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[杂谈] 一些对于游戏的想法 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-1-8 17:15:24 |只看该作者 |倒序浏览
我也来提一提对游戏的展望。未敢列入建议姑且杂谈,与大家畅论,妄能对于辛勤改善游戏的能者起到抛砖引玉的作用,幸甚。



1.内伤和中毒。目前对集气的削减方式是减少固定值,比如中毒和内伤极各削减8点。一个只有10点集气的人增减1点固定值的比例是10%,可100点集齐的人增减1点固定值只有1%,也就是削减效果不一样。

举个例子一个单臂臂展1米的人你砍他一支手臂,那么他损失1米臂展;而一个臂展0.5米的人你砍他一条手他只损失0.5米臂展,虽然绝对值不一样但相对于身材比例是相同的,且都是被砍一条手臂。可如果你同时砍他们1米臂展,那么后边那个人就得被砍两只手,这惩罚没有平衡性。

可不可以这样?设一个集气修正参数以100点做分子,再用100点做分母,健康时就是100%集气,有中毒或内伤就在分母上加上相应的内伤值和中毒值。这样对于所有人削减比例都是一样的。

2.削减下轻功作用。变成不影响集气速度,而决定个人的集气槽原点,就是每次出手后回到的位置(比如0轻功就回到0,500轻功就回到500)。这个看似只是变化了轻功的诠释形式,但由于游戏中有杀气存在所有实效肯定不及目前的决定集气速度有用。什么人物都想法给他加轻功实在太单一了。集气速度只由体力和内力决定,这样内力高的人虽然起点低但速度快,最终形成内力轻功平衡。

鉴于第1条中可能产生的浮点数,听说有设计者不喜欢,所以我建议把集气槽由1500变15000,其它影响集气槽位置的数据都乘以10。体力变成每点1集气不受削减和增加状态影响,普通攻击消耗1体力暴击耗2点,连击和左右都会产生额外相应消耗。其它影响到的集气速度都乘以10(个位数是为了精确到的那“0.1”准备)。

3.关于概率这种参数设定:我对于此的看法是它只能存在于网络游戏中,因为单机可读档;无论设置概率为何最终都要通过读档来使它在定量的样本中符合特定的非常规的概率需求,这种最低需求的目的就是过关,因为不过关游戏就进行不下去,最终反复读档直到满意。所以我建议尽量把概率触发改成等量的比例奖励。

比如乾坤大挪移被动效果:内力高于对方时,被攻击50%几率触发“乾坤大挪移反弹”受到伤害降低20%,同时反弹20%伤害,可以改成必降低20,反弹10(或降10反20);这和50%概率降20反20是一样的。

4.暴击和连击。改变一下目前概率的形式,游戏是设定悟性和实战决定,可否着这样如果敌人集气位置在资质+实战范围内则触发暴击或连击,区分暴击和连击的方式用怒气和破绽(和目前的无关)决定。每受到1点伤害就加1点集气,每打掉1点生命就加1点破绽(群攻取最低伤害),两者都可无限累加。


当触发暴击或连击时,先分别计算可能造成的<暴击额外伤害>和<连击第二次伤害>;如果怒气大于<暴击额外伤害>则暴击并削减当前一半怒气(至少与额外伤害等量),额外伤害不增加怒气和破绽;如果对方破绽值大于<连击第二次伤害>则连击并削减对方当前一半破绽(至少与第二次伤害等量),连击第二次伤害不增加怒气和破绽。

武功额外增加的暴击连击率改成增加额外伤害比例

以上提到的怒气和破绽只是便于理解,和现有的无关,这个是中文的特征,用的字对头,方便大家裂解我的思路;最终取什么名字是次要问题。

完结,以上皆为胡思乱想,让大家见笑。

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fredwoods + 50 + 1 + 1 欢迎大家多提建议,共同促进至尊发展.

