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[讨论] 来说说除本作外,你们觉得很优秀(或有优点)的PC格斗游戏 [复制链接]

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发表于 2017-6-21 17:24:55 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 johnnyweir 于 2017-6-21 17:34 编辑


http://v.youku.com/v_show/id_XMTc0NTg4NjY4NA==.html

第一个绝对是《死或生最后一战》,第一次接触这系列觉得根本是革命性的战斗系统,本作铁拳的红血必杀技就是(抄袭)借鉴《最后一战》的。
而《死或生最后一战》某些人物的拳脚攻击和打击浮空能衔接投技这些是铁拳7尚未能做到的。
我自觉是个注重游戏本质的玩家,比起乳摇更衣,如何打组手和衔接组合技更吸引我,衣服更不需要标新立异,照格斗流派穿着足矣。

第二个要介绍的格斗游戏是《不义联盟人中之神》,老实说接受过铁拳以及死或生等3D格斗的洗炼后,根本无法再适应2D格斗,
如同看过彩电不想再看黑白一般,但《不义联盟人中之神》改编自漫画的扎实剧情如同史诗电影一般宏伟壮阔,
哪怕不玩也应该把游戏剧情视频通关一遍。《不义联盟人中之神》的格斗系统出自真人快打系列,but I dont give a 话。

对我而言如同初恋一般美好的格斗游戏当属《街霸4》,优秀饱满的剧情、古烈、隆、春丽振奋的theme,回想起仍仿如初见。
此外,新人—桑博格斗家Abel的招式设定更是跳脱街霸,清新得如同铁拳系列一般。
横空出世的《街霸4》携夹着诚意、创新、情怀等各种元素把我这肤浅的无双割草狗感动得一塌糊涂,从此一头扎入格斗game无法自拔。
之前,往后,我很难相信会再有2D格斗能超越《街霸4》。




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沙发
发表于 2017-6-21 19:07:58 |只看该作者
铁拳打击后是可以浮空投的,豹子有不少,还有蹲投之类的,研究投技,豹子绝对是好素材
DOA的架招是一大特色,当然本菜鸡总是被怼就是了,这个架招铁拳也有借鉴,很多角色有各种架招固有技,比如风间仁、老LAW这些。
说起来DOA的拳脚投,VF也是这么配置按键的
街霸一直都是水平很不错的,现在的5代属于卡表吃相太难看,游戏本身的评价还是比较正面
不义联盟、真人快打这些美式格斗的手感我是玩不来.....怎么打都觉得别扭,同样美式的,骷髅女孩的手感就很不错,不过游戏太过小众,连BB、GG这些“相对”小众的知名度还不如

VF、刀魂这些有生之年不知道还会不会出现
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桃花影落飞神剑
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发表于 2017-6-21 19:17:28 |只看该作者
其实《VR战士》和《斗神传》都曾经发布过PC版本,当时还是软银刚成立的时候,sega和Takara就在windows95平台上发布过,还有SNK在当年也发布过《真侍魂》和《饿狼传说3》的windows版。
但是以当年的硬件条件来运行的话,并不是普遍的电脑都能完美运行。但是手感方面咱试过还是相当不错的。
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发表于 2017-6-21 19:59:45 |只看该作者
璑殇 发表于 2017-6-21 19:07
铁拳打击后是可以浮空投的,豹子有不少,还有蹲投之类的,研究投技,豹子绝对是好素材
DOA的架招是一大特色 ...


感觉豹子浮空投会很麻烦,DOA一键就解决顶多再加个↗。
个人感觉TK在追求行云流水的组手连段方面(不说空连,空连没美感)除了“金卡扎马”之外其他人都不及DOA的人物。(动作设定也不及)

另外虽然美式格斗不讨喜,但不义联盟媲美大片的剧情真的很棒,建议搜视频看看~
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发表于 2017-6-21 20:02:53 |只看该作者
kuangjian 发表于 2017-6-21 19:17
其实《VR战士》和《斗神传》都曾经发布过PC版本,当时还是软银刚成立的时候,sega和Takara就在windows95平 ...

