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[杂谈] 全战系列各代游戏乐趣和展望漫谈 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-29 17:36:38 |只看该作者 |倒序浏览
年底了,想起了全战往事,写点回忆文章,忆念与好友一起纵横全战的快乐。也展望一下全战的未来。

1、《幕府1》:全战模式的开创
曾经渴望有一种游戏模式,让我能以战场指挥官的形式参与3D地图战役。那一年,也是这个季节,好友兴奋地告诉我,他找到一款新奇的游戏叫《幕府》。我发现,这就是我们梦寐以求的。由于当时本人电脑破烂,只能在那位朋友家体验,所以无法尽兴。唯一的战斗经验是不顾一切冲击敌人本阵是万能的至胜秘诀。电脑的AI经常使它的将军本队处于可被袭击位置。这个游戏也刺激我拼命攒银子,以图配一台好电脑。

2、《中世纪1》:多样的兵种和象棋风格还有“悔棋”
中1的战略地图画面很有特色,近似拼图游戏那种风格,每支部队像个国际象棋的大棋子,举起棋子从一块地区放到另一个地区,完成战略移动\攻击。城镇都很小,但有特色。那时喜欢看《勇敢的心》。最初级城镇就是一个很小的木桩寨,与《勇敢的心》中华莱士为妻报仇起义的那个木寨很像。而即使最高级的城市,也很小,无非是一个有石墙的大院子,院中一栋石头小城堡,墙上是不能站士兵的。大概只相当于真实中世纪欧洲一个男爵的家。从中1开始,这系列游戏有了各类多样化的兵种,而且每个国家有自己的特色兵种。也使我们热衷在游戏之余去了解中世纪欧洲的各个兵种知识。这一代游戏最大的败笔是骑兵在任何地形都比步兵快,而从高处向下冲锋优势极大。因此,常胜战法是重装骑兵抢山头,然后向下冲锋击溃敌人!不知是否BUG,我研究出了一种自己称之为“悔棋”的玩法。不好用语言来描述,大意是部队在战略地图上的移动可以看成“预落子”,但点击回合结束后,进入战役前还有个“正式移动的步骤”默认是自动操作,在一定条件下可以手动干预玩家棋子的行动。这在实战中用处很大。你的小部队如果被敌人重兵四面包围,你可以在敌人进攻你部队所在地区的瞬间,通过“悔棋”操作,跳到敌人的进攻出发地(判为敌军已离开),从而跳出包围圈。通过这一手,可以实现敌后游击战,或者万里长征的乐趣。

3、《罗马1》:全战战略地图风格的奠定和自创游戏
自罗马1开始,全战系列有了延续至今的战略地图风格。也是从那一代始,玩家可以改地图了。出现了各种高级MOD,三国、指环王之类的MOD简直就是另一个游戏了(中1虽可以小修改,但不可能这么大改)。罗马1里骑兵弱于步兵,虽然符合史实,但让喜欢骑兵的我有点失落。罗马1也为后续的中2做了许多技术上的储备,它的画面更漂亮,更细致,战役中镜头可以推得更近,士兵们的动作不再如前两代一般是象征性的了。罗马为续作的辉煌打下了很好的基础。

4、《中世纪2》:巨作基石上的巨作和微操的重要性
中世纪2也是全战系列中大获成功的一代。它和罗马1同为全战粉丝最熟悉的游戏。相比罗马1拥有更丰富的兵种,更多样的战术,还有更复杂的宗教背景。使得粉丝们不会把它当做换汤不换药的罗马。骑兵又重新成为战斗的宠儿。尽管各版本不断削弱骑兵,但冷兵器时代先天的优势,仍然使得骑兵的主力地位无可替代,只要你战术得当。笔者有个美女网友,那妹子cs和wow都是一流高手,我甘拜下风,唯独全战玩不好。仔细询问,才知妹子战术并不高明,而且完全不懂微操。其实从中1起,少数微操手法就出现(比如火枪兵排枪退敌法),但受制作技术制约,局限极大。由于制作技术的进步,中2里各类微操对战斗的影响更大。微操是指玩家完全手动控制一支部队的战斗细节。懂得微操的玩家用挂角冲锋法控制一队重骑兵,可以近乎零损失的打垮一队步兵。懂得微操的玩家,知道如何放箭能让有盾牌的敌军伤害损失更大……中2后期的火器值得一提,它为其续作进行了技术探索。我最喜欢的是中2的宗教背景。发动和参加十字东征是喜闻乐见的,招募圣殿骑士团,条顿骑士团等四大骑士团是乐此不疲的。

