注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 6505|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[求助] 技能取消是什么意思啊?怎么取消? [复制链接]

帖子
624
精华
0
积分
313
金钱
2627
荣誉
0
人气
4
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-8-14 21:12:48 |只看该作者 |倒序浏览
小弟格斗新手,不懂,这个是为了连技用的吗?高不明白juri的风水引擎啊

使用道具 举报

帖子
1
精华
0
积分
1
金钱
11
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2014-8-14 22:42:05 |只看该作者
同问,

使用道具 举报

桃花影落飞神剑
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作游戏区』
『射击/FPS游戏大区』
侠盗联盟组【副组长】
侠盗汉化组【监制】

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
55363
精华
1
积分
37589
金钱
354386
荣誉
869
人气
10176
评议
58

板凳
发表于 2014-8-15 00:03:37 |只看该作者
---------取消系统 (Cancel) --------

● 取消就是在一个动作发生的时候,强制中断并做另一个动作 (换个方向说就是取消前一个动作的硬直时间)
● 共通的取消种类有四种:连打取消、必杀技取消、SC取消、EX Saving Attack
● 另外角色限定的有额外的两种取消:大跳(High Jump)取消、假动作(部分的技能可以採取的动作)
● 最后还有部分角色特有的:特殊取消、超级装甲取消

连打取消

● 连打取消是透过一个弱攻击来解除前一个弱攻击的硬直 (也就是连打取消只适用在弱攻击跟弱攻击的衔接)
● 并非所有的弱攻击都可以透过连打取消
● 当这个攻击是透过连打取消的时候,这个动作无法在用必杀技来取消硬直 (这点非常重要,也就是连打跟目押的差别)

例如:
1 LP > LP (连打取消) - 成立 ; LP > MP (连打取消) - MP不是轻攻击,无法透过连打取消
2. LP > LP (连打取消) > 波动拳 (必杀技取消) - LP连打取消成立时,后面波动拳会取消不出来
3. LP > LP (连打取消) > MP (目压) > 波动拳 (必杀技取消) - 成立,连打取消后又目压,目压可以取消波动拳

如果常常疑惑为什么小攻击点一点,后面的必杀技指令没错,但为什么出不来时,可能就是你不小心连打取消了

必杀技取消

● 部分的一般攻击在打中或者被挡住的时后,完成必杀技的指令,就可以取消一般攻击的硬直带入必杀技
● 必杀技取消是有特定的时机的,并非有攻击判定的时候都可以取消

超级必杀取消
● 部分的一般攻击、必杀技发生判定的时候,完成超级必杀技的指令,藉此取消硬直带入超级必杀技
● 飞行道具例外,不一定是要在发生判定的时候,而是要在一定的时间内完成后续指令来取消


EX Saving Attack

● 可取消的时机跟超级必杀技一样,输入MP+MK来取消硬直进入Saving Attack的动作,需消耗两格EX气量

● Saving的说法是日本,国外的说法是Focus,而EXSA在国外称為FADC (Focus Attack Dash Cancel)

特殊取消

● 少部分地上判定的一般攻击或者特殊技,在按下指令后的1个Frame内完成另一个技能指令
● 可以取消带入的动作有 普通摔、Saving Attack、必杀技,特殊取消的主要特徵跟用意是会稍為往前移动
所以持有的脚色通常都是有些一般攻击的动作是有突进的动作

例如:
1. 移动摔(非所有角色):Ken的6MK会突进,发生的第一个Frame时按摔,就会往前的瞬间取消6MK变成摔
2. Sagat的6LK也会突进,发生1Frame的瞬间输入任何必杀技都可以取消掉6LK的动作直接施放必杀技


大跳取消
● 少部份的角色可以利用大跳(摇桿先扳到123其中一个位置,再进行跳的动作789的位置都可)
可以将原本一般攻击发生后的“硬直”取消

例如:
1. Viper的623p之后在一定时间内将摇桿扳到2再拉到789任一位置,将可以取消掉623p的硬直
2. Ibuki的5mk之后在一定时间内输入2362369KKK,即可让5Mk接UC造成连段


