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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 群星 群星开发日志 #45
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[转帖] 群星开发日志 #45 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-9-16 21:59:25 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wuccwzt 于 2016-9-22 10:19 编辑

来自:http://tieba.baidu.com/p/4779277515

诸君,贵安。

今天我们将进入1.3"海因莱茵"以及伴随而至的骗钱补丁的第六部分。今天的开发日志,我们将讲讲舰船平衡及舰船角色上的改动

舰船角色
我们针对舰船所作的新设计意图给予每一类舰船一个独特的战斗作用。某一些船会适合防守,而另一些会更加适合进攻。

护卫舰(泳装小学生)
护卫舰是身体娇小的进攻型舰船,拥有极高的闪避,并能够装备鱼雷。由于闪避高,雷击强,它们对于诸如战列舰这样的大船可以疯狂输出。它们的护甲很低,但是闪避率极高。

驱逐舰(小学生)
驱逐舰的主要作用是教幼儿园小朋友如何好好做人,因此小学生本身自带+10索敌加成。小学生可以装备点防御武器,可以用来拦截护卫舰发射的鱼雷。小学生的护甲和闪避都中规中矩。

巡洋舰(高中偶像组)
重巡、航巡、雷巡
巡洋舰是输出很高的进攻型船只,其代价是削弱了其自卫能力。巡洋舰和泳装小学生一样可以装备鱼雷。但是和护卫舰不同,巡洋舰还可以安装搭载舰载机的机库。巡洋舰的护甲很高,与之相比闪避率就很低了。

战列舰
为战列舰所作的新设计是希望其能作为一款能够在极远距离干掉敌人、本身抗揍能力也是极强的主力舰。战列舰是所有舰船中唯一一个能够装备XL武器的船只。战列舰的护甲极厚,然而闪避率是所有船只中最低的。



闪避,索敌,护甲
"海因莱茵"中一个新特色是索敌值的引入。现在,每一种武器都有一个索敌值,来表征其对抗高闪避船只的效率。每多一点索敌,就能削减一点对方船只闪避你的武器的几率。小型武器的索敌值非常高,中型武器有中等索敌值,而大型武器的索敌值就不怎么高了。

这就意味着,大型武器-由于其索敌值很低-在针对敌方大型船只的时候会十分有效,比如对方的巡洋舰和战列舰,但如果碰到闪避率极高的小学生和泳装小学生大队时候就会因为对方的高闪避率而被按在地上摩擦了。

武器的穿甲能力也被重新平衡,现在大型武器相对于小型武器有更加强的穿甲能力。

总体来说,小炮打小船,大炮打大船。

另一个需要注意的是,导弹不再是无法闪避的了。不过,导弹的索敌值特别高。


新槽
"海因莱茵"中我们又引入了一系列新插槽。

X槽
XL槽能够搭载那些超级强大的轴基武器。只有战列舰有一个(译者注:重点)区块能够搭载这种武器槽。

T槽
雷槽,顾名思义,用来安装鱼雷管。鱼雷射速慢,但伤害极高,用来中出大型舰实在完美。然而,和其他导弹类武器不同,鱼雷武器的索敌值不是很高。这意味着鱼雷用来对抗高闪避的船只-比如泳装小学生和小学生-不会特别理想。

A槽
辅助槽用来安装那些给船加BUFF的模块。晶体锻造护甲,护盾电容器和船体再生组织被归类到这个槽的分类下面。

P槽
点防御武器现在只能在点防御槽上面安装。其目的是你需要专门设计一些特型船只来拦截敌方的鱼雷。

武器再平衡
为了适应新的舰船系统,我们对绝大多数武器进行了重新平衡。
(潜台词:我们砍了光矛)

本周就这么多我们下周再见。


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