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战场兄弟经过漫长的EA阶段,终于发布了正式版本。正式版本中修改了很多细节也增加了很多有趣的设定,那么应该如何在正式版本之中完成玩家们心中的佣兵世界呢?今天小编带来的便是玩家“yueguang11”分享整理的正式版攻略对策,刚入手游戏的新手玩家不妨点击进来学习一下吧。

正式版攻略对策
首先,这个游戏和众多卡牌游戏一样需要先刷初始。对,就是三发兄弟首抽。因为极其容易刷,所以很重要,最好的特性是铁肺,坚定,铁下巴,以及其他加属性面板值的特性,
最好随出个50+士气的做队长。任务一开始要求买一件武器并招募至少三名兄弟。然后开始复仇小战斗。
这时候应该从杂货店捡便宜的需要修理的装备买,从民兵矛,草叉子,到80耐久的软垫皮甲,30-50耐久的帽子开始,慢慢换更好的。
赚钱
这么说吧,任务赏金是小头,战利品才是大头,而且要懂得不要全部直接卖,也不要全部修好后卖。
1.武器:耐久度完好的估价价值大于200-300以上的才有修理的增值。
2.防具:完好耐久度大于100以上的才有修理的增值。
3.盾牌:不必修直接卖店。
4.弹药:直接卖店。
有武器店与防具店的镇子,修理工具便宜;
有医馆的镇子,药便宜;
有制弓店的镇子,弹药便宜。
有商路不畅状态的镇子,且没有其他不良状态的镇子,卖东西实惠。
有货物充盈状态,且没有其他不良状态的镇子,买东西实惠。
然后从打土匪强盗开始,遇到不同的敌人。这时候要知道有些敌人存在有妥善的对策方法。
更多相关资讯请关注:战场兄弟专题
古代骷髅对策
前排矛剑刃兵拿盾,后排拿长枪的骷髅。移动有步法无视地形,有穿刺抗性,远程与长柄穿刺属性的都减伤。没有头部弱点,打中头部没有爆头的50%伤害加成。
关键词斧。控制距离,先长柄斧子破盾,由于古代骷髅盾兵都有盾牌专家,举盾下有四十到五六十近战防御加持(好在骷髅本身的防御是个零),这时候我方近战70也好到90也罢根本都不够看(矛墙对策不佳)。因此破盾是必须的。好在古代骷髅的盾大多就24(16,20,24)耐久,就算有盾牌专家,24破盾的长柄斧一样是两斧子。由于破盾是绝对击中盾牌,所以用高耐力高主动的弓箭手就可以代劳,盾骷髅的移动是3,枪骷髅的移动是4但能打到人就不会贴上来,两者主动值低下,平地风筝是肯定没问题的,进行一定走位后盾骷髅的盾牌就完蛋啦,接着就是短兵相接,大剑双杀的事。剩下的问题就是你准备了多少长柄斧的事,看需求常备5把是应该预备的。总之没有吸血鬼的古代骷髅不算难对付。另外骷髅的血不多,用钉头锤也很好。用矛和连枷是下策。
吸血鬼对策
有两种吸血鬼,一种满血200血左右,一种半血,低护甲(大概就40),25+双防,9AP,会瞬移,瞬移无视矛阵,攻击穿甲伤血时吸血恢复自己的HP,士气打击,优先攻击离群的,近防低的我方单位。
关键词:网,晕击,斩首攻击,厚甲。网后直接杂种剑(4AP 50~75)或大剑伺候。
活尸对策
狼人和食尸鬼有15左右的近防,由于低士气的弱点,用高士气的近战矛阵即可,不同点在于对会绕背的狼人用宽度矛阵。对食尸鬼用密集矛。另外由于食尸鬼的吞尸回血进阶能力,后排可以留近战队员准备两步踩尸,弓箭手比弩手好用,优先攻击大型食尸鬼。如果出现巨型食尸鬼,请集中远程,长柄快速喵掉。
死灵对策
一般布置前排4持矛间插3持剑或砍刀,都不持盾,都不持盾,都不持盾,开矛墙。
死尸
6行动值,没有步法,上下不同高度地形后不会攻击。100HP,复活后50HP,所以单手持高级单手剑(56-62),或者持无格杂种剑(50-75)秒低级僵尸最佳。
武装僵尸
6行动值,装甲好一点,130HP。
堕落英雄
6行动值,肉体有穿刺抗性,注意使用长柄和远程,可以晕,盾24耐久。可以破盾后杀。
死灵法师
