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[求助] 人口除了增加领民兵和劳力,还有什么作用? [复制链接]

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楼主
发表于 2014-3-9 10:06:40 |只看该作者 |倒序浏览
{:13_577:} 新人求助~

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沙发
发表于 2014-3-9 10:37:41 |只看该作者
你还叫新人。。。。。。。。。。。。。
天妒英才啊~~~~~~

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板凳
发表于 2014-3-9 12:52:15 |只看该作者
信野的人口还是稍微有点垃圾的,别的游戏收钱(收税)是按人口来收的,人越多钱越多,现在收钱只跟商业值有关,连税率都不能调

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正五位下 大蔵大輔

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地板
发表于 2014-3-9 12:53:10 |只看该作者
还能扩张区划

准备开始研究FIFA12咯

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发表于 2014-3-9 13:09:33 |只看该作者
貌似主城人口与蛋糕有个比例,人口超过蛋糕太多,民忠上不去

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6#
发表于 2014-3-9 13:19:03 |只看该作者
乌鹊南飞3 发表于 2014-3-9 13:09
貌似主城人口与蛋糕有个比例,人口超过蛋糕太多,民忠上不去

各国的民忠是有一个基础值的,最出名的就是近畿的那3个国都是30民忠,然后只能靠八幡宫和政策加上去,跟什么人口蛋糕商业之类乱七八糟的一点关系都没有

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发表于 2014-3-9 14:14:50 |只看该作者
人口就是等你把现有的区域开发得差不多了,但是人口还不上去可以扩建的时候干着急用的

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Pikachu

勤劳之证

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发表于 2014-3-9 17:11:31 |只看该作者
总无事令                          。

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发表于 2014-3-10 09:35:16 |只看该作者
本帖最后由 乌鹊南飞3 于 2014-3-10 09:36 编辑
youkingart 发表于 2014-3-9 13:19
各国的民忠是有一个基础值的,最出名的就是近畿的那3个国都是30民忠,然后只能靠八幡宫和政策加上去,跟什么 ...

确实是如此。但各国的基础民忠有着上述的规律,我指的主要是对兵员的影响。而且支城早期开发的时候,如果兵舍、商业点太多,最后兵舍经常会出红值。因为开发的速度最后会下降,而下降的规律并不一样。但如果首先把蛋糕开发满,基本上可以避免兵舍出红值。

感觉上这种情况与人口增长是有关系的。简而言之,支城人口增长到一定程度,如果蛋糕还没上去,兵舍最终就点不满。不过我没做全部验证


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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2014-3-10 10:07:28 |只看该作者
领民兵,劳力,扩充区划

没了

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发表于 2014-3-10 10:26:55 |只看该作者
沒有其他作用了,但可以肯定的跟你說一個據點的價值主要還是看人口。

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发表于 2014-3-10 14:55:40 |只看该作者
本帖最后由 ZX6652100 于 2014-3-10 14:56 编辑
道雪殿 发表于 2014-3-10 10:26
沒有其他作用了,但可以肯定的跟你說一個據點的價值主要還是看人口。

從長遠經營角度來看........是城防

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发表于 2014-3-10 15:00:12 |只看该作者
ZX6652100 发表于 2014-3-10 14:55
從長遠經營角度來看........是城防

小田原跟大阪城空有城防的話也是渣

岩屋城是很好的例子。

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发表于 2014-3-10 15:16:42 |只看该作者
我就好奇一个问题,都说穷山恶水出叼民,为何近畿附近的城民风这么差,动不动一撮,照例说那是日本当时最富庶的地方了
众暁白现身~!让灌水来的在猛烈些吧~!!哇哈哈~~!!!

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发表于 2014-3-10 15:22:22 |只看该作者
道雪殿 发表于 2014-3-10 15:00
小田原跟大阪城空有城防的話也是渣

岩屋城是很好的例子。

城防不是=城等級?長遠角度來說 比如春日山(7000城防)最後人口可以輕鬆超越清洲(3000城防)

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发表于 2014-3-10 15:24:55 |只看该作者
ZX6652100 发表于 2014-3-10 15:22
城防不是=城等級?長遠角度來說 比如春日山(7000城防)最後人口可以輕鬆超越清洲(3000城防)
...

……你指這個啊

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发表于 2014-3-10 21:40:08 |只看该作者
请问人口怎么上涨啊

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