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[已解决] FMG天賦兵種一些問題,F大請入內看看 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-9-2 04:03:55 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 milking1987 于 2017-9-2 21:20 编辑

實在的,天賦兵種+綁定該部落所屬都市才可編輯,這真的很棒,很感謝F大

但是有個問題,我個人沒玩S大的MOD,都是自己修自己玩

我有自己創新兵種,都是用各大賊兵來新創的並都用部落從屬

結果一開綁定兵種,連別的城市都能直接編輯新創的兵種

是否能不要強制二雙軌,改成自定義呢??











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沙发
发表于 2017-9-2 05:25:13 |只看该作者
没太明白你的意思。

你是不是不想自己做的新兵种跟某些武将绑定?也就是说是“武将天赋”这部分的绑定影响了你的设计?

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板凳
发表于 2017-9-2 06:55:48 |只看该作者
本帖最后由 milking1987 于 2017-9-2 07:06 编辑
fmanager 发表于 2017-9-2 05:25
没太明白你的意思。

你是不是不想自己做的新兵种跟某些武将绑定?也就是说是“武将天赋”这部分的绑定影响 ...

不是。

我放圖片好了,抱歉解釋的不好。

上圖是還沒開FMG。



開了之後連從屬其它部落的兵種都出現了。
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地板
发表于 2017-9-2 07:00:59 |只看该作者
本帖最后由 milking1987 于 2017-9-2 07:03 编辑

因為還在自己修改中發現到這問題,所以想跟F大說一下。

簡單講就是用各種賊兵(例:匈奴、烏丸等)修改的新兵種會因為開啟FMG的天賦兵種,而無法綁定配屬好的部落,造成不管在哪裡都可以編制兵種

因為我都自己改自己玩,針對特殊兵種綁定系統我也很希望能用上,但會跟自己修改的部分造成衝突,看是否能麻煩F大不要強制雙軌制,而是自定義呢?

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发表于 2017-9-2 12:15:59 |只看该作者
我也挺久没看修改器的设置了,记得不是十分清楚,但是你这个情况应该是跟特殊兵种这整个功能有冲突,所以自己修改过的mod就不推荐打开这个功能了。

至于自定义,可能以后会弄吧,暂时没时间更新FMG了。

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发表于 2017-9-2 21:21:49 |只看该作者
fmanager 发表于 2017-9-2 12:15
我也挺久没看修改器的设置了,记得不是十分清楚,但是你这个情况应该是跟特殊兵种这整个功能有冲突,所以自 ...

好的,也只能暫時先不使用此功能
等待F大的更新囉。





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