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[分享] 崛起3最强心得!走纯正RPG路线的德国RPG就是牛!全程精选美图,2014.9.9日最终版总结游戏心得和配方表 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-8-13 18:09:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-21 18:11 编辑

图像比2代有加强,风景一流,好多风景都很美,玩时好像在旅游啊....


天生我材必有用,千金散尽还复来!
北方有佳人,绝世而独立,一顾倾人城,再顾倾人国;
为了寻找我的财宝和佳人,开始了我的冒险...




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沙发
发表于 2014-8-13 18:18:02 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2014-8-14 15:19 编辑

转下网上的美图,我只玩了半天,但是风景我已经很满意
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板凳
发表于 2014-8-13 21:39:03 |只看该作者
樓主玩過嗎..... ?

這不是游民的圖片嗎....

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地板
发表于 2014-8-13 23:51:02 |只看该作者
你这不是自相矛盾吗。。跟二代差不多。。还好玩?
初恋:红警;最迷:暴雪;最爱:牛娃;最肝:文明;
最难忘:魔法门6;最长情:全战…
一奶:1600X+16G+1066
二奶:2550K+8G+660
三奶:955+4G+4850

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发表于 2014-8-14 00:02:42 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2014-8-14 15:20 编辑
牛娃 发表于 2014-8-13 23:51
你这不是自相矛盾吗。。跟二代差不多。。还好玩?

答案很简单,崛起2在RPG中属于好玩的

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发表于 2014-8-14 00:26:57 |只看该作者
能多人联机合作吗??

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发表于 2014-8-14 12:07:15 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2014-8-14 15:33 编辑

继续玩下去,现阶段确认比2代好:
1.风景更美,比2代风景美多了,我不是说图像,我是说风景设计,更有创意更美丽了,图像当然也比2代好一点,另注:风景好不等同于图像好,玩游戏首先看风景再看图像,德国游戏赚钱比美国游戏难多了, 在中小投入下能做成这样已经很满意
2.重新加回了翻滚,新手小白也能上手了,有美女罩着+翻滚+随时存档难度比2代直线下降,打斗更有节奏感了,因为加回了翻滚为了防止游戏难度太低,加快了怪物的攻击速度,我觉得这样挺合理的
3.技能更复杂了
4.我玩的1080P速度很流畅,虽然帧数不太稳定但不影响游戏,首发优化这样我已经很满意,说优化差的人可能真的要升级下电脑了,现在已经是次世代游戏了,不能用以前的标准来看了,或者你老人家玩的是4K分辨率的我就闭嘴了...
虽然没通关,感觉崛起3已经是RPG中的一流好玩游戏,我不太喜欢评分这东西,我更看中好不好玩,因为评分高的很多是没什么缺点,但是不一定很好玩...

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发表于 2014-8-14 21:14:39 |只看该作者
就这渣一样的砍怪手感,再好的画面也难免被吐槽

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发表于 2014-8-14 22:50:46 |只看该作者
好看不好玩

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发表于 2014-8-15 00:35:25 |只看该作者
救命 进去闪退!为何!

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发表于 2014-8-15 02:48:48 |只看该作者
我觉也挺不错的,和二代最大的区别是可以游泳了(23333!)

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发表于 2014-8-15 13:03:30 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2014-8-15 18:29 编辑

