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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 关于招式由什么属性影响输出,求知情人士解答 ...
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[求助] 关于招式由什么属性影响输出,求知情人士解答 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-9-10 22:40:05 |只看该作者 |倒序浏览
例子:
1.降龍十八掌(內攻):威力464 剛柔並濟 3*1 附加衰弱、破防
2.夫妻刀法(外攻):威力51 四勁 1*1-完成鴛鴦刀劇情得夫妻刀法
3.火焰刀(內攻):威力361 外輕內剛 3*3 附加內傷-火燄刀殘卷
4.紫霞劍芒(外攻):威力257 柔勁 3*1 附加麻痺-紫霞功古譜

像我上面举得几个招式例子,提出疑问。
一。外功和内功有什么区别?
二。像外輕內剛这样形式的招式是怎么由这两个属性影响的?
三。剛柔並濟这样形式的招式又是怎么由这两个属性影响的?
四。四勁这个应该比较特殊,又是怎么由四勁的属性影响的呢?

最好有伤害公式什么的,那样一看就比较明了啦。

各位看官,知道就回复下啦,知道多少说多少,说出猜想也行,打个酱油灌个水的也回复下啦

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沙发
发表于 2013-9-10 22:42:56 |只看该作者
先说下个人愚见:
一:外功和内功在实用的时候,伤害都是由对方的外防御和内防御影响的。
二:这个真不知道怎么设定的
三:两个属性之和然后除与2
四:应该是4个属性之和,不然这51威力怎么会有1W加的输出
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发表于 2013-9-10 22:46:51 |只看该作者
我发过这类帖子。楼主有兴趣,可以找找

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发表于 2013-9-10 23:34:44 |只看该作者
1.外功和内攻的差别在于计算的是外防和内防  外功会额外受到攻击力的加成
2.外神马内神马 就是3 7开的加成
3.各占一半的加成
4.4劲就是都会影响啦
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最恨不过流年~

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发表于 2013-9-11 00:00:16 |只看该作者
ケ泠_若_风マ 发表于 2013-9-10 23:34
1.外功和内攻的差别在于计算的是外防和内防  外功会额外受到攻击力的加成
2.外神马内神马 就是3 7开的加成
...

3.67外什么内什么闭关以后的武功很多都是3  10开的,不要误导新人了

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发表于 2013-9-11 00:06:08 |只看该作者
oahp 发表于 2013-9-10 22:46
我发过这类帖子。楼主有兴趣,可以找找

没找到啊,不知道怎么找。。。

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发表于 2013-9-11 00:07:12 |只看该作者
清歌未切 发表于 2013-9-11 00:00
3.67外什么内什么闭关以后的武功很多都是3  10开的,不要误导新人了 ...

我没有误导新人,新增武功本来就是bug,4劲的影响都没讲清楚~~
官方都不公布具体数值,打乱武学设定,能怪我么~~
开个rpg make  什么威力谁都知道了,新人肯定是没有才问,我讲的都是规则,规则之外我也没办法~~

最恨不过流年~

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8#
发表于 2013-9-11 00:08:01 |只看该作者
qhdem 发表于 2013-9-11 00:06
没找到啊,不知道怎么找。。。

我说的大概没什么问题~~

最恨不过流年~

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金庸无双工作组【美工】
一代宗师 谢衣

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发表于 2013-9-11 00:08:18 |只看该作者
这个可以找板凳 左大神的帖子 看看

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发表于 2013-9-11 00:26:53 来自手机 |只看该作者
ケ泠_若_风マ 发表于 2013-9-11 00:07
我没有误导新人,新增武功本来就是bug,4劲的影响都没讲清楚~~
官方都不公布具体数值,打乱武 ...

新增武功其实有的蛮弱的

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发表于 2013-9-11 23:56:09 |只看该作者
oahp 发表于 2013-9-10 22:46
我发过这类帖子。楼主有兴趣,可以找找

你发的帖子因为隐私而被隐藏。。。。。
全搜索也找不到你发的帖子。。。
是我的方法不对么,还是姿势不对,怎么找啊。。。

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发表于 2013-9-12 00:21:20 |只看该作者
本帖最后由 29800020 于 2013-9-13 17:23 编辑

一。外功和内功有什么区别?
外功有看攻擊力加成
二。像外輕內剛这样形式的招式是怎么由这两个属性影响的?
這種比重  外大多都是30% 內70%
三。剛柔並濟这样形式的招式又是怎么由这两个属性影响的?
這種就是剛跟柔各50%
四。四勁这个应该比较特殊,又是怎么由四勁的属性影响的呢?
四勁就是全部30% 或者更高

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2013-9-12 01:33:57 |只看该作者
一。外功和内功有什么区别?
外功在攻擊是會加上武器攻擊力而內功不會
二。像外輕內剛这样形式的招式是怎么由这两个属性影响的?
30%/70%
三。剛柔並濟这样形式的招式又是怎么由这两个属性影响的?
50%/50%
四。四勁这个应该比较特殊,又是怎么由四勁的属性影响的呢?
100%/100%/100%/100%

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发表于 2013-9-12 05:09:21 |只看该作者
qhdem 发表于 2013-9-11 23:56
你发的帖子因为隐私而被隐藏。。。。。
全搜索也找不到你发的帖子。。。
是我的方法不对么,还是姿势不对 ...