现在有死或生可以不用玩VR、VF了。

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☪泪山·半人前
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发表于 2017-6-21 20:36:38 |只看该作者
johnnyweir 发表于 2017-6-21 19:59
感觉豹子浮空投会很麻烦,DOA一键就解决顶多再加个↗。
个人感觉TK在追求行云流水的组手连段方面(不说 ...

DOA人物动作衔接很多都好别扭啊,同样山寨李小龙,LAW的动作看着就比较流畅,李剑各种奇异的扭曲度

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发表于 2017-6-22 08:51:27 |只看该作者
璑殇 发表于 2017-6-21 20:36
DOA人物动作衔接很多都好别扭啊,同样山寨李小龙,LAW的动作看着就比较流畅,李剑各种奇异的扭曲 ...

李剑和那个墨镜黑人综艺泰拳确实像是来闹的,但其他像是MMA米拉、跆拳道里格、空手道妹子瞳和她的小狼狗EIN等等的组手连段都不亚于六七代TK的金卡扎马。
像是心意把老头、八卦掌妹子这类中国功夫的招式设置包括出招都比TK的王惊雷更加立体,缺点是难学难精过于高冷。


顺便介绍从AI身上学到的MMA妹子米拉一个打击衔接投技的招式:


↖+腿(泰拳正蹬),↓↙←+投(下潜抱摔),摔倒后按“投”键衔接三角锁,或按“拳,拳,拳”衔接地面打击。
简单连段版:
←+腿,→+拳腿齐按,↖+腿,↓↙←+投,“投”或“拳,拳,拳”
还有一整套能连到死的拳、脚、投、极组合技懒得说了~


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发表于 2017-6-22 14:49:06 |只看该作者
论把现实功夫带到游戏中的完美还原,没有哪个可以媲美铁拳,看看铁拳中的李小龙,成龙,泰拳,拳击,跆拳道,桑波,卡波拉,摔跤,洪拳,八卦掌不只是形似而是神似,抓住了流派的精髓。
    比如洪拳的大开大合,硬桥硬马。八卦掌的快速移动游击战,拳击的速度感,组合拳的流畅性,跆拳道的眼花缭乱的踢法。这些你只能在铁拳中找到。
看得出来lz不太喜欢铁拳,但铁拳现在就是格斗游戏的巅峰,虽然易上手,但是难精通,有足够的深度。并且和现实的格斗一样以立回和移动为基础。doa是面对面的猜拳,也有可取之处,但跟铁拳比不是理智的想法。
    不要用难学做借口,星际2有的是apm500以上的高手,游戏永远不缺那些不怕难,肯钻研的人玩家。doa本身是完全模仿vf那套系统,猜拳体系并没有把格斗游戏的精髓体现出来,这是他的问题所在
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发表于 2017-6-22 17:32:42 |只看该作者
jojo3515 发表于 2017-6-22 14:49
论把现实功夫带到游戏中的完美还原,没有哪个可以媲美铁拳,看看铁拳中的李小龙,成龙,泰拳,拳击,跆拳道 ...

在中国功夫的体现方面做得最好的就是死或生最后一战,(应该有参考VR)铁拳做得最好的就是风间仁流畅的空手道组手,跆拳道表现方便死或生和铁拳都半斤八两,而铁拳的洪拳冯威明显是做坏了,软慢拖沓,洪拳应有的刚猛和迅急都没表现出来。太极老头王惊雷比冯威更有看点。


八卦掌方面,死或生妹子陈佩无论招式和操作都比铁拳凌小雨更胜一筹。


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发表于 2017-6-23 14:31:31 |只看该作者
2D: 街头霸王、饿狼传说、拳王、侍魂、世界英雄、屠血寺一族、真人快打
3D:VR战士、铁拳、生或死、刀魂

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发表于 2017-6-23 16:34:42 |只看该作者
2D的月华剑士不错

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发表于 2017-6-23 21:43:58 |只看该作者
怎么没人说kof14

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发表于 2017-6-24 08:34:44 |只看该作者
pulapula773344 发表于 2017-6-23 16:34
2D的月华剑士不错

