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[讨论] 313单挑系统 搞了半天只是换了个猜拳的方式而已。 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-11-12 16:11:00 |只看该作者 |倒序浏览
感觉还是311的即时战斗单挑更好玩一点,哎,313只是在312的猜拳模式上换了种方式而已

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《兰陵王入阵曲》

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沙发
发表于 2015-11-12 16:31:53 |只看该作者
感觉这是退步啊

三国志13

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
前驱司马
安伯沙德级魔使

版主勋章大头像勋章荣誉勋章三国志专区特色勋章|晋

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板凳
发表于 2015-11-12 16:38:57 |只看该作者
我之前都说过了

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地板
发表于 2015-11-12 16:57:12 |只看该作者
311的单挑真心不咋地,也就画面还说得过去。
整个三国类游戏,其实单挑有可玩性的是:
1、世嘉的乱世群英,全即时制单挑,自选武器,玩家出招,绝对首屈一指。
2、三国志6,半即时制单挑。也是5个回合,但可玩性、多变性、真实性远胜历代三国志。先选好单挑技能,再自动打。比如,暗器并不是费体力,而是有一定几率直接干掉对手(但是对高武几率非常低)。侧面攻击克制必杀,但必杀如果在小于一定体力发动则威力惊人。换人、诈败、大喝、生擒,全是非常符合单挑又有乐趣的东西。三国志11基本抄袭了6代的很多要素,但做的徒有其表。
3、三国志5,自动模式单挑,包括各种叫阵、必杀、独有超级必杀、暗器、诈败、比武大会,远胜三国志9那无聊的自动演示。

三国志11是历代销量最差的三国志,造成整个游戏系列6年没有下文,不是偶然的。大地图走格子、学日本战国把建筑造在城外,都是败笔。

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☆白马义从☆
游侠元勋版主
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发表于 2015-11-12 16:58:03 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2015-11-12 17:11 编辑

个人感觉6的单挑不错。如果把单挑做成6那样,在像11那样3D化加上换人系统。那将是1-13的最强单挑。
6的单挑,是先选好攻击顺序和招式,比如有弓的情况下,可以先放箭,然后侧击,然后必杀,然后大喝,然后生擒。选好后,武将会按照这些招式自动按照顺序打到单挑结束,而不是12那样,打一下选一下,完全成了猜拳。
当然有些招式和招式有着相克属性,当然也属于猜拳,(如必杀,会被侧击躲避)
但是如果不相克的招式碰到一起,就变成普通攻击,按武力值影响来掉血。(如大喝碰到生擒)这样的话,肯定比猜拳好玩。
这样也就不会出现5回合,运气好,经常出现80多武力的猜拳猜赢武力90多的。只要猜中就不掉血,靠的是拖5回合,这一大笑话。(如关平干掉甘宁)



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6#
发表于 2015-11-12 21:01:06 |只看该作者
peijian 发表于 2015-11-12 16:58
个人感觉6的单挑不错。如果把单挑做成6那样,在像11那样3D化加上换人系统。那将是1-13的最强单挑。
6的单挑 ...

这哪里是单挑啊,都成干群架了
三国志13 竟然还有。内牛满面 T.T 终于啊~~~
太阁立志传6 ⊙﹏⊙‖ 我坚信会有的~~~
大航海时代5  ╮(╯▽╰)╭绝望啊~~~

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三國志 美圖士
乌桓铁骑

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发表于 2015-11-12 21:49:40 |只看该作者
6代单挑有趣。甘宁之类都有自己的独有必杀好像。
小朋友们大家好~~

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发表于 2015-11-12 22:26:28 |只看该作者
本帖最后由 z7416535 于 2015-11-12 22:35 编辑

6代的单挑不是猜拳了,而是猜谜,就和扎金花的闷牌差不多。而且所谓的多变可玩性,也不过是11代的4种攻击模式进行再分类然后换个名字而已。
11代的4种侧重模式完全包含了6代的各种技能。唯一的区别就是暗器不会产生必杀效果。而且50个回合的长度比6代要酣畅淋漓的多。
我觉得9代的都比6代的好。虽然无法操作,但起码不会出现“拖到结束来胜利”这种情况。打的过就是打的过,打不过就是打不过。武力高的被武力低的压制怎么可能服气?肯定是不死不休啊。你要休战?哪有赢的要休战的。

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拉克丝·冰璃·克莱茵
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发表于 2015-11-12 22:34:34 |只看该作者
311的单挑非常赞{:13_824:}

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发表于 2015-11-13 02:48:32 |只看该作者
石头剪刀布 最不喜欢了 没意思!!!
beyond

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发表于 2015-11-13 10:05:10 |只看该作者
越改越不好玩了
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

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发表于 2015-11-13 11:29:38 |只看该作者
感觉三国志研创人员似乎很少吸取前作的精华,总是想搞点新花样,却把以前的好地方丢掉了。

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发表于 2015-11-13 11:30:40 |只看该作者
以前的三国志画面没有这么精美,人物也没现在这么多,但是玩起来很有一种古朴的美感,有历史代入感,现在越搞越花里胡哨了,不过感觉和信长倒是越来越像

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