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[转贴] 游戏众筹改变了什么? [复制链接]

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发表于 2015-8-10 09:15:26 |只看该作者 |倒序浏览
来源:http://spec.tgbus.com/culture/5270/crowdfunding-and-games/



作者:岑舟

  当今游戏界最热门的话题莫过于虚拟现实和众筹了,虚拟现实离我们还有一段距离,而游戏众筹则是每天每时每刻都在发生。每过一阵子,都会有一些受人瞩目的项目涌现出来。游戏众筹正在慢慢影响到每一个玩家。

游戏众筹越来越多

  早期的游戏众筹项目大多都是不知名的独立游戏,但是随着众筹成功的项目越来越多,金额越来越大,不少商业化作品乃至于大作都开始纷纷通过众筹来募集资金。旧金山游戏开发商Double Fine工作室在Kickstarter开启的众筹项目《破碎的时光》是比较早取得一定成功的案例,这款游戏募得的金额数字340万美元在那个年代堪称奇迹。

  游戏众筹越过了发行商先行的财务支持,让一些不被看好的游戏得以重见天日。例如黑曜石的《永恒之柱》和inXile的《废土2》,前者是传承了传统欧美RPG精神的作品,后者则是经典名作《废土》的续作,两款作品都因为被发行商认为题材老旧而不愿意触碰,结果通过众筹募集到了资金,进而成功开发并且上市。inXile更是大受鼓舞,不但正在打造《新冰城传奇4》,更宣布将重启黑岛版《辐射3》——代号“范布伦”,这两款作品作为经典欧美RPG系列的续作能够诞生,众筹的功劳不可无视。

  作为洛克人系列的生父,稻船敬二是一个大众熟知的人物,由于CAPCOM方面对开发洛克人系列并无兴趣,而且洛克人系列版权仍然在CAPCOM手上,所以稻船敬二离开CAPCOM后打造的洛克人系列精神续作《神力九号》选择通过众筹来获取玩家们的支持,这款游戏迅速获得了400万美元的筹款。最近玩家们热议的众筹项目则是《血迹》,该作是恶魔城系列之前的制作人IGA打造,游戏出现后很快就募集到了200万美元的目标资金,最后更是突破了550万美元。

  《神力九号》和《血迹》是因为制作人无法制作正统续作因此只能另起炉灶打造精神续作,而《莎木3》的众筹则有所不同,因为这是莎木系列的正统续作。这款游戏能够走上众筹之路,更多是通过众筹来提高知名度和影响力,说服投资人投资这个项目。这几乎是唯一能够令这个项目复活的办法。即便《莎木3》能够众筹到一千万美元,也无法单凭这些资金完成整个项目的研发。


莎木难有其他的复活方式


游戏众筹改变了什么?

  纵观这些众筹案例,我们不难发现众筹正在改变很多游戏界的规则和生态。

  首先是那些不被发行商看好,但又有一定支持者游戏都可以通过众筹来获取更多的支持。无论是欧美的《废土2》和《永恒之柱》,还是日本的《血迹》和《莎木3》,这些游戏都是发行商不感兴趣的项目。

  这种筹集资金的手段也成为了一种营销和推广。例如IGA通过和国际化的营销团队合作,在推广方面使出了浑身解数,从《血迹》宣布之前上线的神秘网站,再到相关的几个别具匠心的宣传片,以及接受媒体采访大谈情怀等,都对于提高项目影响力,使得玩家愿意捐钱,都起到了重要的作用,令《血迹》还没发售就已经引起了广大玩家关注和热议。这个案例具有典型性。将来的游戏众筹也是一种重要的营销方式。(虽然中国式众筹被屡屡嘲讽,但这也未必是一种错误。)

血迹在营销上下了很大功夫


  在过去,玩家基本能玩到的游戏都是大发行商内部确定下来的项目,属于是卖方市场。虽然过去游戏数量类型是很丰富,老玩家对过去也有美好的回忆。但这一种生产方式能不能满足新时代更多的玩家对数量和创意的需求,谁也无法下定论。随着开发技术的进步、硬件环境的改善、市场细分化等情况出现,我们发现今天很多游戏类型我们都玩不到了,游戏数量(先放下移动平台)越来越少。3A大作一直是媒体的宠儿,占据了越来越多的注意力,很多玩家确实也就是喜欢一线3A大作的感觉。这种大环境下,很多有创意的游戏或者是二三线游戏难以出头,通过传统的途径根本无法获得立项和开发的机会,即使能开发出来也未必能有大量的资源去推广,充分实现自己的价值。