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沙发
发表于 2015-1-8 17:54:44 |只看该作者
排版清晰赞一个♪

能够传达感情的并不仅仅只有话语。

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发表于 2015-1-8 17:55:57 |只看该作者
{:13_431:}先顶后看~

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地板
发表于 2015-1-8 18:00:36 |只看该作者
看来楼主下功夫了。

轻功的修改,赞一个。

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发表于 2015-1-8 18:12:15 |只看该作者
楼主写的很认真,但我认为不妥之处太多了。最关键的是,楼主似乎还没有弄清楚现在的机制和影响,就想着要改,这样真的好吗?

举两个例子:

1.人物A轻功280,内力9000;人物B轻功380,内力6000。在满状态时,两人的集气差是多少?楼主你知道吗?

2.拿老张说,蓄力太极拳的威力大家很清楚了,此时15%几率的100%免伤,可以让你逃过一劫,但100%几率的15%免伤,会让你死的很惨。这两者完全不一样。

故事的最后,我们谁也没有回头。

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发表于 2015-1-8 20:54:18 |只看该作者
insanitywf 发表于 2015-1-8 18:12
楼主写的很认真,但我认为不妥之处太多了。最关键的是,楼主似乎还没有弄清楚现在的机制和影响,就想着要改 ...

第二点必须同意...

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发表于 2015-1-9 13:08:30 |只看该作者
insanitywf 发表于 2015-1-8 18:12
楼主写的很认真,但我认为不妥之处太多了。最关键的是,楼主似乎还没有弄清楚现在的机制和影响,就想着要改 ...

1.我看攻略所以我想知道时自然可以知道;不知你针对的是我哪条?如果是关于轻功的,那么我明确告诉你我根本就没考虑集气差多少,因为没关系,我提出的是改变轻功诠释,而不是改变集气平衡。如果这里面有什么关联性内涵你可以明确提出来,光一个反问我实在难以理解。

2.这个我认为你就不该提出。100%免15和15免100,你到底是如何计算才得出后者不如前者的?我给你分析一下,比如15几率咱们按7下100%算:第一种前6下没作用最后1下免100,第二种7下全免15;就算你用第一种的最后1下和第二种全7下比较得出的结论也应该是一样,你能得出不一样的结论只能是你用第一种的最后1下比第二种的其中一下。第一种的另外不起作用的6下你放哪了?

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发表于 2015-1-9 13:09:28 |只看该作者
星夜日落 发表于 2015-1-8 20:54
第二点必须同意...

数学逻辑。

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发表于 2015-1-9 13:35:43 |只看该作者
zerolr 发表于 2015-1-9 13:08
1.我看攻略所以我想知道时自然可以知道;不知你针对的是我哪条?如果是关于轻功的,那么我明确告诉你我根 ...

给你解释一下第二点,这两个真的不一样。

先说100%免疫15%,这样的结果是伤害基本上固定(暂不考虑其他因素),那么比如你连挨打7下,伤害是个固定数,能扛住就一定会扛住,扛不住就一定扛不住。

而15%免疫100%,按概率说是平均7下中会出现一次打不中,但这个概率是个平均水平,你可以通过大量的SL去踫那些小概率的事件,比如7下中出现2下打不中,甚至3下4下打不中,从而把一些原本扛不住的伤害扛住。

这就是很多人说的这个游戏要看脸,从S大的制作理念来看,他更喜欢这些不确定的结果。游戏中那些必出或必不出的设定是比较少的。

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发表于 2015-1-9 13:54:06 |只看该作者
本帖最后由 qingshi0902 于 2015-1-9 13:58 编辑
zerolr 发表于 2015-1-9 13:08
1.我看攻略所以我想知道时自然可以知道;不知你针对的是我哪条?如果是关于轻功的,那么我明确告诉你我根 ...


