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[建议] 【风狂老汉】借花献佛,关于“性格-心情系统”的完整建议 [复制链接]

至尊江湖工作组【美工】

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发表于 2014-2-25 00:16:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sfenks 于 2014-2-25 00:58 编辑

其实这是一周以前,版主qwan444收集了坛友们关于心情系统的建议,加上他自己很多独到的见解,写了一个完整的“心情-性格系统”建议文档。当时让我们补充完善,我就借花献佛,在他完整的建议文档基础上,加上了我自己的建议(主要是关于人物性格设定方面,其他的基本都是大Q的建议)。今天看着“真的变忙了”坛友,也有类似的建议,我就把测试群的集体建议结晶(当然也有我个人的见解),发出来,抛砖引玉,给Star与诸位有才坛友借鉴完善。


             " 心情-性格"系统完整建议







一、体能系统(替代原先的心情系统)







连续战斗的心情状态(战斗外) 类似目前的心情系统









体能状态

触发条件

体能效果










高昂

随机小村事件

进入战斗后,初始心情为“兴奋”心情值70

心情值可以设置成一定范围随机浮动









抖擞

连续休息2场



进入战斗后,初始心情为“活跃”心情值60









正常

正常状态(休战1场可以恢复)

进入战斗后,初始心情为“正常”心情值50









疲惫

连续战斗2场

进入战斗后,初始心情为“乏味”心情值40









懈怠

连续战斗3场

进入战斗后,初始心情为“烦躁”心情值30









厌战

连续战斗4场后,有一定几率变为厌战

拒绝进入战斗

























二、表系统“心情篇”(替代原怒气系统)








战斗中的常规心情状态   

心情系统 (替代原怒气系统,集气系统不变)







1

取消目前的怒气值系统,改为心情值系统,浮动范围0~100








2

一般情况下,角色进入战斗后其实心情值为50(会受到人物个性或者天赋或者战斗外的心情影响)








3

战斗过程中,攻击对方、使用道具、受到治疗等行为会增加心情值(连击、暴击、造成异常状态追加)








4

战斗过程中,攻击落空、或被闪避、防御,以及受到攻击会降低心情值(受到连击、暴击、异常状态追加)








5

5种常规心情状态如下:










心情状态

心情值

心情效果










兴奋

81~100

攻击、防御效果+20%,集气速度+2










活跃

61~80

攻击、防御效果+10%,集气速度+1










正常

41~60

正常状态










乏味

21~40

攻击、防御效果-10%,集气速度-1










烦躁

1~20

攻击、防御效果-20%,集气速度-2


























































三、里系统“性格篇”

(18种相对性格,基本涵盖了金书所有人物)        









