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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 新阵法系统策划草案及阵法效果征集
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[活动] 新阵法系统策划草案及阵法效果征集 [复制链接]

金书游戏工作组【技术】
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楼主
发表于 2013-5-8 17:20:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 duanyu 于 2013-5-8 18:02 编辑

  目前游戏中的阵法系统比较简单,受论坛上某些朋友帖子内容的启发,我设计了一个全新的阵法系统,初步预计,可行性还是比较强的。下面把具体内容发出来,请大家共同讨论,共同设计完善,对此方案有好的意见和建议,欢迎提出。

  

  因制作组精力有限,现在此帖内征集游戏内需设计的阵法及阵法效果,直接回帖提出即可,根据所设计阵法效果的质量和合理性,奖励15-30金币。

  设计范围:包括NPC门派、帮会、势力等阵法,我方队友可修炼学习的阵法。

  设计要求:符合原著及游戏内的整体大环境,效果可参照目前的天赋、特技、内功轻功效果,但要考虑游戏平衡性。

  设计内容:阵法名称,生效所需最少人数,阵法效果,会该阵法的角色(不一定都精确到每个人)。



新阵法系统策划草案



一、目前阵法系统存在问题
目前的战法系统,必须事先设计好2-7人组成一个固定阵法,阵法内所有人同时存在于战场时,阵法内每个人会增加一定的三围和五系属性。当前阵法系统存在以下弊端:
1、阵法人物必须固定,限制性太强。有些阵法的人物不一定很固定,比如武当真武七截阵,按原著的说法是不限人数,人数越多就越强,但游戏中必须七个人全上才有效;如慕容博父子三人的阵法,要想实现缺少任何一个人还有阵法效果,就需要分别给其中两个人设置阵法加成,共设置三次;其它还有少林罗汉阵等,因少林NPC众多,无法设置固定人员的阵法。
2、阵法效果及威力单一,很多特点无法体现。目前阵法效果只能固定加三围和五系属性,效果比较单一,原著中很多阵法系统的特点无法体现。
3、我方阵法搭配性固定,玩法单一。

二、新阵法系统设计效果
1、阵法生效条件
每个阵法不限制固定角色,仅限制最少生效人数,多则不限。如天罡北斗阵要求7人,两仪剑阵要求2人,金刚伏魔阵要求3人。
当战场上同时具有某个阵法能力的人数达到阵法要求时,阵法效果自动生效。当战场上同时具有某个阵法能力的人数少于阵法要求人数时,阵法效果自动失效。
2、阵法效果
阵法效果不仅仅可以加成三围五系属性,还可以具有特殊效果,只要战场上阵法存在,效果就存在,类似于目前的人物天赋(效果仅对组成该阵法的角色有效)。阵法效果设计时,目前游戏中的天赋、特技、内功轻功等效果全都可以借鉴参考。因阵法效果较强,目前游戏中阵法效果的加成属性需要重新设置。
阵法效果举例(以下效果仅作举例用,非最终设计效果):
天罡北斗阵:被攻击伤害降低20%,阵法内所有人平分所受伤害
真武七截阵:阵法内有2人时,攻击伤害增加10%;每增加1人,攻击伤害再增加5%
两仪剑阵:攻击命中增加30%,被攻击命中降低30%
四象阵:攻击命中增加50%,被攻击命中降低50%
丐帮打狗阵:攻击命中时50%几率造成封气状态1回合
少林罗汉阵:武功威力增加10%,外功出招几率增加10%
六脉剑阵:攻击命中时10%几率点穴1回合
金刚伏魔阵:行动时序降低20%,攻击伤害增加50%
八旗战阵:每回合回复500生命值
蒙古战阵:战场攻防轻增加10%
明教五行阵:破甲几率+30%(无视对方系数)
各门派、帮会阵法等……
3、阵法叠加
角色属性中增加阵法属性,每个角色最多可以会3种阵法(具体数字待定)。
每个角色同时生效的阵法数量不限(受限于每个角色最多所会的阵法数量),阵法效果叠加。
4、NPC所会阵法设置
NPC根据其门派、帮会及原著和游戏中的剧情,设置相应的阵法能力,如何太冲和班淑娴会两仪剑阵和四象阵;三渡会金刚伏魔阵和少林罗汉阵等等。
除了原著中有名的大阵外,各个门派弟子也可以设置本门派的阵法,阵法效果低于有名的大阵。如恒山剑阵,要求最少7人;青城剑阵,要求至少4人等等。
5、我方队友阵法学习
我方队友加入时可自带某种阵法,或通过剧情学会某个阵法,也可通过修炼阵法秘籍学会阵法。阵法秘籍与现有的武功秘籍类似,可设置各种修炼条件,包括门派、家族、资质、三围五系属性或仅限某人等。
阵法修炼后不占用武功格子,在专门的阵法栏显示。
学会阵法超过3个时,不能再继续学习,可选择遗忘掉目前已会的阵法,被遗忘掉的阵法将永久遗忘,有阵法秘籍且修炼条件具备时,遗忘后可再次修炼学习。

