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[讨论] 估计三国志13会被信长之野望创造:战国立志传甩出10条街 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-2 09:02:00 |只看该作者 |倒序浏览
比较期待战国立志传,希望三国志14能有进步,如果光荣继续做的话

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沙发
发表于 2016-2-2 09:02:44 来自手机 |只看该作者
没事,三国志13pk版再打回来就是

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板凳
发表于 2016-2-2 09:07:37 |只看该作者
信野是亲儿子有什么好争的,反正我信野、三国双修。两个系列系统有差别就对了

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地板
发表于 2016-2-2 09:30:38 |只看该作者
毕竟是日本人做自己的历史嘛

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发表于 2016-2-2 09:35:10 |只看该作者
我一直不太明白,既然三国志13的制作方向是武将扮演制,那么在游戏的内容上为什么就不能借鉴跟学习一下太阁立志传呢?太阁的小游戏真心很经典!!!

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发表于 2016-2-2 09:55:09 |只看该作者
也不见得,3国志也有许多精品的。
信长也有做烂掉的,创造非PK版差了PK版何止千里……
电脑型号        神舟 EHD4 笔记本电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
       
处理器        英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
主板        神舟 EHD4 (英特尔 HM65 芯片组)
内存        8 GB ( 晶芯 DDR3 1333MHz )
主硬盘        东芝 MK5059GSXP ( 500 GB / 5400 转/分 )
显卡        ATI Radeon HD 6770M  ( 1 GB / 精英 )
显示器        友达 AUO303C ( 14 英寸 )
光驱        东芝-三星 CDDVDW SN-208BB DVD刻录机
声卡        瑞昱 ALC269 @ 英特尔 6 Series Chipset 高保真音频
网卡        瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 精英

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发表于 2016-2-2 10:43:17 |只看该作者
而且玩信长,个人觉得超恶心 (虽然本人是个日本控), 整个岛加起来没一个赤壁一半人多的, 愣是做到可以几十万人打战, 真心恶心. 加上人物虽然知道, 但还是一看到名字就没那种劲. 做个立志传要扮演他们, 一点动力都没... 信14的系统也不是很好, 只是个人喜好, 我就玩没两下子就删了.

还是等13pk实在点

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发表于 2016-2-2 11:37:47 |只看该作者
我也想三国、信野双飞,可惜对日本的地图和历史完全没有感觉啊。
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...

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发表于 2016-2-2 11:42:56 |只看该作者
质量有差距是肯定的,但PK没出还不好说,最终结果很可能是313的战略部分不如信长14PK,角色扮演部分不如战国立志传,但好处就是可以在一个游戏中体验两种玩法

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发表于 2016-2-2 11:45:17 |只看该作者
可以用来提高日战传的销量{:13_584:}

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发表于 2016-2-2 11:54:15 |只看该作者
nders 发表于 2016-2-2 10:43
而且玩信长,个人觉得超恶心 (虽然本人是个日本控), 整个岛加起来没一个赤壁一半人多的, 愣是做到可以几十万 ...

你需要补习历史了

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发表于 2016-2-2 12:08:11 |只看该作者
只论游戏系统的话,我还是要给村长野望一票的。

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发表于 2016-2-2 12:51:54 |只看该作者
对日本历史和名字完全无感。没动力研究亲儿子系列。

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发表于 2016-2-2 13:06:52 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2016-2-2 11:42
质量有差距是肯定的,但PK没出还不好说,最终结果很可能是313的战略部分不如信长14PK,角色扮演部分不如战 ...

RPG这部分等出来才能论断,从之间制作人放出的消息来看,最低身份就是领主,发展经营那块地皮升上大名,类似信长10那种城主系统,这和势力扮演没什么差别,不是太阁那种控制个人物来去自如的模式。

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发表于 2016-2-2 13:07:31 |只看该作者
甩出十条街还言之过早。出来看看先。

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发表于 2016-2-2 14:23:06 |只看该作者
沒辦法鈴木也就那點實力
討鬼,創造一路走過來,對小笠原的信心大得多了

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发表于 2016-2-2 14:43:40 |只看该作者
信长比三国有个天生的弱点,永远没办法改的
日本的地图太狭长了,从北海道到南九州要走N久

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