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吐槽几个点 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-1-10 18:07:40 |只看该作者 |倒序浏览
吐槽几个问题:
1. 最不合理的永动机,回血 回内 什么的 无限制 太不合理,世界上没有永动机么,应该有个上线
2. 自动,电脑都贴我,我队友都远离电脑,能否设置能一致
3. 双击暴击 外功出招等有问题,比如电脑还1血 我经常会 出现 暴击 破解 双击 出招等 因为已经没用了,吐口痰都能挂的时候才出现,一般需要的时候 对方人多 聚群的时候 几率很低,多次试验,只会锦上添花,不能雪中送炭
4.电脑逆啸一大十早月和逆天黄烈特别合理,就是有这2个天赋的人特别难打掉,就是 复活自己和自己免伤的几率远远高于别人,多次试验
5. 电脑防御型人物的命中都还很高,不理解,没有任何增加命中的技能 打我神行和凌波都很准,我挂天罗打对方神行都费劲
6. 我方天地独尊打对方天子龙气 还能复活,求解释

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沙发
发表于 2015-1-10 18:43:36 |只看该作者
本帖最后由 guizhijjx 于 2015-1-10 18:46 编辑

吐槽第2点不是都成立吧
和大哥双打玄澄、虚竹时,大哥就是开贴身敌人开防功
相反,地方总是远离我方人员(散开)开防功
4点感觉确实如此,所以现在这两个天赋的数量再减少
5点也感觉如此,可能是等级与战场轻功及其他因素造成的吧

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缘 巨 头
雪山飞狐
信徒

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板凳
发表于 2015-1-10 19:03:46 |只看该作者
1,这没什么好说。
2,自动打人最多的,我方敌方一样。
3,这个几率是一致的,残血发动只能说脸不好,我曾料事如神闪掉大王六龙。
4,对面人多,死的也多,光环也多,我方最多俩逆啸逆天,最多20人,自然对面发动得多!
5,电脑的等级很高,等级加成命中和闪避!
6,天地独尊只有攻防时计算,天子龙气是攻防结束是挂了才计算,所以天地独尊无效,同样帝释天龙等攻防前计算的天地独尊也无效!!!

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寂静文

勤劳之证

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地板
发表于 2015-1-10 19:51:30 |只看该作者
概率命中闪避之类的都是脸的问题。。一个单机的又无盈利的游戏干嘛暗改概率?完全想多了= =

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发表于 2015-1-10 19:54:39 |只看该作者
多次实验你把实验结果整理统计出来啊

键盘斗士永远都一个样

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发表于 2015-1-10 20:54:44 |只看该作者
393022111 发表于 2015-1-10 19:54
多次实验你把实验结果整理统计出来啊

键盘斗士永远都一个样

玩个游戏还要列表么 累么 反正记得好多人都这么说
另外还几点:
1. 连续战斗 我方不回复状态,电脑都恢复满,不合理,有的就是故意恶心人的,比如圣火线最后打太监,第一场6个太监,没必要安排吧,而且人家输了都满状态,我赢了还不满
另外在问几点:
1. 如果队友系数满了,大决合了,还有空格是让学其他系的增加系数好,还是血内增加武常好?

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发表于 2015-1-10 21:02:36 |只看该作者
393022111 发表于 2015-1-10 19:54
多次实验你把实验结果整理统计出来啊

键盘斗士永远都一个样

命中率可以参考语嫣和阿青打李白
李白只有一个万古和命中关系大,我语嫣1500多轻 语嫣套 暗毒1100多点,语嫣套,易筋经+神行 开乾坤 他青莲,命中70的 打我4下 基本中3 我地狱葵花 显示命中50% 7 8下都不中1 怎么情况

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8#
发表于 2015-1-10 21:12:09 |只看该作者
19990792 发表于 2015-1-10 20:54
玩个游戏还要列表么 累么 反正记得好多人都这么说
另外还几点:
1. 连续战斗 我方不回复状态,电脑都恢 ...

概率这种东西最容易三人成虎了,实在有疑惑就多做测试吧。当然测试的n需要取大点。
1、连续战斗我方不满血是游戏的设置,应该是不可能被更改的,如果你因为这个被卡住了只能选择降低难度。
2、战场武常取战场中最高武常人的两倍和本方全体武常之和的小的那一个,所以基本上群挑都是看表妹的了,其他妹子是否加武常要看看他们是否和小二有双挑战,三挑战等等,否则不需要加武常了。


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发表于 2015-1-10 21:23:59 |只看该作者
感觉第3点提到的地方确实有改善的空间,
追加短时间内大幅提高概率的特技之类的....

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发表于 2015-1-10 21:51:18 |只看该作者
第1点永动机问题,有300回合上限 压根不存在永动机。
第2到5点概率问题。
吐槽概率的太多了。
说白了这完全是主观选择问题,作为人类的天性肯定会把对自己不利的情况无限放大。
大家都喜欢吐槽脸黑(包括俺自己),但是往往运气爆表的时候选择的是偷偷闷笑{:13_584:}。
所以没有大量测试,仅靠自己单方面的主观经验或者论坛上片面的言论就判定为概率问题完全是不科学的。
再说了,一款免费的单机游戏还搞概率黑幕至于吗?
至于第6点那个是因为天地独尊判定时间为攻防触发,天子龙去判定时间为死亡触发,两者判定时间不同没什么冲突问题的。

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发表于 2015-1-11 00:59:30 |只看该作者
其实,我现在特别想要键盘斗士们拿出一份比较完善的关于红颜的概率统计结果来
哪怕被打脸也没啥关系
推算出真实公式算法(假设红颜的一些概率设置确实期望不对)可以更好地玩这个游戏

