注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传前传 几个关于游戏的小意见
查看: 3285|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[原创] 几个关于游戏的小意见 [复制链接]

帖子
466
精华
0
积分
233
金钱
4140
荣誉
0
人气
2
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-10-7 10:23:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 GuardianAngel-R 于 2016-10-7 10:28 编辑

这是一款质量良好的游戏,能看到制作组很多地方用了很多心思。

与侠客风云传正传相比,换了一种风格,从养成一个英雄,变成了讲述一段故事。

但是一些细节仍然有改进的空间。

1、比如我先查看了谷月轩的各项属性和状态,想找本秘籍给他练。

直观上说,在人物界面里面进行操作,比如说点击一下武学列表上面的“武学”二字就能让我找到能够修炼的武功。

而在当前的游戏设定下,我必须按ESC完全跳出(甚至不是回到上级菜单),再到道具里面找到武功还要慢慢找到我想要的秘籍。(而且还不支持鼠标中键滚动)

太麻烦了,而且这种麻烦是没有必要的。

2、比如我想给谷月轩、荆棘一人吃两个智慧果。

直观地说,我找到智慧果,然后点击谷月轩、再点一下荆棘就行了。

而在当前的游戏设定下,我必须一次次点,增加了很多无谓的操作。

3、任务栏

  • 任务最好有一定层次的分类。可以按接任务的地点分类,也可以按时间顺序分类,按主线支线分类。现在这样一锅粥,实在不方便。
  • 任务完成后最好有一定的反馈。例如“寻找蓝晶矿”任务,在完成后仍然还是“杜康村是个丰矿之地,或许可前往问问?”这不合理,如果改成“在杜康村找到了蓝晶矿”就更合理一些。再比如说“爱的山茶花”和“回报张帆”任务,完全可以以上述方式合并,这样会使得故事更加完整,而不是支离破碎的。既然要讲故事而不是做养成,就要一切围绕讲故事为核心,不是吗?

4、点击任务出现一个三选的对话框。这个对话框是完全没有必要的。

角色信息、提升能力、剔除队友三者完全可以在角色信息一个界面里面完成。现在这样会显得很累赘。

我猜测是不是这种现象是经过反复修改方案的结果。

5、最好对每项属性都有一个简短的说明。比如鼠标悬浮跳出一个说明什么的,这样对新玩家才会比较友好。(我玩了三四个小时才发现阅历原来是这么用的)

6、视角,不知道是不是有意为之,视角有的时候让人很难受。战斗时也无法通过鼠标调整视角,影响了整体的体验。

7、字体 好好调整一下字体的大小吧。有的地方四四方方把空间顶满不好看,战斗胜利后的胜利又太小太没有气势了。


先想到这里。
已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
scorpio032 + 1 UI完善小能手
kuangjian + 20 感谢分享~

总评分: 金钱 + 20  人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

桃花影落飞神剑
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作游戏区』
『射击/FPS游戏大区』
侠盗联盟组【副组长】
侠盗汉化组【监制】

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
55366
精华
1
积分
37591
金钱
354534
荣誉
869
人气
10176
评议
58

沙发
发表于 2016-10-7 10:28:37 |只看该作者
其实我自己认为:这款游戏本体品质还是相当不错的。

缺点在于:
1、武学技能和心法的数量限制,导致第一次玩的玩家,不知道该如何选择技能。因为根据RPG的惯例,好东西总是在后面。因此就非常纠结于前期的技能方面。
2、武学技能方面略显重复
已有 1 人评分金钱 收起 理由
mayuka + 5 厉害了,我的哥

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
23
精华
0
积分
12
金钱
123
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2016-10-7 10:33:37 |只看该作者
希望修炼秘籍别搞那么多限制,只要四维达标就能学,别动不动搞什么专属指定的(自由搭配才是这类游戏的精髓)

使用道具 举报

帖子
466
精华
0
积分
233
金钱
4140
荣誉
0
人气
2
评议
0
地板
发表于 2016-10-7 10:52:41 |只看该作者
kuangjian 发表于 2016-10-7 10:28
其实我自己认为:这款游戏本体品质还是相当不错的。

缺点在于:

不如换一个角度去考虑。在这样的战斗系统中,能有什么样的武功呢?


伤害敌人,增强自己,控制场面。大概就是这三类吧。

那怎么表现这么多的人物呢,这么多的武功呢?

就必须要在每种武功上加异常状态,在每个人身上加天赋。

所以就出现了各种眼花缭乱的天赋和无数看上去相同,又没有什么不同的武功了。

但是回归到起点,这是一个讲故事的游戏,并非是一个养成类的游戏。故事是第一位的,武功是第二位的。总不能让谷月轩去学千蛛万毒手,让古实去学独孤九剑吧。这不是游戏中的他们会选择去做的事情,故事不允许。

所以我觉得出现你说的毛病,是战斗系统本身的问题。HP条上面的一个数字,承担不了武学的多样性。
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
mayuka + 8 + 1 好厉害的喵〜

总评分: 金钱 + 8  人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

桃花影落飞神剑
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作游戏区』
『射击/FPS游戏大区』
侠盗联盟组【副组长】
侠盗汉化组【监制】

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
55366
精华
1
积分
37591
金钱
354534
荣誉
869
人气
10176
评议
58

5#
发表于 2016-10-7 10:55:48 |只看该作者
GuardianAngel-R 发表于 2016-10-7 10:52
不如换一个角度去考虑。在这样的战斗系统中,能有什么样的武功呢?

你的观点不错,其实在故事性上,每个人的观点和看法不同,所以就有争议。从我自己玩的感想来看:总体来说还是不错的。至于UI界面上的改动,河洛那边已经确认会做修改,在后期的更新补丁中来改善。

使用道具 举报

帖子
466
精华
0
积分
233
金钱
4140
荣誉
0
人气
2
评议
0
6#
发表于 2016-10-7 11:01:45 |只看该作者
kuangjian 发表于 2016-10-7 10:55
你的观点不错,其实在故事性上,每个人的观点和看法不同,所以就有争议。从我自己玩的感想来看:总体来说 ...

感谢你的讨论。
希望河洛游戏越做越好。

使用道具 举报

帖子
78
精华
0
积分
39
金钱
953
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2016-10-7 11:35:47 |只看该作者
补充两个个:
1、打战的时候,能否让玩家选择是否沿用上次的出场人物,比如在少林武当练功的时候就很烦,每次都要一个个点。或者,人物排列顺序可以自由调换,打战时选自动配置,这样就可以将排在前几位顺序的人物随机摆放了。
2、当获得经验值功法练到10重的时候,能否出个选项让玩家选择修炼另外一个功夫?有时候经常忘记,浪费大量经验。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
kuangjian + 10 这个意见不错!

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
245
精华
0
积分
124
金钱
2700
荣誉
0
人气
7
评议
0
8#
发表于 2016-10-7 12:21:54 |只看该作者
前5点强烈赞同,我也有同感!UI方面还有待改进!从本转到前传,虽有进步却还不够!好的UI可以让玩家对游戏好感大大上升!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-29 15:42 , Processed in 0.333451 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到