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[原创] 如果说武林群侠传还有什么优势,那就是扮演的是“我”,然而 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-6-13 21:27:32 |只看该作者 |倒序浏览
如果说
武林群侠传和仙剑比还有什么优势
那就是扮演的是“我”而不是另外一个人
武林群侠传从角色本身到剧情上都有一定的开放性
而仙剑,以及其他什么剑,都没有这种开放性

我并不非议仙剑的回合制问题
事实上我不觉得回合制是多么大的原罪
君不见那么多页游都是回合制
一样能玩出花样来
其实回合制并不是不能开发下去的
然而仙剑走了一条错误的开发道路
这条错误的道路就是通过什么连携啊qte啊的操作之类的东西增加回合制的玩法
而不是策略
回合制的问题是什么呢?单调,重复,磨蹭
说实话,页游那种没有任何操作的回合制都比仙剑这种回合制更有趣更有可玩性
仙剑应该让战斗变的更有策略,更加爽快,而不是加血耗血这种无脑慢慢磨的方式
如果姚壮宪想不出怎么做,就直接学页游禁止一切战斗中操作都比现在的强

战斗模式上武林群侠传其实相比于仙剑也是没有任何优势的
但是武林群侠传有一点处理的很好
那就是。非剧情战斗几乎没有,不需要像仙剑那样煞笔一样的练级,属性武功装备什么的可以像页游一样“点击就送”
因此那种单调重复的问题被比较大程度的解决了
而由于NPC血也少的可怜,像龙王这种最终大boss都吃个两下醉棍就死,据说极限状态下能一下秒?
虽然无脑到了极点,但至少不会烦
好吧,其实这还告诉你,武林群侠传的战斗模式,不是武林群侠传的玩法内容之一

好了,不谈战斗模式的问题了
就说扮演“我”这个问题

然而
武林群侠传这种“我”的扮演是不够的
武林群侠传没有build的概念
因此这个“我”实际上也就到了“我”的地步
没有更多的发展

如果说这种扮演“我"的方式
跳出了三剑的那种局限
也跳出了
但如果说
没有跳出
那么也可以说没有跳出
因为这个"我"没有任何的个性
所有人玩出的”我“最终发现,都一样
如果说有什么差别,那就是最后有人成了武林盟主十全十美,而有的人成了乞丐
这个差别看起来大,其实也就是结局画面的区别
也就是几个任务做没做的区别
说到这里,我就可以告诉你,武林群侠传唯一的玩法
那就是玩通关
花样通关,人为的给通关制造难度,比如养成模式直接睡过去然后通关
没有其他任何的玩法,玩法真是史上第一单调
因为在武林群侠传里,不能创造一个特别的”我“
因为武林群侠传里,所有的攻略都只告诉你,学xx武功,比如醉棍,就能通关
这和金庸群侠传一个毛病,武功之间只有威力的区别,没有组合没有取舍
金庸群侠传的mod有限的解决了这个问题,但是侠客风云传不知道有没有变化

然后是剧情
武林群侠传的”我“不能有依据”我“而走出的人生
武林群侠传就是单纯的通过某个剧情触发另外一个剧情的方式
而不是通过”我“,比如”我"的心情,“我”的性格,我”的某种状态等等来触发
武林群侠传的这种开放性,实质上仍然是线性的
很多剧情都是类似仙剑的那种“支线”
只要玩家严格的按照某大神的攻略走
那么就能玩出所有的剧情
而从主线上看,“我”只能进逍遥派,或者被猎人射死,而不是流浪江湖或者进别的门派
其他大约也就是这个样子
那么在这种状态,剧情的编剧就很重要了
奈何,河洛的编剧好像很渣。。。能搞出金庸群侠传那种收集十四天书然后穿越这种莫名其妙的剧情的水平。。。

最后就是美工了
也不要求这画面有多精致
但是就说这人物头像贴图
什么能改一下这浓浓的港漫风?
我听说有人喜欢这种?
有人喜欢能证明什么?
游戏是要拿来赚钱的
喜欢港漫风的是小众,小众赚什么钱?





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沙发
发表于 2015-6-13 21:42:04 |只看该作者
{:13_825:}武林的养成系统是很有特色的,拿到n年后的今天仍然感觉新颖

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发表于 2015-6-13 21:58:05 |只看该作者
咸柠七 发表于 2015-6-13 21:42
武林的养成系统是很有特色的,拿到n年后的今天仍然感觉新颖

{:13_827:}说得对

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发表于 2015-6-13 22:13:51 |只看该作者
{:13_827:}其实就是游戏路线的区别 仙剑是一条线走到底 而养成类游戏的分支本身就很多

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发表于 2015-6-13 22:23:11 |只看该作者
无定义 发表于 2015-6-13 22:13
其实就是游戏路线的区别 仙剑是一条线走到底 而养成类游戏的分支本身就很多  ...

就剧情上看
其实我希望的是结局更多样化一些
而不是做了那么多
就是正派结局上多个结局图片

比如情圣有个情圣专属的结局?
之类的
总之就是我不太希望有太过于明确的主线
而主线之外的一切都只能作为主线的点缀

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发表于 2015-6-13 22:26:12 |只看该作者
lldmzqd 发表于 2015-6-13 22:23
就剧情上看
其实我希望的是结局更多样化一些
而不是做了那么多

{:13_584:}反正结局是什么我不管 只要能把10个妹纸同时攻略下来 就算被熊拍死也值了

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发表于 2015-6-13 22:52:57 |只看该作者
曾经有种说法是武林本来构想很大,结果因为经费和某些原因,做完了逍遥谷就做不下去了,本来据说还可以投武当少林等等,本来任清璇的剧情还有很大和18禁,本来还有很多很多

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发表于 2015-6-15 23:47:48 |只看该作者
我觉得这就是养成类的特色吧,养成类的可以走自己的路,在游戏这个环境内创造出自己的特色,因为随机事件和数值上的变化从而使每个人都变得不一样了

三剑就是来听故事的,制作者给你了一个故事,你自己顺着路线去体验它,要说的话和文字游戏的本质蛮像的,不过文字游戏还可以做个选择让结果不同

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