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[分享] 亲身试验总结目前网上最全的帝国,拿战通用的PFM初级兵种修改 [复制链接]

永久的回忆

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楼主
发表于 2010-12-8 17:09:03 |只看该作者 |倒序浏览
新换的电脑.刚接触帝国,拿战 所以重口味的咱就不会了 来点清淡的  上面的不提了老的了 下面应该有大家需要的 挣扎好久该不该拿出来分享- -

看到想修改又不会的很多,目前网络上的又不是很全.想全就得靠大家的努力,一个个去试出来,希望大家帮忙完善.造福别人也是造福自己
unit_stats_land_tables(对应陆军)和unit_stats_naval_tables(对应海军) 就不用我说了吧?   unit_to_unit_abilities_junctions_tables则为兵种特殊技能.比如它会不会 轮射,排射.拒马桩.火枪方阵等等

  (以下只推荐一些有修改意义又不容易造成跳出的,从左至右 对号入座)
unit size  部队规模 (不建议改,会造成不游戏不稳定 如跳出或合不了方阵)
Number of Artillery  火炮类数量  一般显示的都是最大规模下的
Gun ID Ref           炮兵所用的炮弹名称   对应projectiles_tables
Accuracy            命中率(不建议太高.容易出现空中爆炸现象. 建议修改在120以下)
Reloading Skill     装弹技能 (这个嘛.上100就行了 再高也看不出特别明显的效果.还是要上子弹),不想上弹就去projectiles_tables把子弹对应的ID里面 Base Reload Time 改为0 就不用装弹了.

projectil IDRef     枪的名称  对应projectiles_tables
Ammo                兵种所持弹药数
Melee Weapon        近战肉搏武器
Melee Skill         白刃战攻击力
Charge Bouns        冲锋加成  
Defense Skill       防御技巧

Training            训练程度    elite  训练最高
Morale              士气   


重点来了 .以下的true   为有这个特殊技能 False 则反之  
提示:以下的请对应兵种斟酌是否应该开启.有些开启反而会有反效果  
PS: 有些unknown  则希望大家一起来完善它 人多力量大

can throw Grenades 是否可以掷手榴弹
can skirmish  能否有散兵战术  (比如拿战里列兵和精兵都只第一排开枪.后面都发呆给列兵精兵开启这个则可实现全员开枪)
can guard     是否开启警戒模式 就是操作界面哪个盾
can Dismount   能否下马作战

ls slow moving  战场移动动作缓慢(例如一些步炮兵)  这里建议False
can Rally comrades 能否自动整合周围溃散部队
can hide in woodland  可否在树林中埋伏
can hide in light scrud  能否埋伏在灌木中
can hide in long grass  是否埋伏在草丛冲
can hide in buildings 能否在建筑物中埋伏
can hide when Walking  可否行进中暗处保持隐蔽状态
unknown(是指现阶段的PFM版本不明的.有好多. 这个是在can hide when walking和can fire from horseback之间那个) 潜行行进 - 只要不强行军或开火 怎么迂回都不会被发现 用于包饺子战术如虎添翼
can fire from Horseback 能否马背上开火
Garrison Police Bonus  驻地治安是否加成
Morale shock resistant 特殊情况的士气打击是否免疫
scares horses  惊吓马匹
scares enemies  惊吓部队
inspires Allies  鼓舞周围友军
Good Stamina    耐力是否优秀
use Grappliang hooks 攻城是否使用挂钩
heat resistant  抗热
cold resistant  抗寒
unknown     抗寒和枪墙中间这个unknown 是指 能否学习科技研究的战术技能 如果关闭则无法学习轮射 排射 徐进射击这些等等 配合 db下特殊技能unit_to_unit_abilities_junctions_tables使用
can use pike wall  能否使用长矛墙阵
can use pike square  能否使用长枪方阵
lmmune to attrition  增强战斗减员免疫力(应该是指战后恢复相关的)
can shoot while moving  能否徐进射击