  大发行商对于恶魔城这种横版ARPG游戏缺乏兴趣,但是不少玩家依然渴望玩到这样的游戏,这正是《血迹》可以快速募集到那么多钱的缘故,这种类型还有很大的市场需求。其他像《莎木3》这类游戏也是如此,铃木裕此前一直想制作《莎木3》,但是没有任何公司有兴趣投资,但是一直不断有玩家写信问他什么时候《莎木3》会制作出来,这使得他有了勇气,进而推出了这款游戏的众筹项目,并且获得了索尼等公司的投资支持。玩家群体的支持,是重启这个项目的底气。

  从大处来说,互联网存在的意义就是拿掉各种信息壁垒和中间环节,要供应和需求,信息和生产连接得更紧密,让资源充分就位,人的能力充分发挥。这是个大道理,换句话说就是,能让有能力,更善于沟通交流,有责任心的开发者团队更方便地获得需要的资金和宣传,使得更多的好游戏诞生,好的游戏能在一开始就吸引到足够多的关注。众筹实践了这种思维。在众筹过程中,玩家可以看到游戏可能会做成什么样子,并且能对游戏的制作提出各种建议,在这个过程中,消费者不止是传统的接受者,也是游戏制作的参与者。除了游戏开发完成后的用钱投票,这种新模式下玩家能做到的事情,对开发能造成的影响,都多了许多。

不过神力九号又延期了


  当然现在很多众筹项目也并不是那么的美好,制作者最初的一些承诺最后落空了,游戏最终的品质并不如人意,甚至挪作他用,这些情况也并不算罕见。但根本上来说,众筹代表了一种民主开发的思路,是更先进的生产力,游戏制作不一定得是闭门造车或者某个天才人物的灵感迸发的产物,也能够全民参与,全民改良。毕竟现在游戏平台,游戏类型已经日趋复杂化多元化,满足玩家需求的方式也应该是多元的。所以说,游戏众筹可不是所谓的要饭行为。


已有 1 人评分金钱 收起 理由
c1070352040 + 5 沼跃鱼已经看穿了一切

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永远的指环王
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沙发
发表于 2015-8-10 09:15:48 |只看该作者
这是洗白众筹么?

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天池怪侠
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板凳
发表于 2015-8-10 10:07:31 |只看该作者
洗白众筹无疑

LEGENDARY.I

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发表于 2015-8-10 10:11:16 |只看该作者
倒不是洗白,后知后觉罢了,最初的众筹吗。。

现在的众筹成了新的宣传模式,无他
已有 1 人评分金钱 收起 理由
Shadowa + 5 我很赞同

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

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发表于 2015-8-10 10:13:16 |只看该作者
众筹最初总是宣传很美好

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发表于 2015-8-10 13:19:18 |只看该作者
就是靠情怀骗钱啦

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发表于 2015-8-10 18:34:41 |只看该作者
总之宣传效果就是收到了,钱也拿到了

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发表于 2015-8-10 19:12:13 |只看该作者
名利双收{:13_431:}

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发表于 2015-8-10 21:46:14 |只看该作者
众筹的游戏至今为止还没有一个可以认为是成功的。。。

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发表于 2015-8-10 21:49:36 |只看该作者
这年头流行众筹么?

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发表于 2015-8-10 22:01:36 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2015-8-10 10:11
倒不是洗白,后知后觉罢了,最初的众筹吗。。

现在的众筹成了新的宣传模式,无他 ...

{:13_835:}虎球说得对

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发表于 2015-8-10 22:02:20 |只看该作者
什么玩意儿一跟商业挂上钩就变味了,比如情怀6的京东众筹

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2015-8-10 22:56:46 |只看该作者
放在国内的话,就是依靠广大的人口基数去实现众筹了。

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❄冻住,不许走!❄
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发表于 2015-8-11 01:19:54 |只看该作者
现在也有很多众筹变诈骗的……
众筹的时候不要太期望吧……

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