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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 UDK高精度低面数地形绘制视频教程
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[分享] UDK高精度低面数地形绘制视频教程 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-10-30 15:59:22 |只看该作者 |倒序浏览

    通过绘制基本简单图形或导入卫星DEM数据生成基本地形,在worldmachine中进行进一步修饰加工,然后经柏林分型函数自动雕刻自然地形细节并混合地表纹理,分分钟即可生成令人瞠目结舌的逼真地形,最后导出高分辨率的地表纹理、AO图、光影图、高度图、法线图、splash材质通道,将高度图导入UDK,并贴赋AO图、光影图、法线图,或通过spalsh通道更换高精度重复贴图,从而得到高精度低面数的地形。该技术通用于所有3d软件和游戏、虚拟引擎。

UDK高精度低面数地形效果展示:

你可去优酷站搜索——UDK高精度低面数地形绘制视频教程,该视频描述中有免费的下载地址。

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沙发
发表于 2015-10-30 22:16:13 |只看该作者
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板凳
发表于 2015-10-31 01:12:44 |只看该作者
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☆MOD赋予游戏第二生命☆
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发表于 2015-10-31 10:05:59 |只看该作者
听着介绍,感觉这技术挺棒的。

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发表于 2015-10-31 10:11:48 |只看该作者
貌似这个和游戏开发有关,做MOD的应该用的上。

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永远的指环王
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发表于 2015-10-31 11:19:53 |只看该作者
不明觉厉

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