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[公告] 【长期活动】313PK你觉得会增加哪些内容呢?!(回帖为倒序排列) [复制链接]

✿ 吉祥物の小0酱 ✿
前驱司马
安伯沙德级魔使

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楼主
发表于 2016-3-26 00:21:03 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 stargust0 于 2016-3-26 09:22 编辑


不满意现在的半成品?
在以后发售的PK版,你觉得会加入什么内容呢?
欢迎大家写出自己的意见和看法哟!
所有有意义的回复都会得到5~50评钱(可以申请头街哦!)

可以多次回复,可是内容不能一样,不然当刷帖惩罚!
也可以作为普通回复,讨论大家的意见,鼓励大家交流!

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沙发
发表于 2016-3-26 00:32:01 |只看该作者
希望多些角色扮演的内容
战场能再丰富些的样子
武将3d模型也多些就好了
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板凳
发表于 2016-3-26 00:32:04 |只看该作者
1.能更体现RPG就好了,像太阁立志
2。兵种故地属性,跑远了作战减低属性,不然孟获发展不起来啊
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地板
发表于 2016-3-26 00:38:36 |只看该作者
地形啊!  兵种啊! 生孩子! 据点建城! 兵器     比如喷火车  木牛流马
灾难   异族  
文斗 武斗都不如10代啊
通商贸易系统
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正六位下 刑部大丞
魏 昭信校尉

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发表于 2016-3-26 03:09:04 |只看该作者
本帖最后由 chl78 于 2016-3-26 03:10 编辑

我预计PK版会新增以下功能:
1、游戏内自带的修改,也就是编辑功能,以前的PK版都是有的,估计这次也会有。
2、更丰富的RPG玩法内容。
3、增加更多的史实剧本和假想剧本。
4、新增更多的武将之间的羁绊。
5、新增更多的高级武将的模型,比如 孙策、典韦之类的。(不过我觉得可能性比较低)
6、新增更多的特殊兵种。
7、优化各种细节问题。

暂时就想到这么多了。。希望都能有吧。。
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stargust0 + 40 优化是必须的

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每当困难的时候我就念藏经:“噢嘛呢哞嘛哄”, 翻译成英文就是:All money go my home!

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发表于 2016-3-26 06:39:40 |只看该作者
1.更多的剧本是肯定的了 现在才到208年是什么鬼
2 更多的兵种 好像一直没有连弩啊。。。上代风格各异的异族兵也没有体现
3 更聪明的AI 陪站岗这种事就别再粗线了。。。
4 更平滑稳定的剧情触发。。。
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stargust0 + 20 不错啊

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发表于 2016-3-26 08:16:16 |只看该作者
1.增加私人别墅,私人别墅啊!!然后后宫什么的,生猴子啊生猴子……
2.增加贪污功能……
3.增加大地图3d,加入异族,强盗等等……
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stargust0 + 10 私用公款!

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发表于 2016-3-26 08:27:15 来自手机 |只看该作者
生儿子      
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stargust0 + 5 简单明白

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得之我幸 失之我命
御史中丞

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9#
发表于 2016-3-26 08:44:14 |只看该作者
1、更多的剧本,使剧情更丰富
2、更多武将的双立绘
3、更多的城市设施,比如“自宅”
4、适当增加特殊兵种,照顾一下吴国
5、有了“自宅”就可以增加生子系统
6、巡查时的小兵提拔系统
7、战斗时的小地图中增加江河的范围,尤其是南方城市。


好啦,集齐七项内容可以召唤PK版本了吧
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stargust0 + 30 召唤pk!

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得之我幸 失之我命
御史中丞

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10#
发表于 2016-3-26 08:46:20 |只看该作者
哦,还有还有:
增加天气、灾难的影响
减少内政任务的时间
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典军校尉

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发表于 2016-3-26 08:48:36 |只看该作者
既然可以结婚,自然可以有儿子,并且培养,就像以前版本一样。
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至尊江湖工作组【美工】

关白
武林神话

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发表于 2016-3-26 09:32:32 |只看该作者
1,自宅、抚养子女,肯定有
2,放浪军,8成有
3,在野随机任务,8成有。
4,增加计略重臣,外交重臣,肯定有(msg里我看见了)
5,更多特种兵,肯定有(msg预留太多位置)
6,战争迷雾,7成有
7,增加后期剧本,肯定有
8,副将独立cd时间,6成有(借鉴战国立志传)
9,内政细化,5成有(借鉴战国立志传)
10,AI算法的改进,希望有
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stargust0 + 40 还有比率,不错

