注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 散人补丁平衡性意见搜集
查看: 2928|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[建议] 散人补丁平衡性意见搜集 [复制链接]

帖子
173
精华
1
积分
288
金钱
962
荣誉
0
人气
17
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-10-6 17:00:54 |只看该作者 |倒序浏览
当初做的时候,出发点是增强高难度下抗打能力,尽量控制在逍遥派的强度左右,可是实际和设想总有一些差异。现征集大家的意见,主要是两方面 :
1、技能强度调整
2、新增战斗的敌人难度

使用道具 举报

帖子
173
精华
1
积分
288
金钱
962
荣誉
0
人气
17
评议
0
沙发
发表于 2014-10-6 17:01:27 |只看该作者
二楼阐述下当时设计的思路吧:
总体思路变强路线多样化,是把刷怪变强这条路分摊到各种小游戏中。
1、武功的招式,这个是参照降龙十八掌威力来的,顶级武功设定威力在90到120之间。平衡性上应该问题不大。

2、东方心法的能力属性:血内+5000,四维+200。
血内增加是提供了一条除了刷黄斗丹外,加血内上线的另外一条途径。
原设定散人只能长生诀、炼狱、狂风这三种基本功体,没有四维增强的技能buff,这200点属性就当多出来的buff。后来心软加入了九阴、大悲、紫霞。
小游戏升到100也不是容易的。小游戏的收益跟玩家水平挂钩,避免重复刷,比如下棋你能十连胜,棋艺直接暴表,如果没法达成连胜,就得下赢512次。当初觉得在没有强力功体、技能buff的前提下,通过小游戏,获得200点基本属性的提升,是很合理的。

3、最后来说说最大的金手指,东方心法的特殊绝学。
会心一击(+30%暴击率)、卸劲护元(致命伤时mp代替hp),这两个技能的学习条件分别需要100点心狠手辣和100点光明磊落,设定中就是大后期的技能,剧情选项稍有不慎,最后只能学到一个。
逍遥游步:参照凌波微步的70%闪避改动,削弱到50%,但是降低了体力消耗。从战斗性上来说,应该是比不上凌波的。
乾坤挪移:说实话这个技能我没测,直接仿乾坤大挪移,把70%反击率调到50%。弱化的乾坤,不至于太bug吧。
铜身铁骨:伤害削弱一半。这个是我玩难四被小兵一招秒之后,愤然加入的技能,其实要获得这个技能,是最不容易的。吃书没经验,需要不断打造兵器、防具,才能升上去。
左右开弓(2倍攻速):琴棋书画,四项技能练到满,有一定难度。目前是可以和大悲赋叠加,所以显得bug了,以后考虑不能叠加,应该会平衡一些。
新增的阵法:变相替代大悲赋的奶妈技能。

使用道具 举报

帖子
173
精华
1
积分
288
金钱
962
荣誉
0
人气
17
评议
0
板凳
发表于 2014-10-6 17:01:39 |只看该作者
我就阐述下当时设计的思路吧:
总体思路变强路线多样化,是把刷怪变强这条路分摊到各种小游戏中。
1、武功的招式,这个是参照降龙十八掌威力来的,顶级武功设定威力在90到120之间。平衡性上应该问题不大。

2、东方心法的能力属性:血内+5000,四维+200。
血内增加是提供了一条除了刷黄斗丹外,加血内上线的另外一条途径。
原设定散人只能长生诀、炼狱、狂风这三种基本功体,没有四维增强的技能buff,这200点属性就当多出来的buff。后来心软加入了九阴、大悲、紫霞。
小游戏升到100也不是容易的。小游戏的收益跟玩家水平挂钩,避免重复刷,比如下棋你能十连胜,棋艺直接暴表,如果没法达成连胜,就得下赢512次。当初觉得在没有强力功体、技能buff的前提下,通过小游戏,获得200点基本属性的提升,是很合理的。

