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[杂谈] 谈掌机(给有意买掌机的同学一个参考)。 [复制链接]

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发表于 2013-12-4 12:55:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-12-4 13:01 编辑

手机和平板无实体手柄,缺乏手柄系大作,所以掌机就有了购买的理由,当然神盾开辟了一条新路,但还早。

鉴于PC模拟器对中古掌机的呵护,PSP3000 3DSLL和PSV2000(PSV1000不好辨翻新或者退货官品)是当前优先选项,虽然他们正在也将会被完美模拟,但能出街,且早买早享受。

最近买了3DSLL,也就是所谓3DS的成品(之前是半成品),所以敢说说三大掌机的特点

PSP3000: 因为PSV不给力而继续存活,优点是屏合适,已完美破解,按键和摇杆手感优秀(原装新品),有怪猎和战神最成熟的版本,各类各异的游戏一箩筐,汉化作品很多,3D机能略逊于PS2,但视觉感知不错,少数游戏的美工效果甚至超过PS2。整体表现是我最满意的掌机,9年前PSP以大屏,画面无敌的姿态上市,微妙的是如今却是靠软件群来支撑。

3DSLL:摆脱了瞎眼小屏,迎来了锯齿风暴,3DS的狗牙变成了狼牙,但大屏对裸眼3D的支持更OK,最大优点是眼睛舒服多了,怪猎玩家首选。按键摇杆有改善但还是没法和PSP比,外观做工缩水。破解一直很跟进,需350RMB买破解卡一对。可玩绝大部分游戏,也就是健康向上的那些玩意,我的角度,好玩的游戏远少于PSP和NDS。但肯定比PSV乐观。马尿和宠物饭可一如既往的好评。个人推荐超级忍3D,新时代的横版典范。

PSV2000:屏幕材质缩水,不代表视觉效果缩水。按键手感相对1000有改善,可惜依然不如PSP。所以不能说真模拟摇杆就一定优于滑杆,但确实是掌机中最往主机手柄靠近的。特别是右摇杆让3D游戏得以解决视角问题。PSV的致命伤是软件群,多年过去了没见起色,销量被3DSLL几倍秒。估计再过几年也就这德行。我几乎找不到可推荐的必玩游戏。值得一玩的是灵魂献祭和重力眩晕。更无聊的话试试噬神者。

抛开便携性,如果PC和掌机比,后者有很多ACT和个性游戏是PC严重缺乏的,只能沾模拟器的光。掌机游戏也不用那么急切地出产炫耀引擎的各种年货或者同质化垃圾。如果你厌倦了欧美打枪以及没有灵魂的“通关一遍删”系列。可考虑掌机,厕所伴侣也好,停电解闷也罢。都很值。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2013-12-4 13:13:18 |只看该作者
玩了PSV,PSP那分辨率还能看?“3D机能略逊于PS2”,你真觉得是“略逊”?再说摇杆的事,我从来不觉得PSP那样的摇杆舒服,PSP的按键手感比PSV好也觉得莫名其妙,好在哪?

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发表于 2013-12-4 13:16:46 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-12-4 13:18 编辑
悲怆 发表于 2013-12-4 13:13
玩了PSV,PSP那分辨率还能看?“3D机能略逊于PS2”,你真觉得是“略逊”?再说摇杆的事,我从来不觉得PSP那 ...


点对点都能看。不点对点就是翔,可参考PSV的怪猎
PSV的摇杆摇起来是歪的,不平,可参考360摇杆,那就做得好,神盾的摇杆也秒PSV,当初做这个是为了迎合打枪,你告诉我PSV好玩的打枪在哪?
PSP按键大,键程舒服,十字键是分开式。你用PSV玩下忍龙,反正我是扛不住

PSP的斯巴达之魂哪点比PS2差?除了屏幕小,光影效果都要多一点。




我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2013-12-4 13:19:43 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-12-4 13:16
点对点都能看。不点对点就是翔,可参考PSV的怪猎
PSV的摇杆摇起来是歪的,不平,可参考360摇杆,那就做得 ...

PSP那巨大的像素点,我是看不下去
“当初做这个是为了迎合打枪”,PSV你设计的?
没玩过360,玩PS3,觉得PSV手感挺好。
说了这么多,就是玩多了PSP不习惯PSV的按钮罢了。

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发表于 2013-12-4 13:20:25 |只看该作者
PSP吃灰多年
现在天天用手机在去看那PSP的分辨率确实不堪入目
现在买PSP的话  推荐买个便宜的二手  把想玩的游戏玩了 之后可扔 可卖

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发表于 2013-12-4 13:21:10 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-12-4 13:16
点对点都能看。不点对点就是翔,可参考PSV的怪猎
PSV的摇杆摇起来是歪的,不平,可参考360摇杆,那就做得 ...

PSP上有几款战神这种画面水准的游戏?

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发表于 2013-12-4 13:22:29 |只看该作者
悲怆 发表于 2013-12-4 13:19
PSP那巨大的像素点,我是看不下去
“当初做这个是为了迎合打枪”,PSV你设计的?[/backcolor ...