5、《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》:热兵器时代来临及海军战役和海上贸易线出现
由于早期版本有跳出的BUG,许多全战粉丝没能体验这两款。但我要说,一个真正的全战玩家,应该来玩一玩。由于进入了热兵器时代,相对于此前的四代,陆战战术已发生了革命性变化,我听到许多老玩家不适应。我也是经历了最初的不适应。但忘掉一切,从头开始,学习那个时代的战术和兵种特点(实际上我购买了拿破仑亲著的书)。不过说实话,从小到大坊间有不少伪专家胡说那个时代的战术,注意鉴别。骑兵的威力大大下降,步兵的威力大大强化,但别忽视很多情况下决定胜负的关键是炮兵!拿破仑可是炮兵专家哦。值得一提的是防御工事这个概念的出现。这也是我于本代最热衷的研究。与中2里只有长弓手放拒马不同,在帝国全战和拿破仑全战里,通过战壕、地雷、拒马、鹿岩的组合,可以修筑令进攻方梦魇的防御工事。可惜我最得意的几张工事截图没保存下来,看了以后你会有一种第一次世界大战来临的感觉,只要将拒马和鹿岩换成铁丝网,帕克尔机枪垒换成马克沁机枪垒(修改建模、威力和射速,就变成马克沁了)。呵呵,其实我推测官方在为续作进行探索,也考虑了一战的可能性。战斗细节做得更好,比如步兵致胜的王道手榴弹,你会发现在密林中投弹,很容易撞到树枝落下来炸到自己(最初我很莫其妙掷弹兵的损失,后来才发现是这种自杀)。在全战前四作,海战没有战役层面的操作。从帝国起,海战战役出现。逼真有趣,对于喜欢风帆战舰的我是一种享受。而海上贸易线也是从这一代出现,使全战经济元素更多了。这一代的遗憾是找路AI不好,尤其是骑兵在进出高级城池或过桥时易卡住。

6、《幕府2》:电脑真聪明
幕府2重回冷兵器时代。它海战模式继承了帝国,这种模式挺好,值得延续。然而不但帝国时期的陆战战术无法再用,中2的战术也不能用了。朋友们都在反映这一代电脑的“聪明”超过历代。亲身经历后,我觉得AI的确大大提高。当然,玩家只要因地制宜,采取更聪明的战术,还是可以打出精彩。骑兵地位下降,微操的地位下降,尤其是骑兵微操。中2和帝国里,挂角冲锋法可以让对方远程兵种只有一次射击机会,在幕府2里是不可能的。由于城池变化(日本的破城真让人头疼),旧的守城战术无用了。有意思的,后来我从多年前玩三国志6的守城法中获得灵感,改良用于幕府2,效果不错。而野战里,如何攻守需要更花心思。为了取得战役优势,你也不得不在战略中花更多脑筋。很有挑战性。受上一代龙骑兵下马技术的实现,在这一代里,冷兵器骑兵终于也可以下马爬城了。这是一个小进步。

7、《罗马2》及展望:战役画面更漂亮,内容及未来?
罗马2体验了第一版,战役画面比幕府更漂亮细致。但战略菜单界面的风格我不喜欢。由于游戏优化和汉化的还欠妥,我还没有深入游戏,正等待中。重回罗马时代的体材,我希望不是全战系列黔驴技穷,回头用画面包装炒现饭。毕竟,我和许多全战粉丝一样,为这个系列倾注了很多感情。官方应该尝试突破,包括技术层面和体材层面。有人说西方人对中国不感兴趣,不了解。那是说者的误解。好莱坞早在数年前就在作品中开始大肆添加中国元素。至今日,几乎每款大作中都或多或少的出现与中国相关的东西。哈利·波特、木乃伊3、蝙蝠侠、007、超级战舰、环太平洋……至于谈到了解。如果西方人认真,没什么了解不了的。我看过二战前,好莱坞拍摄的中国农村题材电影。全剧都是美国演员出演,不乏大牌。如果不告诉你是好莱坞拍摄,如果演员不是洋面孔。你不可能相信这是美国人搞出来的。每一个细节,场景、道具、动作都是原汁原味。正如他们制作其它精典片那般对细节的认真。我希望全战制作者可以与玩家交流,尝试中国元素,技术允许下我也希望尝试一战前期的战争体材,海战是不成问题,关键是陆战。甲午战争、日俄战争、克里米亚战争、非洲殖民地战争这些都可以实现,如何串联起来,要动动脑筋,但大有可为!

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沙发
发表于 2013-11-29 17:46:56 |只看该作者
weierkeng 发表于 2013-11-29 17:42
哪个呦,发这么好的帖子,顶你

周五得空,随心所欲写到哪儿算哪儿,惭愧

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板凳
发表于 2013-11-29 19:46:43 |只看该作者
写得不错吧,LZ真用心的玩游戏~~

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发表于 2013-12-1 19:27:39 |只看该作者
haddyqp 发表于 2013-11-29 19:46
写得不错吧,LZ真用心的玩游戏~~

呵呵,还有比我更狂热更专业的呢

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发表于 2013-12-1 20:53:47 |只看该作者
楼主,中世纪2现在什么MOD好用呢你觉得?

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欢乐颂军乐手

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发表于 2013-12-2 13:43:11 |只看该作者

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发表于 2013-12-8 09:51:54 来自手机 |只看该作者
遥想最早在哥哥那看到他玩中2到现在已经过去了好久了。。。

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发表于 2013-12-16 19:04:56 |只看该作者
haddyqp 发表于 2013-12-1 20:53
楼主,中世纪2现在什么MOD好用呢你觉得?

MOD太多了,好用不敢推荐。我个人偏好指环王MOD。

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