关键是“听说、我感觉、好像、差不多”党们一直不给力啊
不说统计结果了

有时候举出来的例子能让体育老师笑掉大牙

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发表于 2015-1-11 01:06:13 |只看该作者
本帖最后由 393022111 于 2015-1-11 01:12 编辑

实际上,在红颜概率期望到底对不对的问题上
我算是持中立偏没做手脚的态度

中立是因为两方都没拿出完整证据来
偏没做手脚不是因为觉得这游戏没必要。而是对这种界面显示和实际不同的质疑行为,肯定是要先拿出证据的
但是你瞧瞧这帮人的拿出来的“证据”

幸好以前没走上教师这条路,不然今天得羞愧死

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发表于 2015-1-11 01:10:45 |只看该作者
难二,你值得拥有;FBI,游戏真快乐

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发表于 2015-1-11 04:22:46 |只看该作者
393022111 发表于 2015-1-11 01:06
实际上,在红颜概率期望到底对不对的问题上
我算是持中立偏没做手脚的态度

不是手脚问题,是压根儿开发组概率论没学好,欠考虑,直接调用函数没做处理。之前都吵过多少次了,你之前的事啥都不知道就别来瞎误导人了。
给你个关键提示,去搜一下魔兽争霸里那个致命一击概率是怎么做的,为什么基本没人吐槽魔兽的概率。


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发表于 2015-1-11 10:04:44 |只看该作者
l0101270 发表于 2015-1-11 04:22
不是手脚问题,是压根儿开发组概率论没学好,欠考虑,直接调用函数没做处理。之前都吵过多少次了,你之前 ...

魔兽那致命早贻笑大方了

压根连期望都不对

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发表于 2015-1-11 13:22:18 |只看该作者
l0101270 发表于 2015-1-11 04:22
不是手脚问题,是压根儿开发组概率论没学好,欠考虑,直接调用函数没做处理。之前都吵过多少次了,你之前 ...

这个简单的概率编程问题,根本不需要考虑什么概率论好不,一般只需要简单地调用 srand( (unsigned)time( NULL ))函数用时间轴作为seed生成一个随机数就行,当然更复杂点套用个loop也行。(可能有错,反正就是这个意思)不要小看开发组的智商。{:13_461:}

至于需要考虑PDF.CDF等坑爹的函数分布的 那是进行掉宝率或者最原始的抽牌游戏设置中才需要使用的,金书压根就没有这一块。

我看层主是压根混淆了随机取数和随机取不同数之间的区别,游戏用的是前者,后者那是用来坑学生的。{:13_584:}


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发表于 2015-1-11 17:45:21 |只看该作者
393022111 发表于 2015-1-11 01:06
实际上,在红颜概率期望到底对不对的问题上
我算是持中立偏没做手脚的态度

个人也觉得概率没什么大问题,其实本质上还是心理问题。
你通关一次打多少次挂光环的?而且还经常复数。
一堆杂兵大多人打死了觉得应该,复活了就觉得很不爽,
于是就感觉技能一直在触发- -....

暴击双击也是同理,很多时候你脸出暴击双击过了卡点就不记得。
平时打杂兵残血了出个暴击双击反而记得很深刻...
人哎- -...

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发表于 2015-1-11 18:13:36 |只看该作者
本帖最后由 l0101270 于 2015-1-11 18:29 编辑
393022111 发表于 2015-1-11 10:04
魔兽那致命早贻笑大方了

压根连期望都不对

还贻笑大方?哈,最后一次回复你这中二。
继续提示你,
为什么暴雪这么大的公司,投了这么多钱,做这个概率的时候还要这么麻烦的处理一下?为什么不像金书红颜录这样,直接调用个语言自带函数就完了?
事实上几乎所有大投资的大型游戏,涉及概率的时候都处理过。
人家这么多拿高薪的程序员比你傻一些吗?
------------------------话尽于此。


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发表于 2015-1-11 18:23:00 |只看该作者
本帖最后由 l0101270 于 2015-1-11 19:00 编辑
drizztqin 发表于 2015-1-11 13:22
这个简单的概率编程问题,根本不需要考虑什么概率论好不,一般只需要简单地调用 srand( (unsigned)time(  ...

请你不要自以为是的臆测我混淆什么概念,前些年我已经说过很多次了,所以没兴趣吵了。
最后说一次,红颜录开发组压根儿就没有考虑样本量大小的问题。(所以我说他们概率论没学好,解决任何实际概率问题的时候,有不考虑样本量的人么?任何一个做统计模拟的人都知道,计算机出来的随机数都是伪随机,把随机分布一列,必然不会均匀,会有峰和偏度。这个时候,就要根据实际情况来调整)。

如果一次单挑要互相打上十万招,单次影响较小,我想没人会来吐槽概率对不对。
事实上呢?样本量太小,游戏生生被搞成了S/L竞赛。你还好意思来洗地?

另外,请看18L。不是说暴雪这个机制对不对,而是,人家大公司在碰到这个问题为什么要处理?人家程序员傻一些么?请问红颜录开发组在这个问题上做过什么处理?
-------------------------------------------------------------------------------------------------
在去年的帖子里,我已经说过暴雪的那个不适合红颜录,并给出了概率机制的解决办法。请你不要自以为是的觉得,我提到暴雪就比你傻些。

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发表于 2015-1-11 19:01:13 |只看该作者
l0101270 发表于 2015-1-11 18:23
请你不要自以为是的臆测我混淆什么概念,前些年我已经说过很多次了,所以没兴趣吵了。
最后说一次,红颜录 ...

请问层主在这个问题上做过什么处理或建议?除了敲这些一般人看不懂的文字,不好意思我学渣,我文盲,什么概率论我不懂
要不楼主写个超级符合概率论的游戏,哪怕是8-bit的游戏我都一定捧场,你卖钱我都捧场


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