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发表于 2016-3-26 10:00:29 |只看该作者
1、AI的优化
2、新的剧本
3、特种兵的增加
4、羁绊的作用进一步体现
5、不知道会不会增加暴乱之类
6、新武将的提拔
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发表于 2016-3-26 10:10:25 |只看该作者
增加武将。但这个恐怕比较难,毕竟资料不容易找,与其DIY几个路人甲凑数还不如玩家自己添加。
听闻立志传中把龙虾丸中刚领便当的室贺大人都加了进去,信14PK的丹羽也是按《清须会议》的小日向文太的脸在做,可惜很难找到多少三国题材的影视作品与游戏联动。

增加更多的战败惩罚,目前伤兵比例的确是高了一点,只要城池不易主,整体的兵力很容易越打越多。甚至还可以引入战败后导致出兵城内政减少,甚至是上限暂时减少等。

还可以调整下增兵机制,毕竟游戏里不需要边防军,像永昌那种角落的军队真没啥用。但又有人提出增兵速度与“全图兵力/全部人口”有关,这样有可能出现后方数万大军走不出来,前线反复争夺导致人口、兵力完全上不去。虽然这样也算真实,但作为种田派看的不太舒服。
或许游戏可以引入一个人口迁徙的命令,拼着一些惩罚能直接转移一部分人口。或者学P社弄个国家焦点,指定一个区域拥有额外修正。还可以花费资源指定一个首都,享受各种优待但一旦失守也会造成大惩罚等……总之,给玩家有机会弄出一个“特区”获得高速发展。
我比较喜欢信14的民兵的形式:就以民忠为基准,得到兵力与人口的比例,但不能像信14那样人口只增不减。且信14的常备有点BT,兵农甚至信长的创造全开后单城数万大军太扯淡。不如在民兵之余再通过一些建筑、政策等进行修正,能多个1、2W就差不多了。
或者可以再加入固定驻军,让一部分兵力只能待在城里。P社这个比较常见,让领土有个要塞,每级可能1000人,但2、3K的驻军就可能顶住数万大军几个月的强攻。

我觉得特殊兵种应该大削,战法也应该调整,不应该那么容易就能击败数倍的敌人,但恐怕很多人就喜欢开大清场的感觉。

最后,是不是在三国中祭出修路,或者可以人为设卡堵路。如南方路网几乎都汇总在几个关键点,行动不便;北方四通八达,南皮跟半打城相连,一开打就乱成一锅粥。
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游侠光荣游戏工作组【评测】
典军校尉

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发表于 2016-3-26 10:16:21 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 三国乖小子 于 2016-3-26 11:23 编辑

1,自宅,对于养育子女,个人不希望有。不喜欢这种乱入…
2,放浪军,可以从在野开始玩,揭竿而起
3,增加内政重臣,肯定有(msg里我看见了)
4、更多特种兵,关键是兵模要丰富,象兵最好也出来。虎豹骑和一般骑兵一样的模型,没劲。(不过我们的mod已经突破兵科了)
5、内政可以细化,尤其是科技属性,凭什么原版不能修满?一排要空2个出来,非要我用V大改。
6、再增加部落数量
7、可编辑武将
8、调整AI难度,包含内政和战争。虽然已经有修改器可以实现了AI的内政翻番了。
9、战争迷雾系统
10、增加新武将的名额
11、自然遭害系统
12、可以自建战场设施,和9、11那样
13、特殊武将模型增加,这代太少了
14、运兵、运粮系统。三国志,搞什么领兵制啊!牛头不对马嘴,差评!
15、战场中的特殊地形,毒泉、栈道,最好可以让弓兵到山头上去,随意尿!还有地形对兵科甚至是战法的限制,比如骑兵不能在森林放战法,弓兵也不能。
16、新增战法,丰富名将专用战法,虽然这个我们自己mod已经可以达到了,但是还是希望PK有
17、战法的效果丰富化,尤其可以增加伏兵暴击效果【小0最爱】,增加部队阵形
18、增加兵科种类,至少也有戟兵,盾兵吧。目前步兵就枪兵,太少了,而且凭啥枪兵防御那么高啊。另外,弓兵如果可以放火箭就好了
19、为啥特种兵出征一次,没伤亡都要算钱,KOEI脑子给驴踢了吗?这不科学啊。特种兵出征,没伤亡的话,退钱。你退8成,6成,一半都行…
20、麻烦大地图能种点树吗?尤其是南方…南方的植被覆盖率很高的,比岛国都高。

