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[原创] 《质量效应3》正式版全面评测(没有回复可见,希望大家多多跟帖讨论)【游侠攻略组】 [复制链接]

☆马刺三剑客之托尼·帕克☆
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发表于 2012-3-6 18:53:20 |只看该作者 |倒序浏览
作者:rainey (~叫我托尼就好~)
来源:游侠攻略组
欢迎转载,转载请注明出处!

游戏名称:质量效应3
英文名称:Mass Effect 3
游戏类型:角色扮演
制作发行:BioWare
游戏语言:英语

目录
画面评测
操作评测
技能评测
系统评测
乐效评测
剧情评测
画面评测
每个人欣赏角度不同,所以这里观点仅限跟前两代的对比。与前两代相比,画面深度细节有所加强,但人物着装和面部表情并没有明显变化。战斗画面,还是在细节有所改进,我这里着重电影特效般的有震撼感的镜头,这点做的确实比前2代要好(1代由于技术限制几乎没有)。每当收割者降落或你移动攻击或受到攻击,注意的话,你和周围的环境都会随着远处的活动而产生共鸣,虽然不是什么新技术,但对比1-2代只有少数地方出现的特效互动镜头来看,3代确实可以用电影游戏大作来形容。再就是加入的特定地点的特技镜头(例如主角沿着废墟滑行),这个也是跟随近期动作游戏的走势而新开发的部分。所以,质量效应3从与电影技术融合的角度,应该被当作动作+射击+RPG要素的游戏。当然,游戏本身是以剧情和战斗做为主要卖点,所以图像的技术性提升并没有给笔者留下特别深刻印象。不过大家不要担心,游戏的战斗场面确实可以用跨世纪游戏来形容,枪战和异能等特技的融合度是系列中最好的,笔者玩到火星时,已经被游戏的战斗和动作场面所吸引,难以自拔。更值得一提的是,很多细节,例如更换了的枪械配件,都可以在主角和队友的身上体现出来,可见制作组在细节的制作上还是非常用心的。这里期望大家和我都能更好的享受这款大作,毕竟我们都希望夏普指挥官在完美的画质和场景下有个完美的终结篇。


剧情间隙的动画已经达到电影效果,这点之前官方发的视频也强调过。

人物面部表情和着装比2代更有光泽,值得一提的是环境和人的光影效果有所加强,3比2代更逼真更润滑是肯定的,但基本构架没有变化。

人物与深度场景之前的搭配做的还是一如既往的好,应该不要出现1-2代中那些对话没头没人的问题。

3代重在衬托大事件大场景下,人类生死存亡的感人故事,所以开场还是很震撼的,虽不能说顶级冲击,但至少让人想继续完成故事。

爆炸场面很给力,虽然仔细观察,贴图和纹理有不平衡之嫌,但这类场景一般都是瞬间完成,所以还是给人身临其境之感。


操作评测
操作没有明显变化,虽然之前有玩家说空格多能是问题,不过我玩了3个小时,没发现重复动作或突然失控的现象。如果适应了,也不会过于妨碍连贯的攻击和闪躲动作。值得一提的是,游戏增加的导航键,可以方便游戏进程,不过说实话,有没有无大碍。最大的亮点就是作为动作游戏应有的翻滚和转移掩体等动作终于在3代中得到实现(~等的我们好苦~)。再就是肉搏不再是简单的用枪托打击敌人,按住会有欧米刀的特写攻击,这个笔者还是玩的很爽地,近接战斗几乎就是用刀完成的,呵呵,震撼感+敌人被刺倒的肉感还是很给力的。最后一个亮点就是1和2代解锁开门的小游戏,已经被主角举手后一道道欧米光环所取代,相信这是3代比从前操作更人性化,更简化的象征。战斗指挥操作仍然延续暂停指令系统,基本没有变化,这里就不多说了。质量效应3总体操作性能还是继承了系列的精华,以使用和体验游戏内容为宗旨,玩家上手应该非常快。硬说细节的话,就是加入了上下楼梯,连续空格可以快速翻越障碍和沟堑,空地可以翻滚,掩体中可以转移等等。关于战斗操作,游戏的设置经过自定义后,还是相当不错的。随时用暂停指挥观察敌情,然后在不妨碍进程的情况下,快速决断,这种身临其境,当机立断的操作感,确实令笔者难忘。虽然已经走过前两代,不过当再次踏入质量的世界时,各种操作还是那么亲切。


欧米刀的出现,官方虽然早有介绍,不过真正用起来还是很给力地!