说实在,我不太喜欢美国现在的RPG游戏,
可能是有代沟,我发现80,90后更喜欢美国游戏,我想到了00后,他们又会有他们喜欢的游戏类型,到时又有的吵了....
我觉得德国的游戏更接近我小时候看的武侠小说那种很想进入的世界:现在最接近我要求的就是黑暗之魂了...或者很久远时候的游戏  
独自一人,自由自在,艰难求生,九死一生发现宝物和秘芨..
美国RPG游戏都是团体作战,半射击半RPG,半回合半即时,怪物随便刷,装备满地,乱塞任务进去增加可玩时间,实在玩不下去了,看在美国最多钱,最多技术人才(不好意思,其实我更看中创意人才)才玩的下去,美国的老板要钱不要脸的大家都知道(看足球队投入就知道了,美国当老板的球队都是很赚钱的,但是投入我只能呵呵了;
美国电影也一样,在我小时候就已经掌握了3D技术,一直却不出3D电影...为什么?很简单,挂着美国大制作的号已经赚死了,美国人会再投入,不可能...别看现在都是3D电影了,但是大家都知道,3D电影最爽看的是出屏,没有一个3D电影和游戏能被称为出屏的,偶尔也就出几下,百分比都没到了1%,都是不完美的3D立体,直接叫伪3D也行!!那为什么美国人不搞呢,道理同很久以前一样....这样已经赚死了,美国奸商它还会增加成本???现在的美国电影跟美国游戏一样,只是最好的画面,最好的特效,内容尽量做大就行了,但是实际玩下来,会发现,美国人为了赚钱,各种缩水(我是指创意和费脑血上,不是指物品细节哦),游戏和电影一样只是表面华丽,内容除了技术用心外,其它用脑程度我只能呵呵了,美国游戏人才挺舒服的,我玩时在想,这样设计真的不用费什么脑血,工资又高太舒服了)
德国游戏在中小投入下呕心沥血,玩时可以看的出来,做到了最好,只是因为技术上和投入上达不到,画面不够好,优化不够好而已....美国游戏却是想着怎样画面做最好下最省钱最省脑力赚最多钱,就像马克吐温说过,流行感冒最流行啊,流行的不一定就是就好的,只是大众货色,美国游戏就是挂着大制作外皮的大众游戏..
用心上差距完全不是一个档次
我现在回想想来,它们出的哥特1大家都说是神作,哥特2到哥特3也是赞誉不断,我还以为这游戏公司破产了,就凭这个顽强生存不随流俗的精神,我也要点一个赞

我对这游戏的总结

GAME OVER




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发表于 2014-8-15 13:46:59 |只看该作者
可惜机子跑不动,玩不了。。。。

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发表于 2014-8-15 13:49:18 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2014-8-15 13:59 编辑
zyjcn 发表于 2014-8-15 13:46
可惜机子跑不动,玩不了。。。。

加钱换显卡现在280 和280X RMB1300 /1600,我觉得性价比VERY GOOD

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发表于 2014-8-15 16:41:16 |只看该作者
本帖最后由 NOAMUTH77 于 2014-8-15 17:02 编辑

開始15 分鐘 ~ 半小時是 0 分作
可能deep silver 不會分鏡, 過場動畫就是shit 故事分面又沒有交代什麼, 我還以為主角是1, 2 代那位
我還奇怪2代主角不是獨眼龍嗎? 3代的眼睛長回來了?  原來換了人

現在6 小時遊戲時間, 打個8 分
可能我走DEMON HUNTER 路線, 感覺和 一代有7分相似
任務故事分面3陣營選擇, 有重玩潛力
不過還沒通關就不加評論了


戰鬥系統方面, 就是 悲劇 和  離奇
主角就是一直被虐 -_- 悲劇
攻擊判定非常奇怪, 常常提刀轉身就往前飛了5百步, 還有火槍和十字弓沒有冷卻不用裝填啊......

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发表于 2014-8-15 20:37:00 |只看该作者
楼上搞错了
deep silver是发行商

美厂RPG吧还是很不错的就是不够纯粹而已
q9550s
gigabyte P43-ds3g
6gb DDR800
gigabyte 7850 2g wf2
迈拓 160+120GB
精英 DVR-109 DVDRW
AVF EXTREME POWER 650W
19" LCD

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发表于 2014-8-16 23:04:37 |只看该作者
听说是雷作。。。

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发表于 2014-8-17 01:08:46 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2014-8-18 15:23 编辑
lo-fier 发表于 2014-8-16 23:04
听说是雷作。。。

