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[转贴] 《信长之野望:大志》更多详情 4大游戏特色带来全新战国体验 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-4-30 11:22:14 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2017-4/293999.html

游侠导读

《信长之野望》系列的第15代最新作《信长之野望:大志》已于日前正式发表
游戏在继承前作《创造》所保留的系列传统之外,还新增了更加进化及挑战新要素的主题

正文介绍

光荣公司已在日前,正式发表了历史模拟战略游戏《信长之野望》系列最新作《信长之野望:大志(NobunagasAmbition:Taishi)》
本作为1983年系列初代发售以来的第15代作品
游戏预计会推出中文版,对应平台为PS4/PC



做为历史模拟游戏的先锋,《信长之野望:大志》除了继承前作《信长之野望14:创造》所保留的系列传统之外,还新增了更加进化及挑战新要素的主题











「志系统的导入」
本作导入了系列首创的新要素「志系统」
「志」为以玩家所选择的大名为首,所有将在游戏内登场的武将们,胸中所怀抱之物
「志」并非仅为单纯的地位,而是会大大改变游戏的要素
依据「志」的不同,指令或势力营运的方针、拿手的战术等都会大大的变化

在呈现胸怀大志,执掌政务的大名真实感的同时,也是深入探究战略游戏的最重要要素之一的「思考的乐趣」



「模拟AI的变革」
本次的「志系统」对于武将的决断也产生很大的影响
武将们拥有对应各自的「志」的未来规划及价值观,即使处于相同状况之下,也会因为各自的「志」而使得判断产生变化
比方说于外交时,不仅仅依据国力差异或友好关系而进行判断,还会考虑为了达成「志」而决定是否结成同盟等的判断

也就是说,并非仅依据目前的状况进行判断,而是挑战在考虑「志」所描绘的背景下,做出判断的全新模拟游戏AI创作



「不同大名的游戏体验」「3D全国地图的进化」
因为「志」对于游戏指令或AI产生影响,将产生出依靠各个大名的地利,或是所属武将的优劣等特征的不同游戏体验
为此,实现了让人想尝试以各个大名不断反复进行游戏的游戏性

此外,美术部分也追求质量的提升
其中,是对于前作《信长之野望14:创造》中深受好评,描绘战国时代的日本的「3D全国地图」,使之更加的进化,将以较前作精细100倍来进行描绘

还有,登场武将也超越2000人,而成为系列之最,全新描绘的武将也将多数登场









「聚焦于武将生涯的事件」「追求和风的美妙音乐」
本作《信长之野望:大志》,除了历代作品所描述的「历史上的大事件或大乱」之外,更收录了如「展现武将生涯或人品的轶事」,或是「全国各地的传承」等细腻描述的事件
为此,除了系列概念的“可以享受战国时代的if的乐趣”之外,还希望本作品,是一款可以将战国时代及历史乐趣提供给以战国、历史爱好者为首的多数玩家们

此外,大获好评的音乐,也在本作中追求和风,提升为更加美妙的旋律以衬托游戏



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sony010 + 5 谢谢分享~

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沙发
发表于 2017-4-30 13:58:03 |只看该作者
大志只适合太阁立志传的模式

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