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日本的轻小说目前已经占了日本书籍市场中一定分量,矢野经济研究所在之前的研究报告中甚至预测 2015 年的电子书市场规模将会成长到 1500亿 日币,并且开始真正地进入成长过大期。因此,如何在竞争激烈的市场中,打出一片天就变成了出版社最重视的课题。 日本 GA 文库编辑部的 SATO 日前就在自己的 Twitter 上陈述了自己的见解。首先,他认为轻小说的销量跟上一集的内容有趣与否有着很强烈的联系,简单说如果不吸引人,那肯定续集就卖不好!再来,如果说续集的销量是超过前一集 100% 以上(贩卖日数同样)那这样的作品就会被认定为极优秀,而且再版的可能性也很高,至于 80 ~ 90 % 则是优秀,通常都是内容被读者认同的作品。 不过到了 70 ~ 60 %,就只能说是勉强及格,50 % 以下就会给编辑这部作品是不是只针对特定族群或是前一集的内容无法争取到读者支持的感觉了。但这些基本上只是根据发售前二周的数据,所以只是个简单的对比,并不能全部以此判定。 第三,销量衰退的最大幅度,通常会出现在第一集与第二集之间,之后就会因为忠实读者群的出现而渐趋稳定;而对于长篇系列来说,销量最容易滑落的时间点通常是在完美的结束了某个完整章节之后。最后则是如果二集发行的间隔超过半年以上,那就很可能出现销量滑落的危机。 而曾制作过《凉宫春日》系列、《虎与龙》等游戏的制作人小林信行,也对此发表了自己的评论。小林表示:「其实游戏界也有类似的现象,只要该系列出了一款名作,之后的续作就算差强人意,销量也还是会不错,而新出的好作品却反而埋没在差强人意的续作之后。而这品牌效应在小说和漫画方面就像作者一旦红了之后,接着出的作品自然而然就会有人捧场。」 看完了这些业界人士的观点,你是否对轻小说的市场有着更多的理解呢?一起期待今后 ACG 业界的发展吧! 來源:Animen 新聞部/模物獵人 |