3、最后来说说最大的金手指,东方心法的特殊绝学。
会心一击(+30%暴击率)、卸劲护元(致命伤时mp代替hp),这两个技能的学习条件分别需要100点心狠手辣和100点光明磊落,设定中就是大后期的技能,剧情选项稍有不慎,最后只能学到一个。
逍遥游步:参照凌波微步的70%闪避改动,削弱到50%,但是降低了体力消耗。从战斗性上来说,应该是比不上凌波的。
乾坤挪移:说实话这个技能我没测,直接仿乾坤大挪移,把70%反击率调到50%。弱化的乾坤,不至于太bug吧。
铜身铁骨:伤害削弱一半。这个是我玩难四被小兵一招秒之后,愤然加入的技能,其实要获得这个技能,是最不容易的。吃书没经验,需要不断打造兵器、防具,才能升上去。
左右开弓(2倍攻速):琴棋书画,四项技能练到满,有一定难度。目前是可以和大悲赋叠加,所以显得bug了,以后考虑不能叠加,应该会平衡一些。
新增的阵法:变相替代大悲赋的技能。

使用道具 举报

帖子
173
精华
1
积分
288
金钱
962
荣誉
0
人气
17
评议
0
地板
发表于 2014-10-6 17:02:26 |只看该作者
原贴里面出现了女乃女马一个词,一下午都没发出来,这审核也太严了。。。

使用道具 举报

帖子
462
精华
0
积分
245
金钱
2037
荣誉
1
人气
40
评议
0
5#
发表于 2014-10-6 17:12:27 |只看该作者
本帖最后由 逸修 于 2014-10-6 17:18 编辑

尽管个个技能都没有到真正逆天的地步
但这么多优势集中在一起就很恐怖了
群魔难度既然是最高难度自然不是随便能玩的

我到目前为止还没看到有人不修改通关群魔难度
困难难度相对来说不管是前中后期都比较好玩的
把东方心法当成一个绝学来看,它的实际效果至少有3个顶级绝学的效果

使用道具 举报

帖子
36
精华
0
积分
18
金钱
410
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2014-10-6 17:20:23 |只看该作者
这些技能可以分几个给女儿,比如说逍遥游步。。。。。。女儿学了九阴后我才发现女儿好像没轻功吧。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
462
精华
0
积分
245
金钱
2037
荣誉
1
人气
40
评议
0
7#
发表于 2014-10-6 17:22:33 |只看该作者
楼主,开局选择难度系数那里我发现是:
70% 100% 200% 300%
第一个难度并不是攻略里面所说的50%
如果要改为100%,200%,300%,500%仅仅在问答那里改就可以?脚本需要改不?
昨天试过,但发现没用,不知道还需要改脚本还是需要重新开始
NPC随难度成长的属性目前的版本主要是四维、攻击力、内外防
完全可以生命与内力都成长,真正达到1代擎天版本的群魔难度的难度

使用道具 举报

帖子
173
精华
1
积分
288
金钱
962
荣誉
0
人气
17
评议
0
8#
发表于 2014-10-6 18:25:52 |只看该作者
逸修 发表于 2014-10-6 17:22
楼主,开局选择难度系数那里我发现是:
70% 100% 200% 300%
第一个难度并不是攻略里面所说的50%

应该是直接改参数就可以了,不过改完之后建议关闭游戏,重新进地图。

使用道具 举报

帖子
153
精华
0
积分
77
金钱
2285
荣誉
0
人气
3
评议
0
9#
发表于 2014-10-6 19:07:55 |只看该作者
天龙八部功怎么学啊,为什么我拼图成功没有武功

使用道具 举报

帖子
170
精华
0
积分
85
金钱
1030
荣誉
0
人气
3
评议
0
10#
发表于 2014-10-6 20:23:47 |只看该作者
周止若的养成樱模式中, 还是师弟,师姐的叫着。。。

使用道具 举报

帖子
95
精华
0
积分
49
金钱
621
荣誉
0
人气
19
评议
0
11#
发表于 2014-10-6 20:44:58 |只看该作者
技能不要才多,最好是和亚古的技能挂钩。要想有新技能最好是华丽一点,技能才夸张换不入直接该装备参数直接。那样失去游戏乐趣。