复活尸体,尸体操控(效果包括:使对象的ap增加6点,或一倍,即6→12,尸体可以移动6,或原地攻击3次。并双防加10。命中加成???伤害加成???)有僵尸护卫档箭,尽早射死。
幽灵
35近防,技能:心灵尖啸,攻击无视护甲直接伤血。似乎会优先心灵尖啸我方陷入接近战的队员,对策办法是两翼矛兵,还有放狗。
以上,是对付特色敌人的注意要点,知道了这些之后,在武器的选择中就能够有意识地针对。
而人类对策,兽人对策,地精对策,主要还是看自己队伍的装备底力,实打实的碰撞。因此,有意识和目的地培养队员,是这个游戏的最大特色。
一万个人眼中有一万个哈姆雷特,在此我提供一系类配置,我是双专精党,配置以对策双类型敌人为目标。
斧剑士(两名):19学生。斧精,剑精,27快手,33盾精,35轮转,62猎头,34健壮,64战场锻造,28天赋。54落单狗(或随意)。
2线近战命中,前排两翼布置,定位主要是用单手斧破盾的盾卫,然后快手换武器联动后排投锤手AOE。现在阻挡惩罚那么严重,对面只要举盾就别想穿刺攻击了。所以对有盾的恶战,就该积极找时机打掉对面的盾牌。
对策人类时,装备单手斧,盾,带双手大剑。
对策兽人时,装备单手斧,盾,带双手大剑。
对策地精时,装备单手斧,盾,带长剑。
对策死灵时,装备矛,带无格杂种剑
对策骷髅时,装备长柄斧,带无格杂种剑
对策活尸时,装备无格杂种剑,带双手大斧。
大剑横斩如果选定头部的话就是一票飞头蛮,如果选定身体的话,就是猎头45%加持,下回合不打三的话就切单手斧,准备打200%伤害。
投锤手(两名):19学生。投掷精通,锤精通,27快手,72决斗,11快速适应,73杀戮,21处决,28天赋,23闪避。64战场锻造(或随意)。
2线近战命中,定位是二排后,作用是藏前排之后,快手丢弃待盾牌,依靠决斗与投精通特效疯狂投矛穿甲,联动打伤残的矛钝兵与弓箭手收割,斧剑士破盾后联动斧剑士换双手锤打AOE。
对策人类时,装备投矛,盾,带双手锤,带投矛。
对策兽人时,装备投斧或单手锤,盾,带双手锤,带投矛。
对策地精时,装备投矛,盾,带双手锤,带投矛。
对策死灵时,装备长柄武器。
对策骷髅时,装备长柄武器。带投斧,带网。
对策活尸时,装备投矛,带无格杂种剑,带网。
投矛30-45,穿甲45%;伤害加持40%,穿甲加持25%=70%(和弩精的穿甲一样)。平均两发期望105伤害,穿甲73.5.待算上杀戮+处决,伤害总加持85% 平均两发期望138.75伤害,穿甲97。单发69算做70,破甲75%=52.5(算50),穿甲49。人类土匪55HP,强盗75HP。110甲减伤11点,打身体第一下38血左右,第二下43。一般幸运的话,甲还在,人没了。
嗯,320甲,打身体第一下17血左右,第二下22,第三下27,第四下32……总之,甲还在,人没了是可期的(4击喵强盗首领,5击喵骑士)。
推荐背景职业:近战有星的女巫猎人。加点:远战65及格,75+优秀。搭配队长,士气上60就能起到优异的收割恐怖效果,严重打击对手士气。近战有80就可,87优秀。
矛钝兵(两名):19学生。矛精通,钝精通,72决斗,31围攻,28天赋,64战场锻造,34健壮。剩下三点选择:27快手(可以不点),33盾精通,25坚毅,13巨人,21处决。
1线近战命中,前排中间布置,主控制。
对策人类时,装备钉头锤,盾,带连枷。
对策兽人时,装备矛,盾,带钉头锤。
对策地精时,装备矛,盾。
对策死灵时,装备矛。带无格杂种剑
对策骷髅时,装备钉头锤,网,带盾,带矛。
对策活尸时,装备矛,带钉头锤。
单手钉头锤这玩意,破甲60左右,点决斗后穿甲就有44点,再点处决就能有53点。因为追求高近战命中,所以矛钝武器可以发挥出最佳的控制效果。
以上,我的配置是以对策双类型敌人为目标配置的专精方向,特色是破盾穿甲。
矛钝兵,既对策吃矛阵的也对策不吃矛阵的。
斧剑兵,既对策有盾的也对策无盾的。
投锤兵,既对策轻甲的也对策重甲的。