那是过时的事了....现在公认好游戏的居多
原因是玩法和图像那些家伙不适应,没玩一会就乱叫,明明是手残+没见识
这游戏要有耐心玩下去才知道它是怎样,最好从哥特系列玩起缺点也是有的:
1.图像风格从崛起1开始,变卡通了,想干嘛,讨好新生代玩家?
2.复杂的机关迷宫没了变成简单的地洞,核心玩家没有这么低智商要你照顾吧?
3.阴深诡异的气氛没了,没点刺激感
4.孤身一人,野外九死一生给追的能跑半个山岭越跑怪物越强,死的更惨的感觉没了,永远有个无敌保镖,一点不刺激
5.神秘莫测的随机事件没了,一天有4个时间段,必须要这个时间+特定地点才能触发事件感觉没了,还加上现在的日记指路真无聊
6.上天入地没了,不能爬上山顶又不能潜入海底了,不爽
7.由于4的原因,就越发显的野外太长了
8.加入了现在很多主流游戏的硬塞任务凑大作作法,真丢脸
9.动作一直没搞好,1代翻滚无敌给骂死,2代吓的不敢用了,又给骂死,3代又加回了,这翻滚设计的老搞不好,我觉得改为翻滚加入CD增加后退更好
单比哥特1,只能打低分,但是和其它RPG比还是能打7-8分的


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发表于 2014-8-18 11:24:41 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2014-8-20 16:02 编辑

为了给新人了解一下这游戏水平如何,以免被一些新人小白早期发贴(很多后期已经改变看法)因为很容易回复经常顶上去的骂贴误导,补充了一下旧回复:

崛起3应该跟神界3比谁更好玩!!!!!!!!!!!!!

当时神界3刚出不是照样一堆人黑,说回合制怎么啦,不玩,垃圾,现在,嘿嘿,笑而不语.................已经是差不多是神作评价了!!!!!!!!!

崛起3不是渣作,水准比2代还有提升,2代已经是属于好玩的

到了崛起3迫于快餐党+主流党小白喷子的压力,工作室很惨啊,明明是妥协还不敢得罪喷子说是做了很多努力改善,一开始就送DLC装备加经验神器,加入无敌翻滚,无敌保镖,任务+触发缺乏神秘感,自由度复杂度下降,已经快向那些"大作"快餐水平接近了...

按这系列优秀度排名先后顺序:(同一工作室制作的,哥特4不是它们的)
1.哥特王朝1
2...............2
3...............3
4...............3.5(资料片)
5.崛起1
6........3
7........2


我一直 坚定 稳定 决定 坚决 绝对 对的不改 认为,德国和欧洲一些国家好像波兰现在出的巫师,德国发行的神界,他们出的RPG游戏才是真正的RPG游戏,美国(黑岛完蛋后,就不行了)现在的RPG那些除了画面好,场面大外就没有能比上它们的了...

操作有点难度才真实,有点难度才好玩,那种ACT游戏操作过于流畅反而不好玩,真实手感更爽更有代入感

色彩和视角灵敏可以调, 玩游戏的基本知识

能游水,爬山,队友AI超神,到处能去,这样还黑,我不知道什么游戏能达到你们的标准??你乱走到程序已经设计不出来的的古怪地方,难道还怪到游戏头上,反正我玩了很久,就没卡过,就算你卡死了,这游戏能随时存档,你花1秒钟读档,很难吗?别的游戏不能爬不能游水的只能走特定区域的游戏比得上这个游戏好玩???我宁愿卡死也不愿什么地方都不能去,当然,比哥特1 2 那怕种随心所欲能潜水 爬上山顶还是远远不如,我不知道为什么它们自毁前程,哥特1 才是最好玩的

这游戏除了画面不是顶级,引擎技术流畅度不是顶级,真的没什么好黑的,好玩度不输任何你们口中捧的任何RPG大作:

就说巫师2吧,跟崛起2一样好玩度而已,巫师2玩了多次,崛起2只玩一次,我都能确定好玩度是一样的,只是巫师2画面顶级,巫师2不照样缺点一堆,恶心的捡东西和坑爹的动作,巫师优点主要在于图像,总体很出色,评分当然巫师高,但是真玩下来,差不多好玩度...再加上巫师3延后了这个长时间修补,顶级佳作无疑

打击感也就输给了黑暗之魂,但是要是它有黑暗之魂那个打击程序技术,早就发达了,黑暗之魂我最喜欢,点赞一个

上古5呢,不打MOD的原作,除了内容庞大外风景好外,真正做为RPG动作冒险游戏方面比得上它好玩?就说人物美貌,上古5原版的美女比得上崛起3的好看?先不说大波妹,后期看着那些土著美女性感身材听着她们纯真的语音就是一种享受.....上古5它的伙伴AI才叫弱智呢,玩时,我想杀伙伴的心比杀怪更强,大部份时间除了如PS换一下图片看下风景外还能做什么呢?上古5优点最主要是MOD,庞大的内容和优美的风景,主要看各种美色,战斗冒险方面就不怎么样了

