是,SE对这一次发布会是准备充分且理直气壮。曾经试图铺垫《最终幻想15》宇宙而生的CG电影《王者之剑》、OVA动画《兄弟之情》、四款手游、FF15VR钓鱼游戏《深海巨兽》,以及发售时期铺遍电车的宣传广告……而如今,这款游戏竟像弃子一般被弃之敝履,以至于连三款DLC都难以容下。 可对于此,除了刷刷差评,玩家又能怎么办呢? 
我依然记得当初等待FF15解锁倒计时时的兴奋心情 比起《最终幻想15》的戛然而止更令人不安的,其实还是这个古老隽永系列的未来走向。直到系列最新的正统续作《最终幻想15》,整个系列都一直在补全当年“FABULA NOVA CRYSTALLIS”世界观中铺就的道路。而这个“坑”甚至还是在2006年挖的。《最终幻想7RE》的相关新闻一直在“遥遥无期”和“进展顺利”中来回跳跃,关于《最终幻想16》的一切都只能寄存在现在这一则被删除的“New AAA Titie for PS5”上。 希望不会是又一轮长达十年的等待。 
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