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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 【任俠天下版爆料一】十大絕內初稿徵集 ...
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[原创] 【任俠天下版爆料一】十大絕內初稿徵集 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-5-26 20:10:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kof989898 于 2014-5-28 07:00 编辑

       在下近兩個月一直在琢磨製作補丁,取名【任俠天下】,因為補丁改動較大,所以希望做成一個版本,而不是補丁。現在已略有小成,我認為,一部遊戲值得玩十遍是因為劇情,值得玩百遍是因為系統,在下熟讀金庸20年,根據自己的理解,武功才是金庸的核心,誰不想太玄為根,九陽為輔,左一招降龍十八掌,右一招獨孤九劍?但是原版的金庸無雙這一點沒有很完美的體現,內功的作用無非是提高血內,四維,實際上內功的作用最令人熱血沸騰的恐怕是“内力雄渾,平凡的一招也可發揮莫大威力”,“九陽為基,無往不利”,因此在下重寫了戰鬥腳本,重新定義了武功,充分體現內功的作用和各大武功的特點。
       我定義的內功具備如下功能:
      1.攻擊暴擊:機率發生暴擊,等級越高機率越高,倍數越高。不同绝学暴击率和暴击倍数不同
      2.防禦增益:機率抵消百分比傷害,等級越高機率越高,抵消越高。不同内功比率和百分比不同
      3.閃避增益:增加MISS
      4.獨特的特技,完全按照書中描寫。比如,九陽的反彈傷害,易筋經的“剋制對方内力”(任我行戰方證),神照的起死回生
      5.獨一無二的修煉方式;九陽神功的龍虎彙聚,北冥的空谷蓄水等。
     目前選擇的十大絕內以及特效為:
    1.太玄經                       十步殺一人:10%概率秒殺非boss單位
    2.易筋經                       佛法無邊:剋制對方絕內
    3.葵花寶典                   血海飄香:武功cd時間減半
    4.九陽神功                   盤龍真訣:反彈傷害,百分比與敵我雙方內力差有關
    5.九陰真經                   天下武綱:所有武器威力提升
    6.龍象般若功               般若無量:敵方招式暴擊附加傷害減半
    7.北冥神功                   冥海池洋:每殺死一個單位内力上限+5
    8.小無相功                  無色無相:所有招式威力+20%
    9.神照經                     入神坐照:80%概率復活
    10.先天功                   先天罡氣:氣血低於60%,攻擊時25%概率回血1/2
    現在徵求意見,十大絕內是否有補充,有無替換?
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发表于 2014-5-26 20:18:34 |只看该作者
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发表于 2014-5-26 20:43:06 |只看该作者
先天功回血会不会太多了,1/2是指伤害的1/2
,还是什么。。。

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发表于 2014-5-26 21:35:20 |只看该作者
不错,小无相功有进步,原来的不说弱,但感觉和原著所说相差一点

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发表于 2014-5-26 21:41:32 |只看该作者
平衡性太差

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发表于 2014-5-26 21:47:21 来自手机 |只看该作者
綺禮 发表于 2014-5-26 21:41
平衡性太差

因为先天的暴击和防御抵消比较差所以生存能力强一些

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发表于 2014-5-26 21:47:58 来自手机 |只看该作者
pl01646085 发表于 2014-5-26 20:43
先天功回血会不会太多了,1/2是指伤害的1/2
,还是什么。。。

的确,这只是初稿,兄台可以提意见

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发表于 2014-5-26 22:04:07 |只看该作者
绝学,绝学,就应该加强各自绝妙的特色,我想各自特色能力突出的话未必就不是一种平衡。个人意见厉害的武功就把拿到的难度提高,或者提高敌人难度

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发表于 2014-5-26 22:09:39 |只看该作者
绝学的修炼条件应该有限制,我觉得有些绝学不能同时修炼,或者有些绝学要同时修炼时需要满足某些苛刻的条件,

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发表于 2014-5-26 22:20:35 |只看该作者
北冥神功每殺死一個單位内力上限+5太多了,+1就行,总之十大功体之间要保持平衡。

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发表于 2014-5-26 23:51:34 |只看该作者
要试玩一下才能给意见。

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发表于 2014-5-27 00:02:50 |只看该作者
个人觉得九阳神功设置的特效像是给乾坤大挪移和斗转星移的,九阳设置的应该更多的是免疫负面状态和较高的防御吧。斗转的反弹反击,或者是就使用3.67版的古斗转,但是,我认为古斗转设置的被动,应该改为类似状态的感觉,(我也研究过一段时间rpgmaker,但是对脚本实在一窍不通,我设想的是,设置一个状态技能,使用后引用公共事件,使得主角学会被动古斗转,状态时间过后再去除技能),而且,内功和内力(蓝)挂钩,否则感觉游戏里面的蓝内力,实在名不副实。事实上论绝学的话,洗髓经,斗转,乾坤都能算是。而斗转和乾坤功能上有所重复,都属于转移攻击,要想区分的话,记得以前哪里看到过,乾坤能激发潜力,个人认为斗转主要为转移反击(概率高),乾坤侧重于增益吧(反击概率低),以上为个人意见。还有,楼主要做这么一个工程,动作幅度之大,辛苦了

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发表于 2014-5-27 07:27:45 |只看该作者
支持大大製作,大大辛苦了!!!

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发表于 2014-5-27 09:08:50 |只看该作者
{:13_461:}

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发表于 2014-5-27 13:59:08 |只看该作者
蠻認同樓主的想法,但是具體該如何實踐以及平衡度的追求是困難點

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发表于 2014-5-27 16:26:55 |只看该作者
对了,小无相功在原著里面有着模拟天下武学的效果,这点,我觉得能在游戏里面进行一定体现,比如,对其他绝学,小无相功学习者能够学到其他绝学的招式(不是功体,绝学招式可进行弱化,并且只能学习绝学招式的其中一项),而且,小无相功还可以在四维加点方面进行弱化加以限制。

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发表于 2014-5-27 16:37:01 |只看该作者
同意12L的说法,九阳应该没有反弹的能力吧,改成防御各种DEBUFF和免伤就好了。反弹给乾坤,斗转啊。
太玄经那个太废,谁打小怪不是几下秒,还要秒杀何用,建议改成血量低于多少百分比就能一击秒杀,这样配合内伤DEBUFF说不定还能产生新打法
神照经如果能改成每隔多少秒CD就能复活一次就好了,概率复活的话,感觉好坑,S/L什么的。。。。。。
葵花那个是攻速加倍的意思吗,现在貌似没有CD的说法吧。
龙象是刚猛无比的功法吧,弄成防御的是不是不太好。
先天功不错,这样全真终于不是废门派了{:13_461:}
LZ加油做出来啊,期待ing

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发表于 2014-5-27 17:15:59 |只看该作者
北冥加内力其实是最废的了,游戏里的内力又不能体现内力既厚,实力即强的方面,内力只用来发招续航的,只要开个恢复的心法,内力续航从来不用担心

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发表于 2014-5-27 17:35:45 |只看该作者
的确,如18楼所说,因为此游戏的特性,北冥显得很弱,要体现原著中的特性,个人认为,除了在升级功体时,应该有超越其余功体的内力加成(蓝),体现吸的内力上限增加,还应该对敌有虚弱状态(被吸后肯定不会生龙活虎),但是这样的话,可能需要脚本上的定义,这点,我在前面回帖就说了,我对脚本一窍不通,这点只能看楼主的了。

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发表于 2014-5-27 17:43:30 |只看该作者
平衡有待商榷

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