性格

效果









侠义

大侠类,战斗初始心情与初始集气,随主角道德高低成正比。如果主角做大奸大恶之事,会烦躁厌战甚至反叛。











代表人物,郭靖、胡斐、陈家洛、袁承志、苗人凤









狠辣

枭雄类,战斗初始心情与初始集气,随主角道德高低成反比。如果主角做侠义大善之事,会烦躁厌战甚至反叛。











代表人物,东方不败、任我行、岳不群、左冷禅、成昆、慕容复









沉稳

正道宗师类,战斗中心情值变化幅度降低,正面、负面心情效果都降低50%,疯狂愤怒后无副作用。









代表人物,扫地、张三丰、王重阳、方正、玄慈、马钰、宋远桥









偏激

性情刚烈类,战斗中心情值变化幅度提升,正面、负面心情效果都提升50%,疯狂时集气如西毒跳跃紊乱









代表人物,杨过、黄药师、谢逊、平一指、胡青牛









豪爽

洒脱型,心情值高于50时,心情值提升加倍,增加额外连击率两成。









代表人物,令狐冲、向问天、洪七公、蓝凤凰









内敛

内敛型,心情值低于50时,心情值提升加倍,增加额外暴击率两成。









代表人物,林平之









机智

机智类,攻击时敌方破绽区域与重大破绽区域都增加100。被攻击时自己破绽区域增加100,无重大破绽。









代表人物,黄蓉、阿朱、赵敏、韦小宝、阿紫、程灵素









天真

天真类,心情始终保持正常状态,无重大破绽,破绽区域降低100点









代表人物,小龙女、石破天、狄云、仪琳









仁慈

和尚医生类,体能降低减半,受攻击时异常负面状态减半。击退1个敌方对手,心情值下降5点。









代表人物,虚竹、慧聪、薛慕华









阴毒

阴毒小人类,用毒与暗器能力增加50%。攻击与被攻击时,伤害都增加两成。









代表人物,田归农,阎基









温柔

贤良淑德类,自身心情值随主角心情变化,吃药与被医疗效果提升,不会有疯狂愤怒









代表人物,王语嫣、小昭、任盈盈、水笙、白秀









高傲

御姐辣妹类,自身心情值随敌方心情变化,吃药与被医疗效果减半,出现疯狂愤怒等特殊心情状态几率加倍








代表人物,温青青、李秋水、天山童姥、灭绝、








鲁莽

鲁莽类,进入战斗后,初始集气+200,但破绽区+200,“愤怒”状态会心一击伤害提高五成









代表人物,茅十八、岳老三、达尔巴









胆小

胆小类,HP低于50%时,防御效果提升,攻击效果降低,低生命值(低于100)时几率进入“惊恐”状态









代表人物,花铁干、陈达海、石中玉









痴情

用情专一类,情侣在场时心情持续兴奋,不在场时心情持续懈怠,战斗中情侣被击退后,立即进入“愤怒”状态。









代表人物,萧中慧、段誉









风流

淫贼花痴类,战场初始心情随本方场上异性队友多少变化,攻击异性或受异性攻击时,伤害都减少两成









代表人物,、田伯光、云中鹤、欧阳克、宋青书









嗜武

武痴类,进入战斗后,初始心情值+20,如果初始心情为“活跃”、“兴奋”状态,初始集气+100、+200












代表人物,周伯通、鸠摩智、金轮法王、欧阳锋








好战

战神类,连续战斗心情不会产生变化,始终保持兴奋状态,暴击率连击率随时序增加。









代表人物,萧峰、萧远山











这个性格系统,包括性格特效,目前也不完善,欢迎大家批评指正










































四、特殊的心情状态
(战斗中触发或者剧情触发,需要针对每个特殊人物与事件专门设计,目前的建议只是冰山一角,欢迎大家多补充


特殊心态








*触发条件和人物性格密切相关(详细见性格篇)









触发特殊心情状态后,会覆盖住常规心情状态的效果,心情值暂时不会变动,特殊心情结束后恢复









心情状态

触发条件(不包括全部条件)

心情效果










疯狂

逆运走火

能力大幅提升,集气紊乱










愤怒

负面心情下,连续受到攻击几率触发,或者被连续击中破绽3次

同目前的暴怒状态,触发会心一击, 持续1回合,
行动结束后恢复心情值40点










忧伤

情人、亲人同一战场,被击败后

持续时间因人而异,持续时间内,集气速度下降,但受到攻击触发愤怒状态的几率提高

此类心情状态可根据剧情情况来设定一些角色进入战斗后的初始状态,比如飞正战阎基,胡斐初始心情为愤怒,笑正后山战林平之令狐冲初始为愤怒等等







惊恐

特定性格的人才能触发

持续时间内,集气速度下降,人物不受控制










绝望

特定的人物特定条件触发

持续时间内,如被击退,战后进入“厌战”状态










叛变

特定的人物特定条件触发

背叛本方,加入对方

天邪虚竹钟灵;杀天书主角时的郭巨侠








相思

单相思对象在场上,己方变为兴奋心情,若对方退场,自身立即愤怒100时序

程英陆无双郭襄对杨过 程灵素对胡斐 冲哥对小师妹 张无忌对朱九真








爱情

夫妻档同时上场,双方都变为兴奋心情。若对方退场,自身立即愤怒100时序

太多了 杨龙 郭黄








亲情

亲人同时上场,双方都变为兴奋心情。若对方退场,自身立即愤怒100时序

萧峰父子 慕容父子 郭靖父女 任盈盈父女








结义

义兄弟同时上场,双方都变为兴奋心情。若对方退场,自身立即愤怒100时序

萧峰 虚竹 段誉







杨过










杨过在小龙女不在场时心情持续为“忧伤”,领悟黯然销魂掌后,消除忧伤状态副作用,
且忧伤状态下黯然销魂掌极意率提升










小龙女,被击退时,心情转换为“绝望”,黯然销魂掌三叠浪必定触发







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kimongi + 1 高端大气上档次
SonikSu + 3 这个不赞不行啊
qwan444 + 80 + 1 + 1 高端大气上档次

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发表于 2014-2-25 00:16:40 |只看该作者
本帖最后由 真的变忙了。 于 2014-2-25 00:32 编辑

沙发顶一下啊
1.特殊的心情状态正是我想提的,主要是加强剧情战斗的丰富性,还可以一定程度的调节一些战斗的难度,让一些剧情战更加有趣味性和挑战性(NPC也可以受到“情绪”影响)