龙腾走策略和剧情方面也是不同类型的,单比RPG动作比得上它好玩?别说龙腾2那些籁竽充数的任务和编好外挂后电脑自动战斗,搞得跟战略游戏和外挂游戏一样还有什么战斗爽快感和打击感啊?龙腾优点策略和庞大的剧情,有点像是回合制,没有爽快的个人代入战斗

还有什么游戏啊,鬼泣,阴影,无双就是走华丽动作路线的,那种漫画风或者杀怪像割草一样,根本没那种真实爽度...这些游戏优点华丽战斗,真实感和角色代入不足

刺客信条,走跑酷路线,各种无聊收集物品,动作一人连杀10人,你觉得比得上它爽???刺客优点是跑酷和潜入,庞大内容,服饰和风景优美,主向非正统RPG

质量效应射击策略动作混杂,主打庞大科幻,单比你们拼命踩的RPG动作比的上他好?我宁愿玩这种动作,也不愿玩质量,辐射,龙腾那种暂停流动作,质量优点是科幻剧情庞大,各种综合体,FPS玩家也能当FPS玩,当动作RPG玩时有点不伦不类的感觉

辐射3 新维加斯 射击动作 即时回合混杂,满地垃圾,单比打斗和收集物品到那种高兴感比得上它好?说视角头晕比的上辐射3那种不能缩放镜头的满地垃圾恶心的室内快速移动头晕??? 辐射优点是庞大内容,各种综合体,末日剧情印像感人,缺点是垃圾过多,移动头晕,过多杂合影响动作游戏的快感

暗黑3那种,满屏小怪围着转,只见各种光效不停闪,搞得像个多人街机过关游戏一样,单比玩家一个进入自己探索的世界比的上它好玩? 暗黑类游戏我一直认为是没有什么进步,在时代的浪潮下已经被踩在下面了,硬想一个优点就是适合没什么时间的人很快上手消磨一下时间,暴雪一向强于网络对战,这是它的优点,缺点是暗黑ARPG游戏已经渐离主流

还有什么游戏???说上来啊!!!我就不信,崛起有你们踩的这么差??

崛起单纯比动作RPG上比以上那些大部份更好玩,它不是人气神作也不是赚钱神作也不是评分神作,就算它有各种不足,但请看下面:

因为这游戏设计时的 核心和思路 从哥特到崛起是很纯粹的在3D动作RPG方面很好玩的游戏, 我认为德国佬的路线是正确的,应该是哥特1时是最正确的,但是可能迫于社会现实做了妥协, 就像一个天然美女,虽然不是很会打扮,但它怎么搞也是美女

而很多你们吹的RPG,虽然评分很高 ,画面很好,但游戏设计时核心和思路本身就不纯粹(那些游戏都是大杂烩,满足各种人群)在单单3D动作RPG方面不是很好玩,可能很赚钱,内容搞的很大,画面很好,每一块石头纹路也很清晰,(不好意思,我没时间一个个石头看纹路)但再怎么包装和整容,也最多是一个人工美女

所以这游戏不是神作,胜过很多神作

你们只是噫想出一个所谓的不存在的完美神作标准来踩崛起罢了

我把你们吹的那些神作一个个拉出来,不照样一样,不比崛起好哪里去,那些大作除了没什么评分缺点,评分高外,好玩度也不见的比崛起更好玩

就像一个唱的按比赛标准没什么问题的歌手,不一定比唱的有缺陷的歌手好听

评分我认为7-8分是合理的,但评分这东西对于德国游戏是没什么用的,就像A卡看体质一样,有个屁用啊...人家都不按你的标准设计游戏再加上是不是对德国有岐视?毕竟1-2战大家都知道....但是好玩度不输任何一个RPG大作!!单比动作冒险RPG方面好玩度能胜过90%的大作!!!