暂停指挥系统仍然可以让玩家在激战之余想想战术和布置队友。

技能评测
质量效应系列的技能是游戏战斗部分至关重要的一环,6种职业,各职业都有属于自己的特殊技能,在战场上的效果和反应也各不相同。技能系统还是延续2代一些成功的设定并加入新元素,士兵重与枪战,潜入者重于迂回包抄,先锋重于突击,哨兵重于防守反击,异能者重于异能袭扰,工程师重于堑壕战。由于试玩版中能力有限,等正式版后做详细评析。重点是2代中被遗弃的手雷系统将回归3代,效果笔者使用后,不管威力还是震撼度都感觉一般,可能是官方担心影响游戏平衡,所以低调处理。不管怎样,手雷的回归将增加玩家的战术选择。最后就是重量将成为主角的一个隐含属性,决定你能携带多少武器的不再是职业,而是你的载重量。游戏中会遇到很多工作台,上面你可以升级你的武器,附加插件,并根据你的载重选择合适的装备。如下面图中所见,升级相应的技能可以增加主角的载重。玩到现在,没有发现队友有载重这个属性,如果出现,我将第一时间加入评测。


士兵的能力基本不变,以枪战为主,配合慢动作,手雷和各种弹药。

潜入者也没变化,手雷是粘贴雷,加战术隐形和破坏敌人防护的奇袭技能。

前锋多了一个NOVA,据观察也是生物异能的一种,等级高时应该有不错的杀伤力,其他的2代都见过。

哨兵的手雷是重力雷,可以让敌人上下颠倒,哈哈,这个有意思了,其他没什么特别的。

异能者仍然是异常的给力啊,除了小中大招外,还加入了聚合手雷,相信可以对成群的敌人进行杀伤。

工程师的亮点就是那个哨兵炮,其他的都一样,这回2代中工程师可能成为玩家的新宠。

升级好像没变,但实际更复杂了。还有就是原来的正义与反叛的条目,变成了声望值,这个应该会一如既往的影响玩家的选择。

进阶升级界面还是挺给力,可以在游戏进程中选择自己喜欢的发展方向。载重量的出现,将决定你能携带多少武器和装备,可以通过高级技能升级。

系统评测
关于系统,能说的不多。第一个是游戏主色,一代是初出茅庐的浅蓝,二代是默示录般的红色,三代则回归本色,选择了成熟的深蓝,让人有种怀念和危机共存的感受。主菜单也跟随潮流,用了美化和圆滑的选项。值得一提的是2代中的矿产资源已经消失在3代,主菜单中只有医疗包和钱,看来官方确实回应了众玩家对2代资源系统要求改进的呼声。战术系统除了用血格代替了2代的血条外,基本没有变化,左上还是那个亲切的快捷栏,左下还是武器栏。没事时各栏还会隐藏,这样其实增加了玩家主视角的清晰度,笔者对3对的系统还是给予支持的。除了上面提到的,游戏的敌人AI也有提高。既然主角和队友都能手雷,敌人当然也能手雷。如果我们据守一处,敌人会两人掩护,一人掷雷,也算战术配合吧。不过只要我们有掩体,一般这样的小计量应该不会难倒玩家。而且敌人的种类也有增加,装甲更厚的敌人,拿着盾牌迂回的敌人,使用异能的敌人等等,可以说各式各样,应该能为玩家带来不少娱乐和挑战。


两台熟悉的电脑,改装的诺曼底指挥中心为背景,让人似曾相识却又不乏新意。

整个主游戏界面还是很清晰的,栏目自动隐藏功能也不错,官方还是很用心的打造了玩家能够享受游戏的环境。

乐效评测
音乐和音效一直是RPG游戏的要素之一。本作,音乐还是秉承前代的精髓,延续科幻色彩下众多银河种族的特色,外加大决战气氛的背景渲染。音效不仔细注意,其实没有明显变化。枪战的火力输出,异能的互相做用,NPC的战斗和跑步声等,这些没有明显改变,不过突发事件和大场景下的音效还是能衬托出3代人类存亡的大主题。本作在很多地方可以听到战斗之余,远处场景传来的震撼感,作为质量3乐效合成师的Clint Mansell,在音乐和音效合成比例方面还是做的非常好的。至少笔者玩到现在,还没有发现失真或过分跑调之处。唯一美中不足,也可能是笔者机器的问题,就是乐效和语音的比例似乎没有调好,简单说就是战斗声音非常大,而语音稍小,有时可能会略过一些剧情。笔者是同系统设置下,调小了乐效,才正常战斗和剧情体验两不误。不管怎样,音乐音效做为当今游戏的基本,总体确实做的不错,应该给予肯定。

