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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 铁拳7 突然想起TK和DOA这类游戏的近期新作相比以往都少了一记 ...
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[讨论] 突然想起TK和DOA这类游戏的近期新作相比以往都少了一记醍醐味 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-11-6 19:20:58 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 johnnyweir 于 2019-11-6 21:42 编辑

印象中最早接触到那记醍醐味是在铁拳3和铁拳5时期,但可能更早的VR战士时期就有了。

我指的就是——每回合战斗结束后的KO动作回放!


怎样?回合结尾少了这个回放,游戏整体观感是不是就差了很多?(为啥不作?!是回放版权被恶意垄断了吗?)

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沙发
发表于 2019-11-7 19:40:44 |只看该作者
纯粹就是厂商懒......没技术难点也无啥成本

这点还是刀魂良心,6代预算被削成狗,连OP都没钱做的,依然保留了回放这个传统。第二季DLC当然要继续支持一下

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发表于 2019-11-7 23:04:20 |只看该作者
本帖最后由 johnnyweir 于 2019-11-7 23:10 编辑
璑殇 发表于 2019-11-7 19:40
纯粹就是厂商懒......没技术难点也无啥成本

这点还是刀魂良心,6代预算被削成狗,连OP都没钱做的,依然保 ...

日厂思维中资化,拔一毛以利天下不为也

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发表于 2019-11-10 09:45:24 |只看该作者
璑殇 发表于 2019-11-7 19:40
纯粹就是厂商懒......没技术难点也无啥成本

这点还是刀魂良心,6代预算被削成狗,连OP都没钱做的,依然保 ...

那个……モンスターハンター 有没有汁源的?

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发表于 2019-11-10 19:36:31 |只看该作者
johnnyweir 发表于 2019-11-10 09:45
那个……モンスターハンター 有没有汁源的?

猛汉新DLC内容现在还没上PC呢,20年.....

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发表于 2019-11-11 12:18:36 |只看该作者
璑殇 发表于 2019-11-10 19:36
猛汉新DLC内容现在还没上PC呢,20年.....

Monster Hunter World玩了又删了,动作设计不错打击感也就那样,啥武器都慢,对准了目标砍起来也经常打歪(摊手)

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发表于 2019-11-11 18:44:09 |只看该作者
johnnyweir 发表于 2019-11-11 12:18
Monster Hunter World玩了又删了,动作设计不错打击感也就那样,啥武器都慢,对准了目标砍起来也经常打歪 ...

从PS2、PSP时代就一直玩不来猛汉

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发表于 2019-11-11 22:20:38 |只看该作者
璑殇 发表于 2019-11-11 18:44
从PS2、PSP时代就一直玩不来猛汉

不奇怪,比MH亲民一百倍的昆特牌3你也玩不来~

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发表于 2019-11-20 17:31:03 |只看该作者
璑殇 发表于 2019-11-11 18:44
从PS2、PSP时代就一直玩不来猛汉

关于"KO动作回放"这点我又想到了蛇3这半成品,虽然蛇3前前代蛇Z没有“KO动作回放”,

但蛇Z战场上每次干掉无双武将后都会有大概一两秒的镜头拉近和慢动作展示,挺有感觉的~
这优良的无双传统到犬养的蛇3就没了,冲这点就不该支持终极蛇3的正版~






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发表于 2019-11-20 18:55:47 |只看该作者
johnnyweir 发表于 2019-11-20 17:31
关于"KO动作回放"这点我又想到了蛇3这半成品,虽然蛇3前前代蛇Z没有“KO动作回放”,

但蛇Z战场上每次干 ...

蛇3就是个半成品.....还是那种凑合数的半成品

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发表于 2019-12-17 16:17:09 |只看该作者
璑殇 发表于 2019-11-20 18:55
蛇3就是个半成品.....还是那种凑合数的半成品

TK7的dlc瓦坎达咏春好像出了,找了一堆视频看全它妈是浮空连击流,投机取巧偷工减料的浮空设计有什么资格和VR战士、DOA竞争动作设计?
实打实的脚踏实地偏写实的组手连招连段格斗不好吗?


发个风间仁的连段,让你品一下组手连招连段之美:

组手一:鬼神烈洸

组手二:蠢魔刹

组手三:风间流五连击

组手四:转掌绝刀

倒地后冲前补刀鞭尸:↓+右手 (空手道仪式感十足)


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发表于 2019-12-17 19:00:48 |只看该作者
johnnyweir 发表于 2019-12-17 16:17
TK7的dlc瓦坎达咏春好像出了,找了一堆视频看全它妈是浮空连击流,投机取巧偷工减料的浮空设计有什么资格 ...

