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[讨论] 打击感的疑问 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-8-29 13:38:17 |只看该作者 |倒序浏览
近年以没有打击感否定一个游戏的全部的人越来越多,我就很好奇既然
对打击感要求高到可以完全忽略其他要素,为何不学忍龙迷一个游戏玩
到底?没有X360完全可以选择DMC4、合金装备崛起这些有PC版而且打
击感也都很华丽很强大



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沙发
发表于 2014-8-29 19:42:15 |只看该作者
打击感是游戏菜鸟  没办法准确表达对游戏评价时所使用的词句 类似200x年左右的游戏性 多数是受到网络业余评论者的毒害所导致...

打击感 游戏性等受玩家主观影响非常大 好坏的界定非常模糊 在发表游戏评价的时候避免使用 也不要去和用这些词句评价游戏的玩家争辩

不但毫无意义 还会引发骂战

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板凳
发表于 2014-9-2 00:59:00 |只看该作者
游戏性 应该是可玩性   包括 剧情 打击感 画面 系统 操控感  探索 等等要素都是游戏性   每个人经历不同  对不同要素的感官刺激的加成不同  当一个游戏符合某个人需求的要素比较多那么这个游戏对这个人来说就是神作    极端点 比如我喜欢探索 那么一个游戏探索方面做得非常好  而其他方面一无是处 但对我而言仍然是神作

ps:  崛起3我玩了2个小时就删除了  因为他的要素已经不能吸引我了   以前我也是哥特系列的超级铁杆  1代500小时 2代300小时 3贷 100+ 4代也通关  连阿三的3外传也通关了    因为这类游戏对我已经没有新鲜感了  对大脑也没刺激作用了 所以玩着想睡觉        这个跟游戏素质没有任何关系     游戏好坏因人而异

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地板
发表于 2014-9-2 16:31:32 |只看该作者
打击感比risen2强多了。。。

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