三、新阵法系统优点
1、再现原著中的著名阵法威力。巧妙设计阵法效果,可以使丐帮打狗阵法不会再因为丐帮高手人数少而徒具虚名,八旗精兵、五行旗等不再需要与武林高手拼武功高下。
2、不限制固定角色,使阵法不因游戏剧情战斗变化而难以体现。
3、阵法效果多样化,战斗影响因素、变化性更强,光环不再仅仅靠天赋和套装。
4、我方阵法搭配多样化,游戏性增强。角色培养除了武功和套装外,多了阵法的搭配。
已有 16 人评分金钱 人气 收起 理由
一路无伤 + 1
淡然看天 + 4 这个大好
lixssp + 7 我很赞同~
王语嫣 + 1 感谢分享~
majunc + 1 支持一下
jy00884665 + 2 + 2 支持啊
红颜支持 + 2 阵法啊
shenlijun1234 + 1 感谢分享~
q060999 + 2 早就應該要有的東西
lljjddy + 1 欢迎新要素
灯火阑珊82 + 1 感觉非常好!
huoqiangge111 + 3 感谢分享~
18thapollo + 1 太好了!非常期待!
滑水帝 + 80 制作组加油~~
black_elf + 2 这样才是阵法
慕容玄恭 + 80 + 2 感谢分享~

总评分: 金钱 + 162  人气 + 31   查看全部评分

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武当长老

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发表于 2013-5-8 17:20:35 |只看该作者
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板凳
发表于 2013-5-8 17:21:42 |只看该作者
沙发没了。。。。。。

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灵枢素问殇
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发表于 2013-5-8 17:22:45 |只看该作者
支持一下~~~~

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发表于 2013-5-8 17:23:21 |只看该作者
铁骑不再那么厉害

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6#
发表于 2013-5-8 17:24:20 |只看该作者
看完了
很科学

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发表于 2013-5-8 17:24:55 来自手机 |只看该作者
我就看看先

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发表于 2013-5-8 17:25:43 来自手机 |只看该作者
阵法的话希望能够和战场上的走位挂钩

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金书游戏工作组【技术】
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发表于 2013-5-8 17:27:15 |只看该作者
OYSRSM 发表于 2013-5-8 17:25
阵法的话希望能够和战场上的走位挂钩

金书非普通战旗游戏,战场攻击范围大,靠走位限制的话,完全是欺负AI了
已有 1 人评分金钱 收起 理由
滑水帝 + 10 对方阵法限制少点就解决了。

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发表于 2013-5-8 17:32:54 |只看该作者
mengjuncheng 发表于 2013-5-8 17:24
看完了
很科学

{:dm(16):}大哥你又换头像了。。。。。。。。。。。。。。。
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。

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五毒教主
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发表于 2013-5-8 17:33:26 |只看该作者
滑水帝 发表于 2013-5-8 17:32
大哥你又换头像了。。。。。。。。。。。。。。。

换两天了啊{:41:}

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发表于 2013-5-8 17:35:35 |只看该作者
mengjuncheng 发表于 2013-5-8 17:33
换两天了啊

。。。。我换个浏览器去,哼,最近又感觉谷歌不给力火狐给力了,这是为什么呢?难道是我的电脑有什么中毒症状么?

换个浏览器,开始好好的,用一段时间就开始各种问题,不是需要清缓存才能打开论坛,就是某些按钮点不了...........

醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。

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发表于 2013-5-8 17:39:11 来自手机 |只看该作者
duanyu 发表于 2013-5-8 17:27
金书非普通战旗游戏,战场攻击范围大,靠走位限制的话,完全是欺负AI了

金书确实是养成类的游戏,不过战斗方面还有很大的改进余地,就现状来看随机性远大于战略性。除了部分战役以外都能开两个游戏挂自动过去的,说穿了就是费时又无聊。
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滑水帝 + 5

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武当长老

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发表于 2013-5-8 17:42:41 |只看该作者
看完了,赶脚很不错
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发表于 2013-5-8 17:43:24 |只看该作者
{:3 (1):}支持下,这个新阵法系统挺有意思的,不过我担心的是如果我方的主角其可能通过剧情学会的阵法超过了3个,这种情况如何解决

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金书游戏工作组【美工】
林三
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发表于 2013-5-8 17:46:51 |只看该作者
想法很好啊~~~不过阵法学习系统觉得还是要仔细推敲才好~~~{:3 (1):}

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发表于 2013-5-8 17:47:04 |只看该作者
本帖最后由 18thapollo 于 2013-5-8 21:35 编辑

太好了!非常期待!这两天正好也在想阵法的问题呢,本来是想写个帖子,建议通过特技或者称号来进一步体现阵法,但毕竟没有技术达人这样可以另外开辟一个阵法系统!做得好了完全有潜力和天赋系统、称号系统等并立!

根据前两天的搜集,补充几个原著里出现过的阵法:
天魔大阵
——倚天屠龙记里,汝阳王府的密宗番僧曾经演练过。“此时众番僧正在彩楼前排演“天魔大阵”,五百人敲动法器,左右盘旋,纵高伏低,阵法变幻极尽巧妙。”
——不知道后面的并体连功之法是不是其中的一部分?
——既然都叫天魔大阵了,就设置为天魔功的一半威力吧?“吸血、破甲、突防、暴击各+10%”。

渔网阵
——绝情谷阵法。著名战例是活捉老顽童,可以考虑设置为“攻击命中时50%几率定身1回合”。

反两仪刀阵
——和两仪剑阵相对相生。不如两仪剑阵是“攻击命中增加30%”,反两仪是“被攻击命中降低30%”,若同时出场且满足条件则成为四象阵”攻击命中增加50%,被攻击命中降低50%“。不过这样会不会难以实现?

五行阵(温家)
——五老布阵捉了夏雪宜还困了黄真,可以考虑设置为“武功威力增加50%”。
——如果觉得名字与明教的重复可以考虑命名为五行八卦阵(温家五老后来的变阵),或者将明教阵法改成”五行旗阵“

二十八宿阵
——黄药师在看了天罡北斗阵之后变化而来。”我这阵法的本意只用于武林中数十人的打斗,并没想到用于千军万马的战阵。然略加变化,似乎倒也合用“,看起来是要人数较多才适用(不如也设为7人以上?)。
——可以考虑设置为“我方阵法效果提高100%,敌方阵法效果无效”。(其实就是加强版的北极星阵啦)

恒山剑阵
——笑傲江湖里多次出现,恒山派除了三定基本就靠这个阵法立足江湖。”恒山派镇山之技.对敌时女弟子七人一队,将对手围在圈内,每柄长剑指住对方一处要害,即头,喉,胸,腹,腰,背,胁.对手武功虽强,也半点动弹不得。七剑边环,既攻敌,复自守,绝无破绽可寻。“
——可以考虑设置为“剑属性+100,轻功*130”。
——刚看到主贴里也有讲恒山剑阵了,不过这不是无名小阵啊,按出场率来说,也许是出场最多的阵法了。。。














已有 5 人评分金钱 人气 收起 理由
kevon + 1 我很赞同~
滑水帝 + 30
jy00884665 + 2 + 2 想法不错
lljjddy + 1 有想法,支持
duanyu + 1 两仪剑阵和四象阵,不能替换,可以同时存在.

总评分: 金钱 + 32  人气 + 5   查看全部评分

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"龍遨天地任逍遙"
桃花島主 慕容龍興

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发表于 2013-5-8 17:49:24 |只看该作者
好厲害的說

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庇尔斯级魔使·墨菲斯托
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发表于 2013-5-8 17:50:05 |只看该作者
很不错呢,加油!

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发表于 2013-5-8 17:50:58 |只看该作者
duanyu 发表于 2013-5-8 17:27
金书非普通战旗游戏,战场攻击范围大,靠走位限制的话,完全是欺负AI了

很有道理,现在不宜靠走位限制。

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