很精致很棒,应该做漫画和动漫的周边才是。

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发表于 2017-6-24 11:28:41 |只看该作者
冯威那货用的根本就不是洪拳。不是手上戴铁环,蹲四平马一指掌运桥就是洪拳。官方介绍就是中国拳法,严格来说就是以北派为主的传统武术。出招表能看出来的就是太极的金刚捣捶、云手、单鞭、跌叉,右手投根本就是通臂拳的白猿献果。据说人设原型是邵氏功夫片的胡惠乾专业户戚冠军,不过比起南少林反清志士,这货更像朝廷鹰犬。

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发表于 2017-6-24 12:00:54 |只看该作者
个人比较喜欢DOA,应该说动作招式很全面,除了打击技,返技有上、中、下、空中四种,还对应手脚,投技有上下段,正背面,个别角色还有空中、地面投。VF类似,不过不如DOA全面,大部分人物没有返技、下段投,加上人设也很一般,硬核格斗为主,娱乐性不如DOA、TK。这几个系列早期动作设计非常考究,TK后来加入越来越多非人类角色,各种我流以及乱七八糟的流派,而DOA则越来越不务正业,卖肉卖服装为主,格斗为辅,几个新人物也是乱七八糟,懒得请人做动作设计,直接七拼八凑。而VF系列自VF5FS之后杳无音信,最近世嘉有各种移植计划,我倒是希望VF也能早日上PC。
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发表于 2017-6-24 19:54:44 |只看该作者
我武惟扬 发表于 2017-6-24 11:28
冯威那货用的根本就不是洪拳。不是手上戴铁环,蹲四平马一指掌运桥就是洪拳。官方介绍就是中国拳法,严格来 ...

长见识了。话说冯威实在是一个零好感的功夫人物,招式拖沓缓慢硬直严重,唯一拿得出手的只有出招迅速中段打击的“铁山靠”(←+左右手同押),问题是柔道猛男保罗凤凰也有这招(↓+左右手同押)。本代最该剔除掉的是零好感零价值的冯威而不是太极老头王惊雷。



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发表于 2017-6-24 20:20:40 |只看该作者
我武惟扬 发表于 2017-6-24 12:00
个人比较喜欢DOA,应该说动作招式很全面,除了打击技,返技有上、中、下、空中四种,还对应手脚,投技有上 ...

DOA系列我只接触过5代最后一战,MMA妹子米拉应该是5代的新人,招式和打击的设定兼具真实和扎实,和TK6代那个来闹的MMA巨汉相比对根本就惊为天人。
以前一直觉得TK是格斗游戏NO.1,最后一战的出现彻底扭转了我的想法,现在即便出了TK7我依然觉得最后一战是最屌的。

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发表于 2017-6-24 23:38:10 |只看该作者
johnnyweir 发表于 2017-6-24 20:20
DOA系列我只接触过5代最后一战,MMA妹子米拉应该是5代的新人,招式和打击的设定兼具真实和扎实,和TK6代 ...

以前制作游戏的态度是非常认真的,铃木裕和吴连枝的故事已经传为佳话。硫酸脸制作DOA的时候也请了武术家当顾问,所以动作设计非常棒。当然,DOA5几个新人物,米拉、里格、玛丽的动作设计也算是非常上心了。后来都是滥竽充数。女天狗用的2、4代天狗动作模组,瑞秋是4代士官长的模组,phase4直接就是克隆霞。红叶偷了部分隼龙的招式。不过以上几个多多少少还有原创动作。穗乃果、雷道、虎妈、不知火舞可以说就是东拼西凑,随随便便就可以做出来。最后一战是最丧心病狂的,发行至今卖了几千块钱的服装DLC,这个系列迟早毁在小弟手上。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2017-6-25 00:17:06 |只看该作者
这帖大家的热情都不错的样子,给优质回帖鼓励一下吧,欢迎更多会员参与讨论。

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发表于 2017-6-25 12:15:07 |只看该作者
我武惟扬 发表于 2017-6-24 23:38
以前制作游戏的态度是非常认真的,铃木裕和吴连枝的故事已经传为佳话。硫酸脸制作DOA的时候也请了武术家 ...

玩游戏就玩制作方最用心制作的那几位人物就够了,使用滥竽充数的角色只会伤了最初的好感。
话说结城晶虽然威名在外,但使用起来不是一般的高冷,心意把老头元福比他亲民多了。

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