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[转贴] 《骑马与砍杀2》战役地图详情 重做后引进新玩法系统 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-6-22 15:28:37 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-6/368053.html

游侠导读

在本周《骑马与砍杀2(Mount and Blade II: Bannerlord)》官方放出的游戏日志中,开发者重点介绍了新作中核心要素战地地图系统的开发方式、表现形式等方面的变化

正文介绍



作为《骑砍》系列中的核心要素之一,战役地图是玩家在游戏中进行战斗、贸易以及外交等活动的重要场地
在《骑马与砍杀2(Mount and Blade II: Bannerlord)》中,这一要素又将有哪些变化呢?昨晚,游戏开发商TaleWorlds就通过最新的游戏开发日志公布了相关详情:



据介绍,《骑马与砍杀2》在开发过程中,引擎的地图编辑器经历过重做(这也可能是游戏开发为什么如此漫长):

原本的地图编辑器使用的是前作《战团》中的,但随着时间的推进,开发者发现限制越来越多,因此又重新做了一个新的地图编辑器
开发者表示,新地图编辑器不仅能制作出更高质量的地图场景,同时也为开发者提供了更多可能,并提高了之后地图的开发效率



新地图场景与之前场景的对比1

另外新地图编辑器也让开发者对《骑马与砍杀2》中的战役地图做出了一个重大改进:世界地图中的城镇图标,在视觉上就代表了城镇实际的样子
这样熟练的玩家就可以直接从地图上认出一个城镇
同时玩家也将可以从战役地图上看出一个城镇具体生产哪些资源以及城镇的城墙防御等级



新地图场景与之前场景的对比2

而在这方面做出的改进,加上需要设计快速有效的寻路系统,让开发者需要做出更多的开发工作(也就是延长了游戏的开发周期)

最后开发者也表示,他们还需要对战役地图中的地形类型,做出进一步的丰富扩展,这样不仅可以游戏提供更好的战斗体验,而且还可以控制AI的行为(如限定某一类强盗的活动区域),同时影响一些参数(如行动速度)
而官方表示这些地形类型也对MOD玩家非常有用,让他们可以做出更多的创新



《骑马与砍杀2》目前依然没有具体的发售消息,游戏虽然没有参展E3,但将参加即将在8月底举办的科隆游戏展,届时我们也将有望看到游戏全新的试玩演示


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沙发
发表于 2018-6-22 18:58:22 |只看该作者
看来是准备其他展览啊

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