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首先, 方法属于h神和I神. 见帖
http://game.ali213.net/thread-5534789-1-1.html
以及
http://game.ali213.net/thread-5575446-1-1.html
至于我为什么发帖呢?..除了终于成功了, 很高兴,,另外我要补充自己的一点点点心得.. 说的不对请多包涵.
第一个帖子里面,h神介绍了npc的特点: 总是以最远的一格打人. 核心思想是以此特点卡位.
第二个帖子里I神提供了其他细节, 包括运功, 以及更快更有效的走位.
但是我们还会卡位失败的,为啥呢?
因为如果npc的移动格数够大, 而你给他留的距离不够大, 岛主A就会跑到过道里面打你, 从而使得岛主B也能打到你, 卡位失败.. 如果你留给他的距离非常大, npc又往往不走到他最远的距离, 使得过道还有一个口..
事实上, 我这里npc的走位也跟I神不大一样, 在尝试了几次之后 (多是失败, 偶有成功) , 我对比I神的图和我这里的实际情况, 我发现龙木岛主在状态良好下的移动格数应该是9!
这点很重要! 利用岛主的9格位移, 再加看集气条, 看谁将下一次出手, 比如是岛主A
算好岛主A的移动, 如果他走9格可以到过道的某一处(能封口即可, 这种位置可不少), 这个位置又保证最远(这个距离我没算, 打多了感觉出来..)能打到我, 那么我就走到即将被打到那个位置. 这个临场的最佳位置有时是I神图中位置, 有时是前后一位甚至2格的时候, 有浮动. 用此法之后几乎次次卡位成功了..
最后上个图... 卡好以后我是运的化工, 一边被动吸, 压力不大时主动打上面墙对面的岛主B, 主要目的是上毒. 最后2天王+n个九转和黑玉过的.. 虽卡位成功,, 吸干一个另一个会跑, 后期还是被翻盘过两次.. 如果有一个可以远距离攻击的武功就好多了...因为卡位成功后, 不动就打不到岛主A, 动了岛主A也会动, 这样就破坏了卡位, 很尴尬..
额为什么要练松风呢??因为I神说轻功最好到280,, 但是我已经全加轻功了还是搞不定, 只好练个松风好拿流星剑凑280.. 但就我上面说的那些体会, 算岛主移动距离的话 感觉并不太需要多1个移动格子..
就说这么多了, 说的不对请指正. 见笑!
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