使用道具 举报

帖子
173
精华
1
积分
288
金钱
962
荣誉
0
人气
17
评议
0
12#
发表于 2014-10-6 20:47:43 |只看该作者
灶子亮 发表于 2014-10-6 20:23
周止若的养成樱模式中, 还是师弟,师姐的叫着。。。

这个文本的修改量太大了,所以安排了一段冒充宋青书,自称师弟的剧情,自圆其说。推倒后变师弟师姐为情侣爱称。

使用道具 举报

帖子
170
精华
0
积分
85
金钱
1030
荣誉
0
人气
3
评议
0
13#
发表于 2014-10-6 20:47:45 |只看该作者
楼上的,都喜欢哪些剧情??

使用道具 举报

帖子
168
精华
0
积分
85
金钱
1337
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2014-10-6 20:50:48 |只看该作者
小弟不才,玩过楼主的精良补丁以后也来说两句:
个人觉得,在挑战高难度的情况下,适当增强主角的血内和防御力是必须的,不然一招被小兵秒掉,完全没有操作空间,实在是砸键盘...而攻击输出和各项属性没必要大幅提高,因为高难度挑战最大的乐趣在于游走在生死边缘,跟BOSS反复纠缠,靠操作和走打的节奏控制磨死BOSS,如果每次输出都几十万,每秒输出好几次,那就是难四的BOSS也是几下就挂了,完全体会不到真正意义上的高难度。所以鄙人以为,东方宝典各项属性的加成可以减至100,左右开弓的攻速提升为1.5倍,其他输出技能也适当调整,应该能增加高难度游戏时的趣味。
些许愚见仅供参考~

使用道具 举报

帖子
173
精华
1
积分
288
金钱
962
荣誉
0
人气
17
评议
0
15#
发表于 2014-10-6 20:55:53 |只看该作者
mygodhasborn 发表于 2014-10-6 20:50
小弟不才,玩过楼主的精良补丁以后也来说两句:
个人觉得,在挑战高难度的情况下,适当增强主角的血内和防 ...

蛮有道理的,下一版本考虑朝这个方向改。保持防御,降低输出。

使用道具 举报

帖子
170
精华
0
积分
85
金钱
1030
荣誉
0
人气
3
评议
0
16#
发表于 2014-10-6 21:07:50 |只看该作者
有的时候,技能的距离范围有点小。像六脉,有时挺近的,都没打着。其它一些技能也有这种情况。
建议适当加一些攻击有效范围。
虽然有群攻,有单功,有的有方向性,要跑位。不过想上连招,有时跑位反而连不出来。
所以关于前后连招的间隔时间。。。

我不明白设计,应该挺难的吧,参考一下吧。

使用道具 举报

帖子
153
精华
0
积分
77
金钱
2285
荣誉
0
人气
3
评议
0
17#
发表于 2014-10-6 22:25:25 |只看该作者
楼上都在说降低武功威力,认为太imba,其实我作为一个注重剧情的玩家,觉得[b]现在这种武功设定刚刚好。不然到后面打boss那个难,如果没九剑打胖瘦头陀那个难受绝对是一般人受不了的。楼上的可能喜欢战斗,,萝卜白菜各有所爱。但我觉得楼主不应该削弱,这种武功去难4打都要磨一阵。就拿难2来说,新增武功的一招也秒不了一个中期小怪,还是要有好几招的。只不过我们这样的玩家发声的不多。个人意见,供楼主参考

使用道具 举报

帖子
3770
精华
0
积分
1891
金钱
8819
荣誉
0
人气
58
评议
0
18#
发表于 2014-10-6 22:43:49 |只看该作者
先支持下,现在才刚玩到选门派那,还没体验新武功和剧情。

使用道具 举报

帖子
36
精华
0
积分
18
金钱
410
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2014-10-6 23:07:17 |只看该作者
up真乃神人也,在等待把这篇这段时光里就靠你了!!!

使用道具 举报

帖子
36
精华
0
积分
18
金钱
410
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2014-10-6 23:07:57 |只看该作者
up真乃神人也,在等待霸者篇这段时光里就靠你了!!!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-26 08:08 , Processed in 0.365033 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到