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[求助] 筑城好 還是不停發展本城好???? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-24 14:34:25 |只看该作者 |倒序浏览
筑城好 還是不停發展本城好????

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沙发
发表于 2013-12-24 14:47:49 |只看该作者
有劳力有钱当然是筑城好,多点钱粮收入有什么不好,本城当然要发展,能扩建就扩建,万人部队是靠发展本城来的,总体来说要发展内政,要修路,要攻城,必须同步进行

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板凳
发表于 2013-12-24 14:51:25 |只看该作者
不知道

有没有人算过8000金+12劳力要多久能回收?

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地板
发表于 2013-12-24 15:07:21 |只看该作者
发展本城优先,我筑城大概都是每月有10000金收入的时候才开始的。
Life , it's good, it's beautiful.

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发表于 2013-12-24 15:10:56 |只看该作者
新城人口5000,算多1劳力,12劳力1年回收
8000钱的话……开发石高商业到300挺快的,就当300算,1年收1500粮当每月125,1月收120钱,粮1:1换算成钱,那么……要3年
似乎不是很划算呢

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6#
发表于 2013-12-24 15:14:27 |只看该作者
前期缺钱缺粮,筑城才有意义,但8000大洋可不是小数目。
有钱有粮了,你还筑城干什么?(战略考虑例外)

想靠筑城赚钱,不靠谱。。。。(8000大洋要很久才能收回,有那钱干什么不行)

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7#
发表于 2013-12-24 15:14:58 |只看该作者
筑城是至少24劳力

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正五位下 大蔵大輔

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8#
发表于 2013-12-24 15:33:00 |只看该作者
munaiyidexin 发表于 2013-12-24 02:14
筑城是至少24劳力

对啊,看上去只耗12劳力,但这12劳力至少两个月不能做别的事呢

准备开始研究FIFA12咯

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9#
发表于 2013-12-24 15:59:05 |只看该作者
呃,那么劳力2年,收入3年
人口兵舍都是渣,所以兵力就忽视掉好了……
看来还是老实点搞本城吧

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发表于 2013-12-24 17:37:58 |只看该作者
就是能多設個城主和奉行 培養武將 此外想不到好處了

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发表于 2013-12-24 17:41:15 |只看该作者
我开始也是每城必满啊,密密麻麻的。现在都不造了,全力发展主城,效果还是不错的。比如二条 商业可以上10000,人口那叫多啊;近畿都比较适合造兵营,主城兵力配合政策后轻松3w5,有些可以上4w5(雾山御所)

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12#
发表于 2013-12-24 17:42:41 |只看该作者
主要还是种田的时候培养下武将
yoyoyo大家一起来,萌萌哒

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发表于 2013-12-31 05:23:04 |只看该作者
月收入达到5000就可以开建城

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发表于 2013-12-31 06:56:49 |只看该作者
後期築城純粹為了補兵糧。

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发表于 2013-12-31 08:06:27 |只看该作者
筑城还有一个好处:圈占国人众。
本领国内的国人众如果有其他势力的支持,在此国人众通往其他他势力的路口节点筑个城,其他势力的影响力则会大大减低甚至消除。

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发表于 2013-12-31 09:09:09 |只看该作者
筑城是无聊人搞的,收益明显不如本城,3年你足够把本城搞的像模像样了,至于说搞支城挣钱的,3年前的8000块等于3年后的8w块都不止,纯属自我安慰

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发表于 2013-12-31 09:11:53 |只看该作者
本城都嫌太多不想搞,还筑城?原来的城都想拆掉算了

前面一个个点前月命令,需要查漏补缺的时候累死,后面钱粮兵都多了点推荐命令才开始省事

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发表于 2013-12-31 09:13:44 |只看该作者
首先是要考量一下自己的荷包問題
若是可以的話,我會先築在歷史上,我所知道的城池地點
再來就是近國人眾處,其次是肥沃之地,最後才是險要之地。
懂一個人,需要耗盡多少歲月?懂一個人,需要纏繞多少糾結?
當悲是悲?當悲仍是悲時,懂一個人,需要流滴多少淚水...

不動如山;雨細飄!明鏡如水;風漣漪!

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