注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 星球大战:前线2+星球大战:前线 反抗军无力反抗 《星球大战:前线》步行机甲遭DICE削弱 ...
查看: 2027|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[转帖] 反抗军无力反抗 《星球大战:前线》步行机甲遭DICE削弱 [复制链接]

拉克丝·冰璃·克莱茵
游侠元勋版主
『动作游戏区』
侠盗联盟组【搬运】
游侠光荣游戏工作组【制作】
天下无双
粉红歌姬·拉克丝·克莱茵

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证光荣游戏工作组资深组员勋章资深水手勋章游侠之星动漫组资深组员勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章

帖子
89050
精华
2
积分
56758
金钱
382686
荣誉
1118
人气
6531
评议
57

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-11-16 23:20:41 |只看该作者 |倒序浏览
http://www.yxdown.com/news/201511/241975.html

明天,EA旗下射击新作《星球大战:前线》就要正式发售了,许多在Beta测试期间暴露的问题都得到了修复和严肃对待。譬如,DICE近日就步行机甲威力过大展开了讨论并作出修正意见。

   没错,扮演反抗军的玩家肯定要被步行机甲狂虐,不过奇怪的是,反抗军甚至都没有可能打过它们,制作人也察觉到了这一点:
   “实际上不应该会发生这种事的,我们当初是按照50%的胜率来进行设计的,不过目前看起来玩家确实感觉到了一些不平衡的情况,很高兴玩家能指出这一点。”

   之后,制作人Keen表明DICE目前已经做出努力,让两方的胜率回归到了50%,根据修改,制作组制定了步行机甲的弱点,调节了多种武器的伤害级别等等,让游戏更加平衡。最后,制作组也十分重视玩家遇到不平衡情况的事情,玩家在Beta测试进行的反馈对于制作组来说至关重要。不过制作组觉得“反抗军对抗步行机甲”这一戏码本来就是困难重重,被虐的玩家或许会回忆起《星战》系列中的那些经典场面,十分有趣。

   总之,一款游戏应该让玩家感觉到更加平衡,这样才会有上佳的体验,《星球大战:前线》也正是如此,看来DICE制作组在调整游戏平衡上面还有很长的道路要走。

   《星球大战:前线》即将在11月17日登陆北美,登陆平台为PS4, Xbox One, PC,敬请期待。


已有 1 人评分金钱 收起 理由
星夜日落 + 10 沼跃鱼已经看穿了一切

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分

使用道具 举报

拉克丝·冰璃·克莱茵
游侠元勋版主
『动作游戏区』
侠盗联盟组【搬运】
游侠光荣游戏工作组【制作】
天下无双
粉红歌姬·拉克丝·克莱茵

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证光荣游戏工作组资深组员勋章资深水手勋章游侠之星动漫组资深组员勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章

帖子
89050
精华
2
积分
56758
金钱
382686
荣誉
1118
人气
6531
评议
57

沙发
发表于 2015-11-16 23:20:53 |只看该作者
非常期待呢

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-12 01:53 , Processed in 0.358800 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到