2.里系统“性格篇”简直太赞,人物性格分类十分贴合原著,不过工作量巨大。而且很有可能限定了一些人物以及武功路线,改动的影响应该很大。


3.道德值的影响或许太大,就像霍都和打狗棒法的道德限定我认为对路线的选择就限制很大,应该把道德的限制更加模糊些这样的可能江湖会更自由吧。


想到什么说什么,粗陋之处请见谅。

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发表于 2014-2-25 00:18:46 |只看该作者
真的变忙了。 发表于 2014-2-25 00:16
沙发顶一下啊

受你启发才发帖的,你也来点意见。。。

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发表于 2014-2-25 00:32:29 |只看该作者
御姐辣妹类里面看到柯镇恶,当时就一口水喷在屏幕上。。。。
不过,性格系统可以说是心情系统的天赋了,看上去很有意思。。。

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发表于 2014-2-25 00:33:09 |只看该作者
sfenks 发表于 2014-2-25 00:18
受你启发才发帖的,你也来点意见。。。

已编辑,nice idea .呵呵,辛苦了

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发表于 2014-2-25 00:37:39 |只看该作者
zhao5818 发表于 2014-2-25 00:32
御姐辣妹类里面看到柯镇恶,当时就一口水喷在屏幕上。。。。
不过,性格系统可以说是心情系统的天赋了,看 ...

已改正,错是因为大Q的建议文档,哪款性格不是高傲,是其他的,下面举例的人物,我没仔细看,有些还是按他原稿,所以、、、、

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发表于 2014-2-25 00:56:43 |只看该作者
写得很全面啊,支持啊

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发表于 2014-2-25 01:53:14 |只看该作者
本帖最后由 校园小媛 于 2014-2-25 02:02 编辑

老汉的思路怎么跟我曾经提过的这么相像(我那个建议是把心情改为了战斗,而且只是稍提了一句,明显老汉的建议更成熟更完整)

另外我还有那么几点想法,不知老汉赞同否,

首先金庸里的人物都是修炼者,哪有一场战斗就变疲惫的?如果都那样我觉得这些人也别再金庸世界里混了

所以能否改为时序500(可调整)以外的战斗结束后状态变为懒惰

1000以外的疲惫 1500以外的厌战,不论如何休息一场即可恢复为正常状态

然后特定场合,特定人物有特定效果

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发表于 2014-2-25 06:11:30 来自手机 |只看该作者
老汉好辛苦呀!顶顶顶吧!

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发表于 2014-2-25 06:44:38 来自手机 |只看该作者
是不是太复杂了。。。
唉,我又回归新年版了。
多希望立春版出个纯净版本啊。

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发表于 2014-2-25 06:58:39 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2014-2-25 07:06 编辑
校园小媛 发表于 2014-2-25 01:53
老汉的思路怎么跟我曾经提过的这么相像(我那个建议是把心情改为了战斗,而且只是稍提了一句,明 ...


那个建议是大Q提出来的,说不定大Q就是受你启发的,当然这事,他才清楚。

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发表于 2014-2-25 09:09:26 |只看该作者
老汉写的真好,头像包做的更好!
话说这些如果要实施起来工作量很大的说。。。。。。

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发表于 2014-2-25 09:37:44 |只看该作者
SonikSu 发表于 2014-2-25 09:09
老汉写的真好,头像包做的更好!
话说这些如果要实施起来工作量很大的说。。。。。。 ...

当然,即使star接受这些建议,做起来也不是一两次更新可以的。我们要有耐心

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发表于 2014-2-25 10:44:53 |只看该作者
好建议 现在的心情系统给玩家的感觉弊多利少 普遍都感觉只要给我正常队友就行 不在乎活跃   

不过要按这个重做心情系统 工程有点大啊  看STAR的了

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发表于 2014-2-25 10:59:47 |只看该作者
感觉好麻烦哈!
过犹不及的道理大家都应该懂滴...

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发表于 2014-2-25 11:40:36 |只看该作者
陈家洛能算得上是侠义类型?!放在天真是不是比较合适?

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发表于 2014-2-25 11:43:45 |只看该作者
shusen89 发表于 2014-2-25 11:40
陈家洛能算得上是侠义类型?!放在天真是不是比较合适?

这是初稿,随便归类表达个意思而已,如果作者采纳,肯定要认真推敲所有人物的性格归类、

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发表于 2014-2-25 11:44:17 |只看该作者
还是建议保留怒气系统

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