来源:http://ps4.tgbus.com/news/201508/20150806091123.shtml
本次在科隆游戏展上提供的合金装备5游戏试玩任务,其实就是在此前已经展示过的“刺杀Spenetz高级军官”的任务。在之前的演示中官方为我们展示了在有不同伙伴的情况下使用不同的战术完成任务,而官方的目的也就是为了向我们阐释在《合金装备5:幻痛》中玩家的选择权非常的大。 在游戏开始前,所有玩家需要在展台前排队,而整个展台也被布置成了游戏中的mother base风格,非常有意思。不过展台中最引人注目其实并不是两位扮相非常专业的cos,而是是那只被富尔顿气球系统绑着飘在半空中的羊。 
在科隆的试玩中,玩家并不能选择自己的伙伴,游戏一开始就已经在任务过程中,而玩家的伙伴则是D-Horse,也就是战马。能够正式开始后,屏幕上会直接出现任务的大概范围点,玩家在到达指定位置后便会激活任务,但是根据观察似乎不用必须到达任务规定的地方,只要进入一定范围就会自动触发任务。 本次试玩中武器和装备都已经限定好了,玩家默认装备的武器有消音狙击枪、消音突击步枪以及消音手枪这三种,当然在游戏过程中使用敌人的武器也是可以的。那么根据游戏中的装备配置,我们能够了解到官方希望玩家能够通过远距离狙击的方式来解决任务。所以在确定了任务完成方式后,我们就要从选择合理的观察点开始。 
在找到制高点,并使用望远镜对地方区域进行观察过后,我们标记出了几个能够观察到敌营内部的制高点的位置,通过到达这些制高点我们就能够使用望远镜来甄别出哪个人才是任务需要的高级军官。在大概进行了一番考虑之后,我选择收拾掉敌营附近一个房子天台上的敌人,并从那个地方进行进一步观察。这里有一点很有趣,在官方的试玩视频中我看到其实big boss是能够从房子的外墙上通过墙上的凹槽爬上房顶的,但是实际我到了那里后无论怎么尝试都没有办法爬上去。大概考虑了一下这个似乎是跟装备的机械臂种类有关系,或许某些机械臂是拥有更强的攀爬能力这种技能。因为没办法爬上墙,我就选择了从屋子里面爬梯子上去,顺利击败敌人并逼问出情报后便用气球回收了他。不得不说这个热气球回收系统的动画做的实在是太逗了,每次看到敌人被拽到半空中突然加速后惊恐的表情和那声拖长音的“啊~~~~”,我都忍不住笑出来。 解决了敌人后,站在平台上对敌营进行观察,但是因为视线还是受阻所以我没办法看到营区里的每个角落。没办法只能先尽可能的标记敌人然后去另外一个制高点进行观察。 
在往另一个制高点行进的过程当中,游戏的时间也到了晚上,而游戏中快到太阳落山的时候是会有语音和屏幕提示的。游戏日夜交替的感觉做的相对来说能够感觉出有顿挫感,太阳落山似乎不是慢慢落下,而是突然一下就低了好多,不过实际上这点小问题并不会影响游戏的感受。 游戏中天黑了以后,能够明确的发现敌人的巡逻路线出现了变化,并且地图中的探照灯也依次亮了起来,整个过程非常自然不突兀,很有真实感。之后我顺利的到达了第二个制高点,在这里我成功的用望远镜辨别出了任务目标的位置并对其进行了标记。实际上到这里,整个任务的流程也只是过了一半左右,我们花费了不小的精力从几十个长得差不多的敌人堆里辨别出了任务目标,之后我们就需要想办法绕过重重阻碍解决掉目标人物。 在此前的演示中big boss使用能够遥控的火箭飞拳杀死了任务目标,但是在本次的任务中我们并没有这个装备,所以我们需要找个其他的方法来完成任务。实际上在游戏过程中,类似于这样的变数一直都存在,玩家可能计划好了某种任务方式,但是在实际游戏中碰到了一些问题导致计划不能实现。这个时候就需要重新观察环境、敌人以及任务,并根据目前的情况制定新的战术。也就是说,在任务一开始,玩家会有几个选择,在每个选择后面都有一些变数,而每个变数后面也都有更多的变数存在。换句话讲,在《合金装备5:幻痛》中玩家能够完成任务的方式有无数种。 
在到达了另外一个狙击点后,我成功的等到了目标人物出现,并一枪爆掉了他的脑袋。按理说在完成任务目标后我还需要从危险区域撤离到安全地点才算彻底完成任务,但是由于试玩的时间只有20分钟,所以并没有来得及进行撤离的步骤。 总的来说,游戏的整体感觉非常的棒。这次试玩的ps4版本无论从画面和帧数上都有很好的表现,出色的画面和声音效果将游戏的广阔区域刻画的非常迷人。游戏中存在很多有趣的细节,例如可以回收的小动物、藏在木桥下面的钻石以及夜晚敌人为了搜寻玩家时放出的照明弹。所有的这些都展现着这款游戏的魅力和独特之处,那种严谨的游戏过程中时不时出现的幽默桥段,也是小岛秀夫游戏哲学中不可缺少的一环。从目前的试玩表现来看,《合金装备5:幻痛》是一款重新定义了开放世界谍报游戏的作品,我已经等不及在9月1号玩到这款游戏了! 
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