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[分享] 天赋特技 战斗系列展示(二) [复制链接]

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楼主
发表于 2014-12-17 12:21:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 guygarethx 于 2014-12-17 12:24 编辑

     《轩辕剑外传穹之扉》战斗内容系列展示开启,加入全新趣味教学漫画,以轻松诙谐的方式,为你全面剖析《轩辕剑外传穹之扉》与战斗相关内容。
     《轩辕剑外传穹之扉》彻底颠覆前代作品中固有的遇敌与战斗模式,并结合自身游戏的特色进行调整,使可控角色的战斗自主性、策略性、趣味性显著提升,战斗演绎更为真实自然,细节雕琢更为完善
【地图特技 专属收益】
       遇敌模式的更改,使玩家不仅仅可以直观的看到场景中敌人所在,还可以自行选择正面遇敌还是躲避绕行。而前作中广受好评的天赋特技,在《轩辕剑外传穹之扉》中结合遇敌模式进行了调整,让主角天赋特技实用性更强、目的性更加明确。


趣味漫画讲解人物属性与战斗的联系——地图模式


司空宇在场景对敌施展——击晕


       当玩家在场景中遇敌时,可操纵角色使用其独有的天赋特技,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状况,如:快速闪避、不让敌人发现等。

对敌成功使用击晕,进入战斗后敌人皆为晕眩状态


      司空宇天赋技能——击晕:当玩家操控司空宇成功对迷宫地图上的敌人使用击晕天赋后,进入战斗时便会在所有敌人皆处于晕眩的状态下开始,我方可以快速对敌进行打击伤害,战斗事半功倍。
      沐月天赋技能——隐匿:当玩家操控沐月使用隐匿天赋后,场景内敌人便在一定时间内无法发现我们,也不会主动对我们进行追击,可快速通过场景迷宫,免去打怪耗费的时间与精力。
      凤煜天赋技能——伤袭:当玩家操控凤煜成功对敌人使用伤袭天赋后,战斗便会在所有敌人皆受到一定程度损伤的情况下开始,而敌方將受到一定比例的伤害。
      子巧天赋技能——纳宝: 当玩家操控子巧成功对迷宫地图上的敌人成功使用纳宝天赋后,该场战斗胜利便可以获得额外的奖励品,可能是一大笔金钱,也有可能是难得一见的法宝道具。
【战斗特技 事半功倍】
而游戏中角色的“人物属性”设定,也结合全新的战斗模式进行了调整,让它在战斗中变得更加实用与多变。

趣味漫画讲解人物属性与战斗的联系——攻击模式


      玩家在战斗可对敌使用武技攻击与浑天攻击两种模式,武技攻击与人物基本状态属性和装备属性相关,为最直接的对敌攻击模式。

人物属性与战斗的联系——浑天攻击模式


      而人物的奇术攻击则分为武技及浑天两种类型:
武技为各角色独有的特有攻击技能,与人物所使用的武器有关。而浑天则为人物可学习的与之属性相对应的法术,分别为:风、土、水、火等四系。
      玩家在非战斗状态下,可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。
      浑天则需要玩家使用所获得的技能点数“晶元”来进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法术。而每种浑天法术的作用与所带来的增益效果也各有不同,玩家可根据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。

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月夜の安魂曲
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发表于 2014-12-17 18:03:34 |只看该作者
感觉还是Q版人物比较带感…………

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发表于 2014-12-18 14:44:19 |只看该作者
哎,我最爱的轩辕剑现在乱七八糟了。还能在地图中跳到敌人后面击晕。这搞的什么玩意。明明是小游戏嘛。。。

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发表于 2014-12-18 14:47:34 |只看该作者
本帖最后由 liangjz 于 2014-12-18 14:49 编辑

用心做好画面,音乐,剧情就好了。
(明雷,法阵,天赋。)搞那么多花样干什么,乱七八糟。这还是轩辕剑吗?

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