最简单的办法就是你自己下载一个rmxp,然后自己在数据库和脚本里看看就明白

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发表于 2013-9-12 05:33:59 |只看该作者
qhdem 发表于 2013-9-11 23:56
你发的帖子因为隐私而被隐藏。。。。。
全搜索也找不到你发的帖子。。。
是我的方法不对么,还是姿势不对 ...

至于外X内X,你只要知道外影响的少,一般是20或30;内影响的多,一般是70或100,并济的基本都是50、50,齐发的是四维影响一样,但有的如无双乱舞是30、30、30、30,夫妻刀却是100、100、100、100(注意:我写的数字不是百分比,而是确确实实的伤害计算公式里的数据)

本来外功是受攻击力和四维影响的,而内功只受四维影响,但所谓的内功外功发展到晴天版里已经界定的不是很明显了,很多内功现在同样受猪脚攻击力影响,至于影响力度,就各不一样,而威力也是各个招式伤害计算的数据之一。
所以,不能光靠比较威力高低来比较武功输出的强弱,因为威力,攻击,四维这三个是同一级的数据,共同决定了你的输出强弱。
像你所列出的四门武功里,别看夫妻刀威力最低,但光论输出却是整个无双最强的技能之一(虽然夫妻刀其他问题很多,导致很少有人用来打架,不过那和它的输出无关)
下面附上计算公式,不过目测给你了也没用……
# 计算威力
      power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
      if power > 0
        power -= self.pdef * skill.pdef_f / 300
        power -= self.mdef * skill.mdef_f / 300
        power = [power, 0].max
      end
      # 计算倍率
      rate = 30
      rate += (user.str * skill.str_f / 100)
      rate += (user.dex * skill.dex_f / 100)
      rate += (user.agi * skill.agi_f / 100)
      rate += (user.int * skill.int_f / 100)
      # 计算基本伤害
      self.damage = power * rate / 30

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发表于 2013-9-13 16:58:21 |只看该作者
一枚铜钱~ 发表于 2013-9-12 05:33
至于外X内X,你只要知道外影响的少,一般是20或30;内影响的多,一般是70或100,并济的基本都是50、50, ...

这个是夫妻刀法的公式?
有几个指标不知道代表什么

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发表于 2013-9-14 04:27:58 |只看该作者
qhdem 发表于 2013-9-13 16:58
这个是夫妻刀法的公式?
有几个指标不知道代表什么

这就是输出公式,不光是夫妻刀,所有技能都遵循这个公式。哪个指标不知道?

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发表于 2013-9-14 07:58:25 |只看该作者

1。skill.power :招式威力
2。user.atk :玩家攻击力
3。skill.atk_f:?
4。self.pdef :?
5。skill.pdef_f:?
6。self.mdef :?
7。skill.mdef_f:?
8。user.str :玩家刚劲
9。user.dex:愈劲
10。user.agi :轻劲
11。user.int :柔劲
12。skill.str_f :招式中 刚劲所占半分比
13。skill.dex_f:愈劲所占半分比
14。skill.agi_f:轻劲所占半分比
15。skill.int_f:柔劲所占半分比

这些都是我看字面意思猜得,看看有没有错;还有‘?’的是什么指标呢。谢谢啦


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发表于 2013-9-14 13:45:33 |只看该作者
一枚铜钱~ 发表于 2013-9-14 04:27
这就是输出公式,不光是夫妻刀,所有技能都遵循这个公式。哪个指标不知道? ...

还没19楼没有回复到你的贴上。。
看19楼

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发表于 2013-9-15 08:27:17 |只看该作者
qhdem 发表于 2013-9-14 07:58
1。skill.power :招式威力
2。user.atk :玩家攻击力
3。skill.atk_f:?

3.招式攻击力
4.对方物理防御
5.招式物理防御
6.对方魔防
7.招式魔防

12到15不是百分比,而是每一个招式都有自己的四维数据,比如六脉齐发,轻30,柔100,刚愈0。再比如夫妻刀,刚愈轻柔都是100,再比如无双乱舞刚愈轻柔都是30。


也正因为每一个招式都有自己的数据,而这些数据在游戏中你根本无法完全看到,所以我才说告诉你公式也没用,如果真有心研究,还是要下载一个rmxp,到时候你就一目了然了

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