就像各种最佳电影一样,往往压根就比不上不获奖的好看,喜剧电影几乎拿不了最佳男主角一样,但谁都知道喜剧才更难演好..

另外这游戏公司要是换个美国国籍,恐怕又是好评如潮了....祟强效应和羊群效应大家也知道...

你看过手柄操作贴+我对动作流畅的反讽看法没有啊,你打出过快速3连击不??,你玩到后面没有啊???后面还有技能学,动作招数只会越来越强,有节奏感才更好安排招式,玩起来更带感,当你能视敌人态式和方位和距离随心所欲完美节奏打出各种招式组合起来爽快压制敌人时,那种爽快满足感不是拼命按键流能比的上的!!!!巫师也是这样有节奏的攻击的.....武侠小说一开始的主角也是笨手笨脚的,这样小说才好看,主角一开始天下无敌招式大师级水平还有什么看头??????那只是YY小说......这游戏是以真实为核心设计的,这样的动作设计才更有真实感,玩家更有代入感,主角一出来时就是个小白,像大多数玩家一样,招式笨拙,穷光蛋一个,后面慢慢成长那种成就感和代入感不是那种一出场招式快到眼花缭乱的游戏(根本就是漫画游戏,没有一点真实感)能比的上的....

其实这游戏并不难玩,伙伴攻击熟练,新手可以看伙伴的攻击学习下,难玩的只要躲在队友身后用偷袭就行,同时伙伴永远不会死,只要你跑开一会再回来,伙伴又会复活,当然你熟悉后最好主动进攻,这样才爽,记住,玩家才是主角

崛起系统其实就是哥特系统的延伸啊....比哥特图像好,毕竟不同时代了....

哥特最好玩的其实是1代,玩家评价最高的也是1代,1代有很多神秘事件,攻略都找不到的,(可能一代太久远,程序设计自由度太高出了意外),1代当时那种超时代的自由度和真实度,诡异气氛和迷宫机关让人沉迷不已,然后2代出了,1代的老玩家都反应,2代走下坡路了,特别是迷宫机关设计和阴深诡异的气氛比1代差远了,到了3代,很多人说完蛋了,这系列终结了,玩不下去了(当时3代刚出时大家确实是这样评价的)然后过了这么多年,再一比后面炒的很热的很多大作,,居然比不上3代好玩,3代才终于洗刷冤名

哥特4,崛起2后虽然有不少人黑(不知道是故意的,还是快餐党还是什么的),但是一直再差也是属于好玩的

我只说一句,单说好玩度,崛起2也不比的巫师2差(差的只是图像),那些黑的人有多么可笑,而崛起2在哥特系列/崛起系列中已经是差不多最弱的一个(仅比哥特4 好玩点好像)

敌人的攻击设计虽然有不足但挺爽的,敌人跟玩家一样,也会看对方闪避进攻,一攻一防挺爽的,我打鳄鱼时真是笑死了,闪避鳄鱼时真爽

缺点是难度大大降低了,从哥特1开始,难度一直下降,核心玩家很不满

大师级不死身队友一路跟随,无敌翻滚(我觉得翻滚加入CD增加后退更好),无冷却时间手枪,变态法术,DLC装备(这是照顾小白的)...这太照顾新手了,这游戏一点也不难,太容易玩了....玩近战和玩远程和魔法完全不同一个游戏,玩魔法和远程像玩剧情RPG,玩近战像玩动作RPG

强烈推荐玩近战,这样玩的才爽

要是高手建议不带队友独狼+近战+卖掉DLC装备更爽

独狼下近战单挑群怪有接近黑暗之魂的感觉,因为能随时存档,难度也不会有黑暗之魂这么变态

看见有人说了一句,哈哈我觉得很好(别说我说的你不服,你说的我同理),借用过来,就是:(崛起3是种种不好,但是真一仔细研究下来,投入产出)性价比真是默秒全了

总结一下:
从哥特1一直到崛起3已经越来越走快餐化路线,照样给一群新人小白骂,又丢失了核心玩家,早知这样,还是走回哥特1路线吧,神界3是很好的榜样











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发表于 2014-8-18 12:24:57 |只看该作者
其实这个游戏不要找战友跟着,用火枪玩,我玩了七个小时了,感觉很不错的

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