再给楼主举个例子:拿昨晚的乔大直播单通最后血战小日本来举例。

打小日本时我们都要躲着宫本,因为他有一定的机率会秒杀你,但不小心还是会被打到,此时我们只能赌他的秒杀失败,万一被秒杀了就读档重来,他不可能每次秒杀都成功。但如果把这个秒杀改为固定伤害500血,那就恐怖了,没有赌的机会,所以整个战术是要改变的。

当然我不说哪个好,哪个不好,我只说,这两个完全不一样。

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发表于 2015-1-9 14:00:17 |只看该作者
排版排得真好

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发表于 2015-1-9 14:23:24 |只看该作者
insanitywf 发表于 2015-1-8 18:12
楼主写的很认真,但我认为不妥之处太多了。最关键的是,楼主似乎还没有弄清楚现在的机制和影响,就想着要改 ...

老张的核爆太极拳多次教我做人,好评,但是为毛乔狗把老张打怒了,老张反而打我呢?你为何不去打乔狗?

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发表于 2015-1-9 14:26:51 |只看该作者
qingshi0902 发表于 2015-1-9 13:35
给你解释一下第二点,这两个真的不一样。

先说100%免疫15%,这样的结果是伤害基本上固定(暂不考虑其他 ...

这个说的真心好,如果没有能力浮动的话,游戏的可玩性就会下降了,打不过就是一定打不过,没有别的。

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发表于 2015-1-9 14:26:56 来自手机 |只看该作者
祝不死 发表于 2015-1-9 14:23
老张的核爆太极拳多次教我做人,好评,但是为毛乔狗把老张打怒了,老张反而打我呢?你为何不去打乔狗? ...

因为你长得帅

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发表于 2015-1-9 14:33:33 |只看该作者
qwan444 发表于 2015-1-9 14:26
因为你长得帅

PDD强行黑我,我坦白,我长的丑,

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发表于 2015-1-9 14:38:32 来自手机 |只看该作者
zerolr 发表于 2015-1-9 13:08
1.我看攻略所以我想知道时自然可以知道;不知你针对的是我哪条?如果是关于轻功的,那么我明确告诉你我根 ...

lz,你要顶嘴的时候最好先考察考察你顶的是谁。

另外这是免费游戏,建议你不要把过多的个人想法掺杂在修改意见里
扯蛋时间到,让我们一起来装逼

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发表于 2015-1-9 14:41:45 |只看该作者
祝不死 发表于 2015-1-9 14:23
老张的核爆太极拳多次教我做人,好评,但是为毛乔狗把老张打怒了,老张反而打我呢?你为何不去打乔狗? ...

看来有戏得加仇恨系统了哇!

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suihan9900 发表于 2015-1-9 14:38
lz,你要顶嘴的时候最好先考察考察你顶的是谁。

另外这是免费游戏,建议你不要把过多的个人想法掺杂在修 ...

就你的回复莫名奇妙,你说的那个某大他也只不过是逻辑有问题而已。

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发表于 2015-1-9 21:11:07 来自手机 |只看该作者
zerolr 发表于 2015-1-9 21:04
就你的回复莫名奇妙,你说的那个某大他也只不过是逻辑有问题而已。

那我说明白点
你的修改意见莫名奇妙,既没有原因也没看到道理,就看见改改改。
既然你对这游戏的战斗机理都有意见,我很建议你不要玩,你完全可以转隔壁或者自己开发
扯蛋时间到,让我们一起来装逼

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发表于 2015-1-9 21:21:14 |只看该作者
qingshi0902 发表于 2015-1-9 13:54
再给楼主举个例子:拿昨晚的乔大直播单通最后血战小日本来举例。

打小日本时我们都要躲着宫本,因为他有 ...

其实你看我第3条的出发点就是觉的一个游戏靠不断读档完成有些不太好,可以说那个什么大他反驳我的内容根本就是本末倒置,去分析什么100和15的关系,还完全没有数学逻辑,我也只能调侃下他了;至于最终设什么参数,总是能满足需求的。

最后我觉得他语文也没学好。



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