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[转贴] 关于无双战法的最详细说明 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-3-18 10:40:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 丘意盎然 于 2016-3-18 10:46 编辑

By贴吧银河


蚩尤在一个战法说明贴里解释无双其实还不算正确跟详细

以古今无双以例子。

这个战法的最全说明为:

+100攻击力+30机动
范围攻击+全兵击+士气维持
敌群体士气↓基础值30+武力差(峰值45

部队武力低于敌方部队武力时,全输出增强20%



如何理解武力差呢?if做过详细测试,武力差50点的时候能打出满额士气打击,既减少45点士气。
这里必须注意的是只跟武将武力max值挂钩,既部队武力就算是170+,比较的也只是本方最高武力将领跟敌方最高武将领之差。所以一般后期而论,名将部队释放无双打击同等级的名将部队,古今约30+,天下无双万人敌少10+点。

而无双的隐蔽加成其实跟士气打击是不冲突的,事实上如果不是因为逆境的触发确实是违和的让大部队人都觉得效果反了,这手设计很漂亮!
吕布项羽为例,智力不高(霸王69凑合吕布不忍直视),面板恐怖但是缺少鬼谋。方向很明显,让你搭配副将时挑选高统低武高智,无双猛将+王佐智将…多漂亮的设计!攻击力跟士气打击完全不受影响,高智延长战法持续时间,部队低武触发伤害加成,鬼谋让无双猛将如虎添翼。
简单说:
吕布最强副将甲鱼郭嘉
项羽最强副将孙膑吕尚

不是很符合真实情况么?
当然我也提到逆境的触发条件确确实实不符合词义解释与常理。


另提无双战法的强大在于正确的释放
攻城配合破阵
阵地战(野战),守城配合其他先手战法打后手收割
要点其实就是战法放出的时候,至少圈到至少两支部队以上0士气。享受到自身单体范围+100攻+20%加成输出以及本方队友集体对于崩溃部队的3倍输出。


为什么收割的时候远比神算强大?神算从增益计算起到打击士气到0期间所加的40攻击能跟第一时间全体享受3倍输出加成对比么?
而且对方崩溃期间无法释放战法跟攻击,于战损于对方buff战法的变量控制,都不是一个等级的。
因为本身实质就是高输出范围单体+变相的群体buff

这也是我认为天下/古今贵为313第一单体(变相群体debuff)的核心

持有人也分别是三国/古武最强战争狂魔代表

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沙发
发表于 2016-3-18 11:19:26 |只看该作者
好像很详细的样子阿

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板凳
发表于 2016-3-18 11:47:01 |只看该作者
13 无论在武将搭配  武将异动  粮财分配  战术路线选择等等上都是要让人费心去斟酌。好在还是有一定的战争雏形模拟 也的确很能体会到指挥大军围剿或者小股机动部队偷袭突袭的乐趣。否则每次那个操作 是真的繁琐。本子玩还有点掉帧卡顿 就显得节奏更缓了 好在真心是个架构很好的一作 期待PK更出彩

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