你的逻辑就是,习惯了就好,那没有哪个手柄是你不舒服的了

一个成功的游戏,要考虑它所在的平台的视觉效果,像怪猎3,我就觉得3DSLL上的效果不如PSP。因为卡婊在硬移植。当然我最喜欢的超级忍3D也好不到哪去。

PSV如果不是为了打枪而设计的摇杆,那只能说更SB。

为什么你们总觉得越新的掌机,按键就一定越好?


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发表于 2013-12-4 13:25:52 |只看该作者
悲怆 发表于 2013-12-4 13:21
PSP上有几款战神这种画面水准的游戏?

这就是我说的,PSP的机能表现不差,看你怎么做游戏而已。

PS2是不可能点对点的,基本就和画面精细无缘了。

退一万步,掌机的所谓次世代画面基本意义不大,重力眩晕你玩过没?画面到底有多神?

任掌机每一代都那个死样子,但卖得多。

视觉感受远远比画质重要,艺术风格远远比引擎特效重要。



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发表于 2013-12-4 13:27:28 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-12-4 13:22
你的逻辑就是,习惯了就好,那没有哪个手柄是你不舒服的了

一个成功的游戏,要考虑它所在的平台的视觉效 ...

你的逻辑难道是你觉得按键好的才是好?

PSV摇杆设计不是为打枪设计就SB,“我比索尼聪明”系列?双摇杆左边走路,右边视角玩RPG不行?

为什么总有人觉得越老的掌机按键越好?

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发表于 2013-12-4 13:28:51 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-12-4 13:25
这就是我说的,PSP的机能表现不差,看你怎么做游戏而已。

PS2是不可能点对点的,基本就和画面精细无缘了 ...

重力眩晕的画面不是PSV上最好的,但比PSP上的战神要强

最后一句话就留给wiiu吧

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发表于 2013-12-4 13:32:35 |只看该作者
悲怆 发表于 2013-12-4 13:27
你的逻辑难道是你觉得按键好的才是好?

PSV摇杆设计不是为打枪设计就SB,“我比索尼聪明” ...

当然我觉得按键好才好,难道我要觉得按键差的才好?这不是反人性吗?

有些地方我肯定比索尼聪明

如果不打枪,滑杆玩RPG和ACT有什么问题?你控制人跑动需要几种加速度?

PSV在屏幕和按键设置上,非常规矩和厚道,但手感上本来就失败,3DS也是失败。

当然,“习惯就好”们是不在意的。




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发表于 2013-12-4 13:35:15 |只看该作者
悲怆 发表于 2013-12-4 13:28
重力眩晕的画面不是PSV上最好的,但比PSP上的战神要强

最后一句话就留给wiiu吧


现在我们在谈的是哪个频道?我说过PSV画面和PSP一样吗?

重力眩晕是个好例子,好玩,新意,但并非画面取胜。

我同事整天抱着PSV玩PSP下载版,他怎么就能忍受你不能忍受的PSP画面,还是他妈拉伸版。

如果玩家是唯画面者,那PSP三不五时的同期销量超PSV,你怎么看
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发表于 2013-12-4 13:37:02 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-12-4 13:32
当然我觉得按键好才好,难道我要觉得按键差的才好?这不是反人性吗?

有些地方我肯定比索尼聪明

你觉得按键好就好,不好就是反人性,感情以后设计掌机得围着你转
有些地方你比索尼聪明,但肯定不是双摇杆的设计上
摇杆比滑杆舒服多了,要不你设计个主机上用的滑杆手柄看能不能卖出去?

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发表于 2013-12-4 13:43:55 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-12-4 13:35
现在我们在谈的是哪个频道?我说过PSV画面和PSP一样吗?

重力眩晕是个好例子,好玩,新意,但并非画面取 ...

重力眩晕并非画面取胜,但弄个PSP那样的画面档次肯定取胜不了
你同事就代表你同事,他爱玩,没什么不好。“他怎么就能忍受你不能忍受的PSP画面”,我觉得PSV按键、摇杆比PSP好,你怎么就不能觉得。
影响PSV硬件的销量有很多原因,其中很大一部分的原因就是便携娱乐设备的多样化,这是客观环境的原因。PSP软件销量有些能超过PSV也不奇怪,PSP的保有量这么大。

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发表于 2013-12-4 13:46:18 |只看该作者
悲怆 发表于 2013-12-4 13:37
你觉得按键好就好,不好就是反人性,感情以后设计掌机得围着你转
有些地方你比索尼聪明,但肯定不是双摇 ...

哪里舒服,我玩了这么久怎么没感觉到

PSV的摇杆本来就比主机摇杆小一大圈,不能拇指全覆盖,然后就是摇动起来是歪的,也就是说拇指和摇杆平面不是时时贴切。当然这不怪索尼的手艺,怪他的野心。

你是觉得滑杆不够顺滑吗? 不像摇杆一推就到底吗?