队长:19学生。24坚毅,36集结,27快手,64战场锻造,28天赋,23闪避。剩下四点看情况。我的想法是,队长可以点17肾上激素,甚至18疲劳恢复,+74不屈,+剑精通(或其他)。
此回合,待命,走到三缺一的位置,换剑,肾上激素。下回合,大剑横斩,换旗,开74不屈。
或此回合,走到三缺一的位置,换剑,开74不屈,肾上激素。下回合,大剑横斩,换旗。
或此回合,走到三缺一的位置,换盾,盾墙,肾上激素。下回合,换剑,大剑横斩,开74不屈。
或此回合,走到三缺一的位置,换单手武器,肾上激素,攻击一次。下回合,再攻击两次。
后阵精弓(一至两名):19学生。精弓,23闪避,32预判,52压制,34健壮,73杀戮,21处决,28天赋,61狂暴,71士气打击。
独狼精弓(一名):19学生。53独狼,精弓,23闪避,32预判,52压制,62舞步,12致残,71士气打击,28天赋,13巨人。
只能配置1名,主动比较高,由独狼精弓制造伤残,后阵精弓接着处理。搭配独狼刺客使用于对人类局。
独狼刺客:19学生。74不屈,62舞步,53独狼,55步法,匕首精通,52压制,23闪避,27快手,16踏青,18疲劳恢复。
对策人类时,装备匕首,圆盾或鸢盾,箭袋,战场兄弟,可以带投矛。防具:100耐狼衣,40耐帽子。
开场时从左右翼放出游击前进3格然后发动3AP/30疲劳的不屈,下一回合可以丢弃盾牌,发动3AP/25疲劳的步法绕背。第三回合再次不屈。弄死弓箭手后下回合用疲劳恢复,接下来弄死跟上来的,单挑三发压制,最后捡起弓箭手的弓(?>ω<*?),这是一个减伤配置,基本目的就是扰乱阵型用的扰背风筝。
1-1快速适应,每次miss,下次攻击+8%命中率,可叠加,命中后重置。
1-2致残攻击,攻击更易导致对方发生伤残状态,致残值降低33%。(原本应该是1/4,乘以2/3,约伤害满血的1/6即可发生伤残判定)
1-3巨人,生命值+25%,生命值提高意味着不容易受伤。
1-4九命猫,每次战斗中有一次机会,从致命一击中活下来,留个血皮,再死不保。
1-5包裹和背带,解锁另两个随身口袋。
1-6踏青,移动时AP消耗-1(至少消耗2);移动时地形的疲劳消耗减半;上下不同高度地形不额外消耗AP。
1-7肾上腺素,解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手行动。0AP25疲劳。
1-8疲劳回复,解锁这个主动技能,使用后减掉50%累积起来的疲劳。9AP0疲劳。
1-9学生,涨经验时+20%;11级时给你多点一个技能。(等于满级时还你一个,让你点满10个有用技能)
2-1处决者,对背负临时伤残状态的对象攻击时,+20%伤害。
2-2靶心,远程攻击受障碍干扰时,命中率惩罚从默认的75%降至50%。(远攻机制提示:障碍为友军且与射手贴身时无惩罚,障碍为环境物体时有惩罚)
2-3闪避,该角色的双防,获得目前先手值的15%加成。(先手值会随疲劳值的增长而降低相同的数值)
2-4决心,意志值+25%。
2-5坚毅,战斗中新受到的伤残debuff,在战斗结束后才生效;友军恐慌溃逃时,该角色不会跟着触发负面士气判定。
2-6钢头,被爆头时不再受额外伤害。(爆头本来是+50%伤害,相当于不吃打头暴击的意思)
2-7快手,更换装备的一个动作不消耗AP,效果每轮限一次。
2-8天赋,立即得到相当于升一级的加点,加点值为默认无星roll的最大值奖励(也就是4,4,4,5,3,4,3,3)
3-1背刺,该角色攻击时,围攻加成算法翻倍,成为10%(默认的是5%)
3-2预判,被远程武器射击时,获得远防值加成,算法:(1+角色基础远防值的10%)*距离。(貌似是这样计算:距离6,角色基础远防值20.则3*6=18,38点远防值)
3-3盾牌专家,盾牌防御加成+25%,同样作用于使用举盾技能时;被破盾攻击时盾牌耐久耗损减半,至少为1.