就20条吧,不写了,估计200条我都写的出来…
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stargust0 + 50 + 1 狂拽炫酷吊炸天

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游侠光荣游戏工作组【评测】
典军校尉

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发表于 2016-3-26 10:18:58 来自手机 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-3-26 10:10
增加武将。但这个恐怕比较难,毕竟资料不容易找,与其DIY几个路人甲凑数还不如玩家自己添加。
听闻立志传中 ...

新武将,我都可以提供资料。500够吗?不是KOEI不能,是他不想!之前我还专门发了邮件给KOEI,他们不添加新武将。

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发表于 2016-3-26 10:48:13 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-3-26 10:18
新武将,我都可以提供资料。500够吗?不是KOEI不能,是他不想!之前我还专门发了邮件给KOEI,他们不添加 ...

我觉得这个东西还有个认知度的问题。或许能从一些史料中翻出更多的人,但没人知道的话跟路人甲也就不会有多少区别。
钟会、邓艾、乃至陆抗羊祜,这些人我在玩三10之前几乎都不认识,这些大牛都尚且如此,其他人就更不好说了

相对于身边的小伙伴,我还算是比较喜欢历史的,但也就是当故事看。
对三国的认知,很大程度是来自游戏以及一些小说,史料真翻不动,家里就有三国志,但一看那种从右到左的竖排版文言文,就直接弃了。

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发表于 2016-3-26 11:03:38 |只看该作者
突然想起来 希望有一个富豪的特技 像糜竺鲁肃这样乐意花钱交朋友的土豪怎么就不可以体现呢

然后就是希望AI武将之间送礼更频繁一些 真实的历史上蔡邕曾赠书给王粲 如果这样 非玩家控制的武将之间也很产生更多的绊

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彈正大弼

游侠之星

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发表于 2016-3-26 11:47:02 |只看该作者
1、主角可以跟三国志10一样,在自宅休息以及互动啊。当然生孩子必须的!
2、可以增加一些外族势力,与他们贸易,交换马匹什么的。还可以“远交近攻”。比如,拖住与你敌对的势力,让其无暇顾虑主角的势力扩张以及攻伐。如果与这些外族势力撕破脸的话,攻下他们的据点,还能获得特殊兵种。
3、三国志10的最好设定,出现在野势力的军队,俗称“放浪军”。可以参与守城以及攻城。看不顺眼某方势力,还可以去偷袭一把,让他后院起火。
4、还是三国志10那样的设定,可以跨越城池去做任务,任务完成得到一些特定的奖励,比如武器、书籍、马匹等等。
5、单挑方面,回合数增加,最好是十回合。另外人物建模和武器建模不要太寒碜,要多样化。不要人人都扛着一把方天画戟,这样多没劲。
6、必须增加后期剧本,起码五丈原神马的也要有,如果有晋灭吴之战,也不错。
7、可以开启战役模式,如同三国志10一样,整个势力都能动员起来,与敌对势力的全面较量。
8、重臣可以增加专责谋略的,不是那种军师重臣。

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大人者,言不必信,行不必果,惟义所在。

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魏 五兵尚书郎

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发表于 2016-3-26 13:38:36 |只看该作者
1.战斗系统:
三国系列最大的特点就是战斗有趣,耐玩。但是13显然这方面做的不够。
PK版一定会有所加强。根据已知313的系统,要想更改框架性的东西是没太大希望。所以,PK版增加大量有趣的新战法是可行的,比如伏兵,新的兵器,新的兵种等等。

2.绊系统:
313的新特色是绊系统。PK版定会加强这方面的可玩性,比如增加更多任务,伙伴之间加强互动,更有甚者结为世交,指腹为婚等等。

3.立志传:
刚出的战国立志传有可能直接移植到PK版里,直接把RPG的元素增加游戏内容和可玩性

4.待续。。
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