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[讨论] 请教一下六级种田法 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-4-13 09:29:52 |只看该作者 |倒序浏览
我玩的是大名,怎么种出六级田呢,比如武家丁我就建了个刀藏在中间其它边的武家丁只能升级到2或3,如果在或在周边建个大圣堂连只能连到二个地皮了,也就说最多两个武家丁能到4或5,离六差的远呢。
在不是玩大名家很少有能种出一手好田或六的地皮啊,不是有森林就是有温泉或马场在就矿山,搞个大圣堂什么的也才升级那么一点点等级还最多只能连个2、3个地皮的样子。莫说和城市相连人口不够进出都要快到中后期呢!
在就是有1-6级田的比例吗?比如6级田相当几个5级田。求解啦!

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沙发
发表于 2016-4-13 09:43:14 |只看该作者
大地图的主要靠“投资”

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板凳
发表于 2016-4-13 10:44:53 |只看该作者
城市建筑就靠投资。
自己小村子才需要靠特化建筑增加属性。

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从五位上 信浓守
忠义校尉

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地板
发表于 2016-4-13 10:55:13 |只看该作者
本帖最后由 齐格弗雷德 于 2016-4-13 10:59 编辑

六级需要所有的满意度项目都达到满点。村长模式不能通过投资加减只能通过地形和特殊建筑来整。
以武家町论,刀藏+检断所在无加减成地形直接满足武家町唯二的两项治安和武艺直接升六级
注意一些特殊地形有满意度加减,比如道路有治安满意度减成、远离道路区域有娱乐往来满意度减成。这就意味着原先没有需求的地方需要建额外的建筑。不过一般来讲就是忍了五级建筑完事。
以武家町而论,在道路及周边1格范围内建设可以2个特殊建筑6级町,比其他的容易多了。所以水田武家町可以达到村子近一万五千兵。
大地图的君主模式可以通过投资满意度项目来提高满意度。同样有特殊建筑和地形加减需求。
大地图的满意度增加是随着数值增高减少的,所以前期安排个牛人投资,建到最后丢个废物慢慢涨到200就o了。至于特殊建筑,种田派是可以无视的。其他人来讲还是15个地皮中留一个用于建设这玩意的好,因为特殊建筑还有其他项目加成。

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