3-4健壮,甲和盔的负重疲劳值惩罚-30%。
3-5轮转,解锁这个主动技能,使用后可令角色和一个贴身队友无视敌人互换位置,只要他们没有被晕眩或网住等。3A25疲劳。
3-6集结,解锁这个主动技能,使用后令4身位范围内的溃逃友军提升士气级,最高恢复到平稳的级别,对失落与沮丧级的效果受使用者的40%士气值与距离影响。6AP25疲劳。
3-7挑衅,解锁这个主动技能,使用后令身旁的对手采用攻击而非防御姿态,并攻击这个拉仇恨的角色直至下一个回合结束。4AP15疲劳。
4-1钝器大师,技能疲劳-25%,技能2时100%触发晕眩(兽人等免疫的除外)
4-2链枷大师,技能疲劳-25%,技能2无视盾防(本来只有技能1无视盾防的,技能2是命中必爆头),大铁链范围攻击+5%命中。
4-3锤子大师,技能疲劳-25%,技能2再加33%破甲,范围攻击技能+5%命中
4-4斧子大师,技能疲劳-25%,使用斧子破盾技能+50%破盾值,范围攻击+5%命中
4-5砍刀大师,技能疲劳-25%,施加的流血效果为每轮-10生命(本来是-5)
4-6剑术大师,技能疲劳-25%,技能2反击时取消命中惩罚,大剑的刺杀和横斩攻击+5%命中
4-7匕首大师,技能疲劳-25%,技能1和技能2的AP消耗减少1(原地3次攻击)
4-8长柄大师,技能疲劳-25%,技能2(推或钩)命中时附加蹒跚效果(目标的行动顺序排到最后,效果持续一回合),大镰刀范围攻击+5%命中。
4-9枪矛大师,技能疲劳-25%,技能2(矛墙阻挡)继续对后续进入矛阵的敌人进行攻击。
4-10弩箭大师,技能疲劳-25%,弩箭穿甲伤害+20%
4-11弓箭大师,技能疲劳-25%,视野和弓箭射程+1格
4-12投掷大师,技能疲劳-25%,目标2格时伤害+40%,目标3格时伤害+20%
5-1双持优势,双持近战武器每轮命中一次后+20%近防,一轮中多命中可叠加效果(范围攻击,最多叠六层);如果换了武器,加成取消
5-2压制,对本回合中行动顺位落后于你的敌人攻击时,无论命中与否,每次攻击将对目标施加“压制”状态,使其在本回合中的双攻值-10%;多次攻击单个目标对其叠加效果,范围攻击技一次对多目标施加效果。
5-3独狼,该角色3格范围以外无队友时,+15%双攻双防和意志值
5-4落单狗,该角色被攻击时,敌人不会获得围攻命中率加成。
5-5步法,解锁这个主动技能,使用后可在脱离对手攻击范围时,不触发对方自动攻击。3AP25疲劳。
6-1狂暴,每轮一次,杀死一个敌人后可立即回复4AP(不会超出角色AP槽最大值)
6-2猎头者,每命中一次身体,爆头率+15%,可叠加,命中一次头部后重置。
6-3舞步,几率使伤害减少一半造成“蹭伤”,但身上武器与防具,背包等越重,会相应减少几率,从100%减至0%。(如10负重疲劳,几率剩下80%,将近1点负重减2%几率)
6-4战斗锻造,遭受的破甲值=对手的破甲攻击值减去角色身上原有的甲和盔总量的5%(重甲控),如果你的甲和盔越重越受益。(依然得注意穿甲伤害)
7-1畏惧,攻击只要造成1点生命值伤害,即让敌人触发一次负士气判定(默认是15点以上)
7-2决斗,仅持单手武器,空另一只手时,+25%额外的穿甲伤害,对双持武器无效果
7-3杀戮暴走,击杀一个敌人的后两轮中,所有伤害+25%,期间不叠加效果,之后再杀可重启效果
7-4不屈,解锁不屈主动技能,3AP30疲劳,使用后该角色在两轮内(直至下下一轮行动之前)受伤害值-50%,免疫晕眩或击退、钩拉。

























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