剧情评测
剧情做为质量系列的精髓,也一直是Bioware制作游戏的重点要素。从龙源中拯救人类于危难的主角,到质量效应中无坚不破的夏普指挥官,Bioware总在为我们营造英雄力挽狂澜的故事。3代也不例外,从开始人类的最高军事委员会瞬间被秒,到做为希望象征的小孩被击落,官方无处不在告诉我们,人类"又"一次面临"前所未有"的"绝世"危机…… 好吧,虽然跟很多电影的剧本很像,这里笔者还是为了维持质量系列的形象,不多说了。总之,剧情虽然老套,而且我们也许已经知道了可能的结果(请放心,不剧透),但是作为一款跟随我们成长的游戏,笔者还是对质量3的细节剧情给予高度评价。原因其实很简单,置身其中的感情投入。让我们投入感情的场面和对话实在太多了,再次见到爱西丽时,曾经那个黄毛丫头已经成长为今天的长发熟女;再次见到Rex,呵呵,还是那个难缠但义气十足的克罗根王者;再次见到盖尔斯,还是那个具有领导霸气的极富正义感的兄弟;再次见到塞拉斯博士,哈哈,还是那个嘴快的要命但头脑无人能敌的前STG特工……也许剧情老套,但是故事里的人物却是我们现实中所追求的一起战斗的知己……能为你抛弃一切的女友,能为你拔刀相助的兄弟,能为你出谋划策的军师,能为你杀出重围的猛将……质量系列就是你和你所需要的人们一起书写的一本经典小说,在虚拟的世界中,这难道不是你和我都在追求的吗?回到评测,实际没什么好评测的,1代认识敌人,2代认识种族,3代当然是大决战了。故事是曲折的,但路径是(在Bioware设定下)开放的。好吧,就让我们一起游玩这部,用论坛里的话讲,世纪RPG大作,还望众玩家多支持游侠,支持本区,支持托尼。


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发表于 2012-3-6 19:04:16 |只看该作者
支持托你的精品~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-3-6 19:13:02 |只看该作者
果断要顶                    

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发表于 2012-3-6 19:14:17 |只看该作者
感谢版主大人托尼~~。
排版和逻辑都很专业,而且没回复可见,先赞一个。
但是个人建议,希望能在每个部分的测评中再加入“优点-缺点”,这样一个是比较直观,再一个我觉得这些游戏在一个不是“X白”的眼里肯定都会有不完美的地方。然后就是可以预留一部分内容,等通关以后再来完善,这样会比较客观一些。最后我觉得写评论的时候加入一些个人的主观感受比较好,比如一些战斗的细节,当然这些都是需要仔细的完成游戏后才能做的。
不过托尼大人你已经很专业了,只是我眼光比较挑剔吧,毕竟是游侠的老玩家了,只是希望这里能越来越好。

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发表于 2012-3-6 19:16:39 |只看该作者
写的不错,支持!!!!

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发表于 2012-3-6 19:19:54 |只看该作者
{:00:}图少了点 字多了点  很棒。。哈哈

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发表于 2012-3-6 19:31:52 |只看该作者
支持托尼,文章不错。
二十年前有台486电脑那就是达人,二十年后486电脑连废品站都嫌它占地方。
二十年前有个呼机你就能得瑟半天,二十年后如果你还拿着呼机别人会对你说,扔了它吧寻呼小姐都改行了。
二十年前FC上一个十几K的魂斗罗能让你爽一个暑假,二十年后1G容量的游戏都懒得装了。
二十年前你要是万元户,那就是有钱一族了,二十年后一万块连1平米的空间都买不了。
二十年前学生时代的我在想有了女人是什么感觉,二十年后我在想还是当年自在。
这就是变迁!

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发表于 2012-3-6 19:39:27 |只看该作者
嗯,看完了,写的不错,看截图楼主玩得还是前期内容啊

未免被自己半熟英语剧透,等汉化ING,顺便等路上的正版

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发表于 2012-3-6 19:45:26 |只看该作者
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千里之行    始于足下

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发表于 2012-3-6 19:47:32 |只看该作者
本帖最后由 B52B51 于 2012-3-6 19:51 编辑

想回复点评,不知道怎么操作...........就写在这里:

楼主没有买正版啊?我觉得作为评测组的话,评测一下多人部分也是很重要的吧

对了,不管从哪个角度想都该有个克罗根队友,是谁呢?

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发表于 2012-3-6 19:58:16 |只看该作者
莫非点评一次只能写一句.....?

这游戏我确实很喜欢,有条件的话我会写点什么的,不过多人部分已经有一篇不错的帖子了哦虽然是试玩的,就在第二页

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12#
发表于 2012-3-7 00:31:07 |只看该作者
这个游戏到底是rpg还是fps...........

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发表于 2012-3-7 11:28:25 来自手机 |只看该作者
我选择的是女性角色,不过总觉得她表情有点呆,好像是只知道执行任务的量产军人。

在小男孩那里还是感动了一下

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发表于 2012-3-7 12:53:48 |只看该作者
目前还没下的原因是等看各位对各职业的评价。但这是必入手且必从1开始再打一遍的好游戏!
另外本帖必顶!{:00:}

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发表于 2012-3-9 12:09:24 |只看该作者
没有回复可见好啊

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发表于 2012-3-10 21:34:02 |只看该作者
这次好像有好几种游戏模式啊,来看看
你是幸福的,我就是快乐的!

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发表于 2012-3-10 22:09:23 |只看该作者
感谢!排版很赞!画面太美了,迫不及待的要下来尝尝鲜!

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发表于 2012-4-5 00:40:19 |只看该作者

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发表于 2012-4-29 16:55:38 |只看该作者
来支持一下吧

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发表于 2012-12-18 17:56:14 |只看该作者
谢谢分享。。。。。。。。。。。。。。。

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