以下送几条实用的海军修改


Morale     士气
Hull strength    船体冲撞力
Crew size        船员人数
Cannon Type1-7    则决定了你船的火力 即攻击力  想无耻就全部1-7改成naval_42_pounder
Ship             船的类型

Accuracy            命中率     船这2个技能没必要改 没什么效果 船的命中本身就高.
Reloading Skill     装弹技能   如果全部改成naval_42_pounder 发弹会很慢 装弹技能再高也无用 指能通过projectiles_tables里将弹药的Base Reload Time改小或为0来解决

Speed              船的前进速度


  然后拉到最后
Maneuverability    船体转向速度 Low 最慢  High 最快
转向速度后面这个unknown            指船体强度  就是船的防御力 适当修改以免跳出




以下则是上次我发过的unit_to_unit_abilities_junctions_tables 下的特殊技能
             chevaux_de_frise 防马栏 (和拒马桩是两回事哦- -)
                    diamond_formation 骑兵密集菱形队形
             wedge_formation 楔形队形
             earthworks   土石坑
             fire_and_advance (徐进射击) 就是在前进的路上遇敌会自动射击但威力减弱
             fire_mounted  能再马背上开火
             fire_volley  齐射
             fougasse_basic 可埋社定向地雷
             fougasse_improved  改良的定向地雷
             gabionade   就是步兵开始可以布置的一种土笼壁(挡炮弹用)
                   platoon_fire_grouped(轮射)
             improved_platoon_fire_grouped(改良轮射)
                    light_infantry_behaviour  转换为轻步兵模式
             pike_square_formation  长枪方阵
             pike_wall_formation   枪(矛)墙
             rank_fire         三段射击 (排射)
                    square_formation   火枪方阵(列兵那种)
                     wooden_stakes(安置拒马桩)


                    artillery_accuracy_boost   炮兵技能 (精确射击)
                    artillery_rof_boost        炮兵技能 (快速射击)
                    inspire_unit               激励技能
             rally                      重整败军的技能
             socket_bayonets            套筒刺刀 (给步兵上刺刀) 拿破仑里基本都有 除散兵外
             wooden_stakes              骑兵用 楔形阵
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秋之回忆n + 30 + 1 + 1 感谢分享!

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沙发
发表于 2010-12-8 18:40:57 |只看该作者
顶!.....................................
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秋之回忆n -5 灌顶是不对的,下次注意~

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板凳
发表于 2011-2-10 18:40:19 |只看该作者
呵呵 再次温习一下 不过怎么我的炮兵和特殊兵种 不能改装弹技巧 要不退出

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发表于 2011-2-11 14:18:12 |只看该作者
好好修改,天天向上

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发表于 2011-2-11 19:01:55 |只看该作者
支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-3-1 21:46:12 |只看该作者
请问修改哪个文件呢?
我修改了DATA不行

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发表于 2011-3-9 19:45:04 |只看该作者
不得不炒冷饭地说,拿破仑里
platoon_fire_grouped(轮射)
improved_platoon_fire_grouped(改良轮射)
rank_fire         三段射击 (排射)
这3个都是无效的,改了没效果,而且本身也没任何一个兵种有这个属性
fire_volley  齐射 更是一改就进不了战役场面
恩,就是这样,以免其他人和我一样白费好多功夫
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。

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发表于 2011-9-2 13:35:16 |只看该作者
收下了!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-4-12 11:07:58 |只看该作者
感谢楼主,我目前在玩幕府2,来学习一下大侠您的帖子,希望之后有不懂的还网大侠不吝赐教,再次谦逊、感谢!

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发表于 2012-4-12 13:06:42 |只看该作者
能说一说怎么改弹药的角度吗?就是炮的那个散弹,它总是打天的!

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发表于 2012-4-12 14:15:52 |只看该作者
小弟现使用PFM1.64,想修改幕府2的兵种数据,请问只是修改兵种攻击防御等数据的话,是否只需要改unit_stats_land_tables这个文件就可以了,请问是直接在PFM界面修改后直接保存就可以玩了吗?

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发表于 2019-8-19 20:37:21 |只看该作者
看得我是一脸懵逼啊

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