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[建议] 关于内力与攻防计算以及特殊内效果调整建议 [复制链接]

武当长老

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楼主
发表于 2014-9-24 21:20:32 |只看该作者 |倒序浏览
攻防伤害公式中对总攻击及总防御产生影响的是内力上限而非当前内力,怎么想都有点不科学
中了十香软筋散的大侠变得甚至不如普通人,单从药效上看仅是将中毒者的当前内力扣为零,服用解药后迅速回升到原来的内力水平,也即内力上限其实是没变的。
这样推理的话当前内力才是影响攻防的主要因素,因此建议将伤害公式中的总攻击与总防御中的内力上限项改为当前内力。
对于靠卡位耗内才能取胜的战斗来说,能卡到NPC没内,基本就赢了,那么在此基础上略微减少NPC一点攻防,可以减少玩家继续无意义的磨的时间。
另一方面,迎战悲酥党、强制0内力出战的战斗也需要更加谨慎;对于我方来说,通过杀内来迅速削弱特定NPC战力以扩大战场优势的战术也可以发掘一下。

关于特殊内:
玉蟾吸真:回合制神内功,但在半即时制中几乎没有人挂这个内功,因此小新人觉得有必要对其效果进行小修。
被动效果:攻击伤害*110%,战场轻功*90%。
考虑到其他特殊内都能主动使用,唯有这个特殊内不能主动使用,建议增加一个主动效果:蓄势,下一次攻击伤害*200%。
牺牲一个回合,换取第二回合的伤害大大提高,单从数学上说用不用这个主动效果,伤害的总期望是一样的,但是考虑到各种特殊情况,还是有一定的实用价值的。
其他三个特殊内的主动效果过于类似,可以考虑根据其不同特性进行小修。
北冥神功,吸取敌人内力为己用,几乎无副作用,可以考虑将被动效果改为:攻击命中杀伤内力上限1,自身增加内力上限1,主动效果不变。
化功大法,小新人理解是通过用毒的手段化去对手内力,被动效果,攻击带毒+200,则主动效果可以考虑改为杀伤等同带毒的内力值,内功挂化功大法可以略微提升杀内效果。
吸星大法,可以设想当前体力对于防御吸取内力是有影响的,因此主动效果可以改为:吸取10*(自身当前体力-对方当前体力)的内力,完美契合被动效果。当自身体力不足时,使用吸星大法反而会将内力送给对方,某种程度上体现了“反噬”的效果。
从此,吾剑随汝同在,汝之命运与吾共存

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沙发
发表于 2014-9-24 21:40:49 |只看该作者
是福利吗?支持!

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板凳
发表于 2014-9-26 15:26:20 |只看该作者
实际中除大绝外,其余武功的攻击能力基本都受内力影响
内力没了,攻击明显下降,至于怎么计算的,一直没搞明白

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赤练仙子

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地板
发表于 2014-9-26 15:55:00 |只看该作者
特三级内的逆袭?好吧。福利就要支持。

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5#
发表于 2014-9-26 16:11:01 |只看该作者
guizhijjx 发表于 2014-9-26 15:26
实际中除大绝外,其余武功的攻击能力基本都受内力影响
内力没了,攻击明显下降,至于怎么计算的,一直没搞 ...

凡是耗内的武功 内力不足的时候 武功基本威力按0计算 所以大绝不受此影响
另外内轻专精等等对武功加成的威力也不受内力影响

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