DOA现在也是各种东拼西凑偷工减料,主要心思不放在格斗本身上了......VR战士新作已经是有生之年了

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发表于 2019-12-17 19:37:03 |只看该作者
璑殇 发表于 2019-12-17 19:00
DOA现在也是各种东拼西凑偷工减料,主要心思不放在格斗本身上了......VR战士新作已经是有生之年了
...

doa一个mma米拉的动作和操作设计就把我惊艳到不行了,这可能就叫一叶障目吧~(摊手)

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发表于 2019-12-18 19:24:08 |只看该作者
johnnyweir 发表于 2019-12-17 19:37
doa一个mma米拉的动作和操作设计就把我惊艳到不行了,这可能就叫一叶障目吧~(摊手)
...

从时间点上来看的话,米拉的进构派生打、投、步法这些,应该有借鉴铁拳里史蒂夫和马杜克相关的构。

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发表于 2019-12-18 23:22:04 |只看该作者
本帖最后由 johnnyweir 于 2019-12-18 23:23 编辑
璑殇 发表于 2019-12-18 19:24
从时间点上来看的话,米拉的进构派生打、投、步法这些,应该有借鉴铁拳里史蒂夫和马杜克相关的构。
...

主流mma技术的本质无外乎拳击的拳、泰拳的腿膝肘、摔跤(角力)、柔术(寝技)的综合体,顶多再加上华丽的卡波卫勒腿法和日系的舍身技。

马杜克这角色的设计根本和豹头一样是来闹的摔角选手,他的招式居然有“地狱突”(插喉咙)这种闹剧招式,蠢钝的拳脚招式更是得毫无技击流畅之美。

他和米拉唯一共通点只有一个下潜抱摔衔接骑乘打击的招式。

------------

说回动作设计,在打击感方面个人觉得做到action和reaction这两点就够了,意思是根据打击的部位所作出相应的反馈。(做不到的没资格叫动作游戏)

以风间仁招式“风间流五连击”为例,“风间流五连击”行云流水般利落的上段中段下段的五动打击;分别造成对手上段、中段、下段身体部位蜷缩硬直的体现。

建议实际操作观察体验一下~

风间流五连击:左手、左脚、右手、左手、右脚(攻击判定:上上中中下)

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发表于 2019-12-28 10:40:02 |只看该作者
KO回放据说是因为当年的KO之后 恶意 鞭 尸 争议比较大。
格斗游戏现在为了吸引新手玩家多多少少做了折中处理。像DOA、SC、TK这几个3D格斗,从PS2时代一直玩过来的老玩家会发现,近两作新角色相对都是很民工的,容易上手。而老角色大部分操作非常硬核,像SC6里面的新角色双刃剑,连招容易,属于乱拳打死老师傅的类型。而女忍者、双节棍、中华剑、女王、奇行种等等老角色,招式变化非常多,不花时间研究是很难上手的。
另外是动作设计方面了,本人多多少少算是个业余武术爱好者,当年就是被DOA、SC、TK、VF这几个招式偏向写实的格斗游戏吸引的。铃木裕老师把真实武术流派引进格斗游戏中,招式也非常考究。受到VF影响,DOA、SC、TK这几个后起之秀一开始也是非常写实的,还特地请了不少武术家进行动作捕捉。像DOA就请了台湾精龙会的龙飞云老师(蛇形拳、醉八仙)、武当拳法协会的冯正宝老师(形意拳、心意六合拳)、吴连枝的学生服部哲也(劈挂掌、八极拳)以及极真会馆、皇华国术修道会、芦原会馆等等一众武术家参与动作设计。可谓是工匠精神的代表。而这两年的几部新作出现的新流派大多都是凭空捏造或是七拼八凑的我流,毫无含金量。
另外,TK新角色叶黑问,招式上很多参考了《叶问》系列,甚至为了观赏性加入了许多北派腿法,浮空连击也不是咏春特色。最后只剩下摊膀伏、连环日字冲拳、六点半棍还有点咏春的影子。

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发表于 2019-12-28 15:15:12 |只看该作者
没想到回个帖也要审核几个小时

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发表于 2020-1-2 17:09:00 |只看该作者
我武惟扬 发表于 2019-12-28 10:40
KO回放据说是因为当年的KO之后 恶意 鞭 尸 争议比较大。
格斗游戏现在为了吸引新手玩家多多少少做了折中处 ...

neighbour版TK7支援出到了2.21—TK7季票2,(黑人咏春是季票3还没)你玩上没?

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发表于 2020-1-5 16:39:31 |只看该作者
johnnyweir 发表于 2020-1-2 17:09
neighbour版TK7支援出到了2.21—TK7季票2,(黑人咏春是季票3还没)你玩上没?
...

我steam版,季票3一出马上买了,188,真TM贵,目前3个人物,一个人物23块钱,加上帧数显示模式17块,加起来才86,剩下一个泰拳和新场地以及一些乱七八糟的特典就要102?
叶黑问玩了,属于我之前说的,没怎么考究的快餐型新角色,大部分招式是还原《叶问》系列而不是来自真正的咏春拳,还加入了不少北派腿法

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万代最近这操作贼恶心,SC6季票锁国区,只能单买,意味着季票特典没了,强迫症收藏癖表示难以接受。TK7的季票一也锁了。

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