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[新闻] 《战争机器》之父FPS剧情模式可花掉75预算 [复制链接]

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发表于 2016-2-2 11:46:57 |只看该作者 |倒序浏览
  如今越来越多的射击游戏作品都不再拥有战役剧情模式,诸如《泰坦降临》与《星球大战:前线》,而最近《使命召唤》的老世代版本也切掉了剧情模式的内容。
  如果你想问为什么,那么《战争机器》之父Cliff Bleszinski现在就给出了他的答案。

  “战役剧情模式花费的资金是最多的,一般情况下要用掉75%的预算。然而玩家花一个周末的时间就可以打通剧情模式,然后大家就都去玩多人模式了。”CliffyB说。
  然而,像《重返德军总部:新秩序》与《生化奇兵:无限》等作品也可能走截然相反的路线,只注重单机剧情模式的精雕细琢,不包含多人模式内容。
  玩家在战役剧情模式上花费的时间并不长是事实,然而虽然如此仍然有很多射击游戏玩家坚持希望每一款射击游戏都应该包含单机模式。即使对于游戏开发商来说,也许放弃制作单机剧情更加符合盈利需求,然而或许完全抛弃这些内容并非面对忠实玩家们的最好选择。

  CliffyB目前正在制作PC平台射击作品《Lawbreakers》,这款作品就不会包含战役剧情模式。
  虽然这款作品目前只宣布了PC平台的发售,但是CliffyB称如果有商业伙伴愿意就移植方面展开合作,那么它很有可能登陆PS4与Xbox One平台。               

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