超级装甲取消 Armor Cancel


●发动含有超级装甲属性的EX技能时,在技能发动1~2Frame内被攻击的瞬间,完成另外一个EX指令、SC或UC。就可以瞬间取消带入后输入的技能,
某个程度上可以说是EX版的特殊取消
● 必须在发动EX技能1~2Frame内被攻击(发生装甲的效果),并瞬间完成下一个EX指令或UC才能成功
● 超级装甲取消的第一个EX技能并不会真正消耗掉EX气量 (EX > EX 耗一格;EX > UC 不会耗)

例如:
1.拳王的EX突进取消UC;464PP(遭受攻击)6PPP
2.Abel的EX236P取消EX技能或UC;2362PP3PP对空抓 / 23632PP4PP龙卷摔 / 2362PP36PPP 无我
3.老桑的EX转一圈K带入UC;太难,我没办法给一个确认的简易按法


-------------- 跳跃动作--------------

起身跳跃有一个特殊性能就是起身的时候,最速输入跳。对地上判定的Saving Attack Lv.3 无敌



跳跃的特徵

● 输入跳后,3-6Frame地上判定对摔无敌
● 跳起落地时(没攻击),全角色共通4Frame的移动硬直,此时无法做出 "移动" 类的动作,但是可攻击、可摔跟解摔
● 跳起落地时(有攻击),硬直会產生变化,前1-2Frame是完全硬直,3-4Frame可以防御



摔  解摔


被摔倒后有两种倒地方式,一种是躺著(背著地),跟普通的倒地一样,一种是趴著(看地板)
相较之下躺著的整体起身动作较慢 (不过起身途中都是无敌的,只是一种爬的快一种爬的慢)
当打击判定跟摔技同时发生的时候,摔技优先

● 摔技不能挡,普通摔可以解摔
● 被摔后直接倒地无法受身 (飞龙跟Seth有例外的摔技判定技,飞龙的勾脚跟Seth的吸引技)
● 当摔技发生动作后,会有跟摔相对应的硬直发生 (没摔到就是一般硬直)

摔技的种类

●普通摔:地上判定,全角色共通,LP+LK 搭配方向前或者不按為前摔,方向后+LP+LK為后摔
●空中摔:空中判定,空中摔空中的对手,只有部分角色拥有
●必杀摔:有的是地上判定,有的是空中判定,通常来说摔的距离比普通摔远,不可解摔


解摔


●普通摔可以解,解摔的方式為按下LP+LK,解摔成功的时候,不会受到任何的伤害,两个角色会分开并且 5:5 互相没有有利硬直
接受解摔的时间為对方摔判定成立的前5Frame到成立后7Frame一共12Frame期间可以解
●但是有例外,春丽跟Rose的前摔必须要在判定成立后的8Frame内才可解摔
刚拳的后摔要在发生成立后的17Frame内解,这三个摔都不能在摔判定成立前解摔
已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
~轻尘~ + 10 + 3 好详细的解释
終極死神王者 + 10 助人为乐,品格高尚~

总评分: 金钱 + 20  人气 + 3   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
190
精华
0
积分
95
金钱
1099
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2014-8-15 01:30:05 |只看该作者
恩。。。基本没看懂,感觉楼主希望得到一个茶叶蛋的原理,结果楼上专业给翻译成了导弹原理。

使用道具 举报

帖子
5356
精华
0
积分
2706
金钱
12006
荣誉
2
人气
76
评议
0

5#
发表于 2014-8-15 16:11:47 |只看该作者
培训模式多练练吧

使用道具 举报

帖子
624
精华
0
积分
313
金钱
2627
荣誉
0
人气
4
评议
0
6#
发表于 2014-8-15 20:52:16 |只看该作者
roygi 发表于 2014-8-15 01:30
恩。。。基本没看懂,感觉楼主希望得到一个茶叶蛋的原理,结果楼上专业给翻译成了导弹原理。 ...

的确如此,我只想知道按什么键能连招而已

使用道具 举报

帖子
23
精华
0
积分
12
金钱
373
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2014-8-23 21:07:05 |只看该作者
[哈哈][哈哈][哈哈]

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-23 10:04 , Processed in 0.340582 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到