我告诉你像样的掌机摇杆是咋样了,去买个神盾,虽然系统垃。

3DS设计的时候没想到摇杆吗?人家连滑杆上置都做到了,因为人家比较奸猾,晓得摇杆的麻烦。

对,掌机设计不是围着我转,那我们只能回到老套的销量PK了,PSV的销量如何?
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发表于 2013-12-4 13:50:01 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-12-4 13:52 编辑
悲怆 发表于 2013-12-4 13:43
重力眩晕并非画面取胜,但弄个PSP那样的画面档次肯定取胜不了
你同事就代表你同事,他爱玩,没什么不好。 ...


没错,手机和平板确实冲击掌机市场,PSP当初有孤立优势,但问题来了,那3DS是不是掌机,还他妈是个单滑杆掌机,你怎么看?

重力眩晕如果是PSP专属游戏,肯定是PSP专属美工,我又要提战神和怪猎了,我还可以提魔界村,要表现纵深感必须PSV的机能?

滑杆是掌机已经比较成熟的设计,而摇杆不是,起码PSV不是。

我一直困惑的是,为什么你愿意适应PSV的小按键,而我不适应,特别是玩忍龙。只有三个结果,一,我要求太高,二,你顺从性好,三,按键越小越好。

我们都知道,第三条肯定是JB扯淡。

另外,我说的是PSP机器销量哦


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发表于 2013-12-4 13:56:49 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-12-4 13:46
哪里舒服,我玩了这么久怎么没感觉到

PSV的摇杆本来就比主机摇杆小一大圈,不能拇指全覆盖,然后就是摇 ...

我还感觉不到PSP的按键好呢。

我最近也就讨鬼传玩得多,没感觉到你说的摇杆是歪的。

我觉得滑杆压根就不好用。

对神盾没兴趣,PS3的手柄不能说多好,至少不算糟糕,玩了PS3再玩PSV我也没不适,干嘛还要买个神盾?

3DS你设计个摇杆,盖得上吗?

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发表于 2013-12-4 14:03:25 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-12-4 14:05 编辑
悲怆 发表于 2013-12-4 13:56
我还感觉不到PSP的按键好呢。

我最近也就讨鬼传玩得多,没感觉到你说的摇杆是歪的。[/backc ...


1 按键大,很明显的事, 键程舒服(这你可以反驳)。
2 摇杆推的时候感到是歪的,当然,摇杆都会有点歪,但因为PSV摇杆特殊的工艺,更咯手,摇杆表面也不咋样。但你觉得舒服,我觉得不舒服。因为我不习惯,因为我习惯了普通摇杆。
3 我想你对滑杆的烦就是不顺滑,对吧,否则我实在想不到其他可能,这个很简单,多用用就滑了。
4 我对PSV的密集十字键也不满
5 我想你也知道,PSV把所有按键都做得又小又短,肯定不是为了增强手感。

6 不买神盾也成,可去尝试,我觉得神盾的摇杆和按钮虽然不是很时尚,但确实还原了主机手柄的精髓。当然索尼不会跟风,因为神盾太大了。

7 就像你说的,我觉得不舒服,你觉得舒服,但你又不准我说出我的感受,这就尴尬了,
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发表于 2013-12-4 14:09:49 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-12-4 13:50
没错,手机和平板确实冲击掌机市场,PSP当初有孤立优势,但问题来了,那3DS是不是掌机,还他妈是个单滑杆 ...

3DS属于积DS的余威的,第三方的作品也很多,这些PSV都比不上的。我也买过3DS,不觉得好玩,所以卖掉了,但我的个人行为也不能说明3DS就是垃圾了。

如果重力眩晕是PSP游戏,很可能没这样的关注度了。

我不知道为什么PSV的摇杆就不算成熟的设计?

我觉得只有一个原因,各人有各人的喜欢。
去年PSP销量的确时不时反超,但这不能说明PSP比PSV好,那时候PSV上的游戏是非常匮乏的,并且直到现在PSV上也很难说有扛鼎大作。PSV即使硬件比PSP更成功,也可能会失败。

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发表于 2013-12-4 14:18:04 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-12-4 14:20 编辑
悲怆 发表于 2013-12-4 14:09
3DS属于积DS的余威的,第三方的作品也很多,这些PSV都比不上的。我也买过3DS,不觉得好玩,所以卖掉了, ...


3DS和余威无关,明显是裸眼3D,虽然事后证实是为3DSLL准备的

我想说的不是3DS的软件,而是他的滑杆,这是一种保守设计,相对PSV就是激进设计,PSV的目的我认为就是为以后可能的打枪群做准备,你又说不是,3DS也可以双滑杆,感觉不错。

滑杆并未让3DS的动作游戏受到操控上的制约,当然他的十字键和按键也和PSV一样我不喜欢。玩超级忍3D简直是受罪。

PSV3000如果改善手感(虽然难度太大),就是最兼容汇通的掌机,但这是后话,因为软件群已经落后甚至永久滞后,这不是PSP时代,用户在那闲等,鬼晓得以后手机怎么发展,会不会有神砖出现。
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