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本帖最后由 horned 于 2013-12-13 05:22 编辑
2戰鬥方面.
軍議如何用,以及怎樣在評定後出兵.
大家都應該會了吧?
現在研究幾個與之相關的方面:
A)這代是拼城的兵力回復的.
也就是盡可能的加糧和兵的容量.
但並不是說每座城都這樣做.
設計人員和我們開了個玩笑.並不是每個城都可以隨意喜歡建成怎樣就怎樣的.
有些城是專門被設計成士兵倉庫的.
一般"國人眾"指向的城就是了~
所以,這些城基本不太用發展商業.
進階建築的升級應以加強士兵攻擊和兵容量為主
反過來沒有"國人眾"的則可知不用怎樣了.
B)承接"A)".
由於這代玩的是兵力回復.
所以,儲兵的城最好長期保持6名將領.以在有足夠士兵時立即支授前綫.
其他小城3個就夠.
C)雖然錢和糧都集中一起處理.
而不像三國志樣那每個城都有獨立財政.
但士兵卻又是獨立的.
而且直接影響著將領的可能最高帶兵量.
加知,帶有大量士兵的將領千萬別進小城...不然就會發生杯具.
D)請善用地圖上的路綫.
以實現"夾擊",傷害好像是有加成的.
例如,如果敵人在一個十字路口.你就應該設法讓自己的部隊從4個方面攻擊他.
E)這代武將的能力值好像都不太重要.
重要的是你要有足夠的武將和兵糧打消耗戰.
所以,抓人登用和佔領別人的城池就成為首要.
在技能(武將特性)中,有一項好像叫"纏縛",也就是~~~~
(本人主張"順我者生X我都亡",我知道對能力值高的"愛將"很難下手.
但如果你放他回去,接下來的消耗戰.帶上萬兵力打頭陣的往往就是他了.)
而在選取要攻佔的城上,當然是首指敵方大城.
因為這決定了單隊將領的最高出兵量,
而且,在於其兵力回復的優勢上.是首取的.
F)和"D)"點一樣.
善用地圖上的踐綫.
但這次不是夾擊.
而是攔截.
因為玩到連小城都有5千兵,自己主力部隊都可以出一萬兵時.
就是爭分奪秒的"奪城戰".
往往在部隊圍城時,只要受敵人攻擊,圍城就會終斷.
但各位要瞭解,只要城被攻下來.敵方AI們就會搖著尾巴撤退.
所以......
G)聲東擊西.
敵方電腦AI有個特性.
就是當你選定一支部隊的攻取目標城池時.
它們就會總動員圍向這個城.
相對的,在它們攻取城池時也是這樣用車輪消耗的策略.
所以,是可以聲東擊西的.趁它們都出去後派兩個小部隊攻城.
H)己方AI.
唉,別抱看大混戰又或它們會幫你幹出點甚麼的心態.
我用修改器玩到侵占了1/2個日本,要和另一半勢力攤牌時.
對方2路各十多個部隊亂跑,我方明明有2百多名領將.
(有一路是面對我本處的主力.)
小說也應有70個部隊吧.
怎料,出來阻擊的不到10個部隊.
那頭的AI們玩在拉鋸,我卻在一邊吐向一邊出兵支持和撤退.
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