本帖最后由 starfirek 于 2015-4-2 10:25 编辑
贝海石 天赋:医疗上限400,被攻击每次回复80点生命值;单挑的回复能力惊人,黑玉很少吃,基本和一个治疗差不多的量了,所以药罐子还是比较难出现的。但九转和精气丸吃的比较多。 观武后生命上限不翻倍:这个就是离成神差的那一步,如果血量翻倍,难6的仙灵岛估计都能横着过。 特殊剧情:侠客邪线必须出战,战后第二格洗武功为太玄1级。所以贝大夫成为了目前唯一一个能拥有太玄+斗转的超强人物,而且太玄间接拟补了贝大夫的气防问题,唯一遗憾不是天内。 一、人物规划: 玩高资的贝大夫,就基本是靠斗转输出的,所以外功不需要练很多,只要保证系数上360出离合参商就行。升级全加防御。经过仔细计算,狮王+论剑全胜的80点系数,贝大夫练4个外功就可以出离合参商了,但限制是阴内或者调和内(因为必上七伤拳),阳内必须练多一个外功,因此不考虑阳内贝大夫。 阴内以及调和内的贝大夫都玩了(实际是阴内贝大夫玩到15大和四神,发现续航能力实在是大问题,后面弃坑从中间重玩调和内。) 1、阴内贝大夫: 一开始玩纯粹是以好玩的心态玩的,所以选的是难4,规划是三学九阴,也就是第二格和第四格都学九阴。因此整个路线就是以前期过射中拿九阴为目标,第三格学先天;拿了九阴后基本可以把该学的内功都学上,观武二洗九阴成风林火山。8书时本来打算拿神雕侠侣的,没想到有斗转的杨过难4可以轻松过4连,所以变成了9书拿黯然,拿了神雕侠侣十书才去光明顶。拿倚天的过程就变成了拥有一堆神功(出如风如山)的贝大夫以虐菜神功——“五毒神掌”追劈着灭绝和狮王过的(以前被狮王虐过很多次,所以这次真心爽!!)。过了狮王,拳系数才涨到60,可以把所有外功+斗转都练上了。人物基本成型后,天龙战乔狗,论剑杀四神都很轻松。直到了15大,发现单15基本没望,一直处于木桩状态,然后内力斗转完内功运不起,然后就gg了。反倒是单四神还有点机会,不过当时弃坑不sl。 总结:阴内九阴+先天的贝大夫很难死,但内力的短板很明显,基本出手就是吃九转,简直到了非常依赖九转的地步。三学九阴,反击杀伤还可以,但持航能力差,挽救不了局面。 2、调和内贝大夫(真正的半神): 吸取阴内贝大夫的教训,认真规划了调和内贝大夫,读取的是射中拿了九阴的档,所以规划上打算练九阴九阳出森罗,一来攻防数值高很多,二来防爆击对于贝大夫还是很实用的。 整体武功规划如下: (1)五毒神掌——野球拳 (2)美女拳法——太玄(拳系数74,总系数114,其中一灯10点) (3)九阴神功 (4)七伤拳——风林火山——六如(拳系数110,总系数154) (5)八荒六合 (6)斗转星移(总系数194) (7)吸星大法——(半成型的贝大夫基本挑任教主无望,果断放弃奖励) (8)大力金刚掌(配合易筋经出达摩掌,14书前攻击的主要武功,总系数234) (9)纯阳无极功——九阳神功(吸星后可学了) (10)黯然销魂掌(总系数284,加上狮王和论剑的80就是364) (11)易筋神功(调和后要速度拿易筋经,不然和阴内一样内力续航非常差) (12)凌波微步(后面发现这才是贝大夫的真正神功,出凌波闪避就是稳定回血,出凌波减伤基本是不亏血) 有了吸血、吸内、吸体力,成型后的贝大夫就是个看脸大夫,脸好估计单独孤都不是问题,脸差连单仙灵岛第三战都能输。 二.天书流程 1、因为选择射中,0道德开局,速拿铁掌后前期无压力;依次拿了玉女剑法、胡刀苗剑、神照后,射中决战队差不多成型(内力全吃药吃上去),因为萧MM是99资的,压制力比1资低了很多,我放弃了程英(不打算吃药,所以还是练铁掌过的李莫愁),改用1资的归真郭襄(轻功太低,还是不好用),试了下射中重阳宫战,战力还是有差距,所以后面打了丁春秋全上了化工,战力提升了不少,不过还是sl了一个晚上才过,主要问题是一灯或者王老吉复活后压制不了(其实选择王老吉复活比一灯要好,因为观武前全真剑法威力比一阳指差很多,王老吉还只带一个无常丹)。射中速拿九阴有个很大的隐藏陷阱,就是道德要99,这个在前期主角避免众多单挑战时还是很难的,最后靠五毒神掌1武功过金龙帮才凑到99(真心差点被卡)。 2、第二个卡点是倚天了。要想第四格洗七伤拳,那第二格需要美女拳法洗太玄,第三格上一个内功,但规划中的什么内功可以过灭绝和狮王呢?只有两个:一个是九阴,另一个是吸星大法。选九阴就必须走射中,调和后练九阳出森罗比较划算;选吸星大法,规划就广的多,可以射正拿软猬甲,可以放弃森罗练神照和圣火。因为读档重玩的关系,选择了九阴出森罗。回到挑灭绝和狮王的问题上,阴内九阴挑灭绝还是很好打的,但狮王就是个难题,尽管这是个2000内力的冰火岛狮王。主要原因是五毒神掌伤害太低了,还不是天赋外功,打一下只比狮王休息一次多那一点点伤害,要杀血只能靠连击和暴击;而且狮王出手还要祈求不要出七伤拳,不然内伤上去集气低的可怜,狮王休息两次都出不了手;全程还得运内功降内伤,九转吃不停,一开始10个九转打居然不够,最后过的那次是吃了16个九转+所有的田七和九花,过的是非常揪心。过了后可以先用七伤拳过了梅庄4单挑战再洗成风林火山。 3、第三个卡点是少林铜人战了。易筋经前后的差距还是很大的,因为无天外天内,运内功就要耗内力,外功三个里大力金刚掌和黯然销魂掌还是非常耗内力的,单靠吸星大法完全持航不了,所以必须上易筋经。Sl了几次,总算过少林战了。上了易筋经,人物基本成型,挑三丰、岳父,把实战刷到了300左右,可以去论剑了。论剑不难,一个贝大夫可以扛两个四神的攻击,让队友输出,甚至帮队友治疗;单挑战就运吸星大法,吸干了血也反一半了,剩下的吃点药慢慢杀。论剑全胜后兵器总有效值为364,斗转可以出离合参商了。剩下的就是拿全14书和拿凌波微步。 4、上了凌波微步,开始单十五大和四神了。此时有用的内功有太玄、吸星大法、易筋经,那么开局运什么内功好呢?答案是太玄。单四神的时候试过同时开几个窗口,分别运太玄、吸星大法和易筋经,结果只有运太玄的能存活下来。太玄之轻能拟补贝大夫的气防问题,能早出手就能早运上凌波,出凌波能回血,只要斗转反击的吸星触发率不低,就能形成良好的持航循环。十五大倒是比较麻烦,因为轻功不高没岳不群快,需要较快出如阴滚到台下,后面要看凌波和吸星的脸,只要脸不差都能过。 5、仙灵岛1-4问题不大,主要要看吸星的触发率,只要触发率不低,形成良好的持航循环,就是耗时间而已。5、6战个人打的都是群战。第五战似乎单不了,主要是没练圣火,轻功比扫地低,扫地先手就把茅坑堵了,没先手还不能运凌波,然后就被逍遥那群吸内的老妖吸干,然后就没然后了。第六战比较看rp,只要能快速躲到坑里,运上轻功,接下来就基本是吃药反击,杂鱼很多,但这些混场面的杂鱼大都是帮贝大夫回血的,反倒留着不杀更好,主要的麻烦还是独孤和岳不群,解决了倒是问题不大。 三、规划的改进 1、因为仙灵岛第五战的强度,先手还是很重要的,所以建议放弃森罗,改为圣火和神照。 2、路线走射正,有软猬甲防御上可能更好。这次走的是射中,无软猬甲的情况下,本来考虑用金丝甲减封穴,但实际中发现流血和灼烧对贝大夫的威胁更大,后期改穿佛心甲。 3、99资和90资的差距感觉会有点,毕竟贝大夫对内力的依赖性比属性点要高。 最后附上存档(包括刚拿到九阴时,阴内到15大时,调和内到15大和岛4时)和单四神、岛4战前的录像。 4、忘了70拳可以学落英神掌,同样是加40兵器系数,所以可以替换七伤拳,那整个流程都很流畅,前中期没什么卡点。 |