注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 代入感 代入感 代入感~ 对金庸无双2还有晴天补丁的一个 ...
查看: 4587|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[原创] 代入感 代入感 代入感~ 对金庸无双2还有晴天补丁的一个小小畅想 补丁组请看~~ [复制链接]

帖子
473
精华
0
积分
260
金钱
4698
荣誉
2
人气
33
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-12 11:43:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 chenfeng84 于 2013-8-12 12:05 编辑

前一段时间小雅大发过一个 无双通关过多少次的 主题。当时只是草草回了一个,现在自己在反思这样一个问题,一个游戏怎样让玩家有不断玩的动力呢?想把自己的想法和各位大大和论坛筒子们讨论一下。

首先,本人对现有的无双(更新到晴天3.65版,前几天又穿了一次。。。)的“可重复玩性”评价是:超强人意。这里并不是说无双这个游戏做的不好,我还是非常喜欢金双的,自己完整通关的次数应该有6次以上了,原版玩了两次,后面每次有大型补丁(主要是晴天版了)几乎都会重温一次。但是不得不说,在最后的几次通关过程中,大部分时间是非常痛苦的,剧情对话几乎一路“esc+enter”(如果有不清楚的新人,这个就是快速跳过对话了)等等。--->(这里不得不提原版金双中最让我恶心的对话。。。刷好感点心盒的那个什么“满了 溢出来来了”的那个。。。每次重温之时刷礼品盒都要看无数次。。。) 其实通关很多也有一个重要原因是每次金双有重大改动都忍不住去试一下,但是试过以后本人又有一种完美主义控就是不太喜欢一个游戏玩一半不穿。。。于是就进入了一种自我折磨的循环。。。

那么,如何提高一个游戏的“可重复玩性”呢?小弟认为,就是“让玩家的选择在游戏中造成各种微妙的影响”。这就是代入感了。玩家在不断的做“自己的主人公的选择”;而不是当一个“旁观的看客” -就好像很多很好地小说可以非常精彩,但是很少能让人白看不厌。要想让玩家有不断重复玩的最佳方法就是 在每次重复玩的时候都能发现新的新鲜感。那么如何让玩家产生新的新鲜感呢?小弟这里想举两个例子 一个是 太阁立志传(5) 一个是 龙腾世纪(1) (如果有没有玩过这两个游戏的玩家的话,本人是极力推荐的。。。游侠网里都有专门的专区)。

这两个游戏都把 “玩家的选择”的影响做到了无数的细节中去,激发了玩家极强的代入感。先说太阁吧,新建人物的时候,可以选择人物名字,性格,世界观和血缘。进入游戏后,可以选择加入的家族,并建立和各个人物的人际关系;游戏中各种剧情可以获得各种称号等等。这些设定小则影响到NPC的对话和态度;大则影响到了重要的剧情走向。比如说,太阁里面如果把主角的血缘设定成自己主公的儿子,那么本家其他一般部属对自己的称呼就会变成“少主”,并且语带尊敬。主角自设的性格,会让一些NPC和主角一见如故直接拥有很高的好感度,同时也会有一些NPC成为玩家的“仇敌”(相互拆台的人物 比如佐佐城政 对 木下藤吉郎),对主角的挖苦就会变成“不要以为是主公之子就觉得有什么了不起”之类(可以试试把主角设定为天皇之子,然后去皇宫找天皇。。。挺有意思的)。称号系统中 拥有 “恶人”称号的主角行走在路上的时候遇上了土匪,有很高几率土匪会因为“阁下就是恶名满贯有着 恶人 之称的 ***,会被杀掉的,快跑啊”等等。如果拥有“剑圣”称号,自荐到某大名家的时候门卫往往不会阻拦  “等等,原来阁下是有着“剑圣”之称的 ***,我这就通报主公”等等。最后依据主角的名声和世界观等,各类结局会有不同的走向(比如都是大一统,到底是几百年苟延残喘,几百年盛世,还是3代而亡,还是一代而亡 等等)。总之,游戏的诸多情节和结局都是由玩家在所有自己的选择中不知不觉的定下来的,玩家玩的就是玩家自己,在不同的通关过程中,一个随意的不同选择带来的就是一系列的不同选择,这就是让人通关的动力。

龙腾世纪 也是一个很重视细节的游戏。比如在游戏百科里面有说 矮人因为开采地底魔晶的原因无法做梦进入梦界,像本人这样的玩家就想“如果一定要把某个矮人带到梦界会如何?”于是就逆反了主线任务应该完成的顺序把我们的Oghren大叔带到了法师塔的梦界(剧情要求,每个同伴必入的。。。),想看看会有什么对话,嘿嘿。还有诸如决斗的时候可以选择自己还是自己的某个同伴出场,这个时候如果选择自己的宠物狗狗出场会怎么样。。。等等。在最后的尾声中玩家可以看到自己所做的所有选择对这个世界造成的影响,自己的未来,其他人的未来,各个种族的未来,整个世界的未来,都在玩家的一念之间。这就是“代入感”!

那么回到无双,无双有个什么问题呢?那就是无论主角作出什么选择,大部分主线支线剧情的发展流程和对话基本上是一模一样的!也就是说,每次出了一个大型补丁在重温的过程中也许会有半个小时的新鲜,然后其余的七八个小时又和之前完全一模一样了。这个对游戏的 可重复玩性 绝对是一个很大的杀伤。

那么如何增强游戏的代入感呢?以以上两个例子为鉴,小弟有以下瞎想:

1. 门派影响无处不在。
少林武当基情无限:“原来阁下是 玄慈大师坐下弟子,久仰久仰,请到观中做客。大师贵体无恙吧?”
五岳剑派在江湖大有名气,行走甚是方便。某镖局镖头:“阁下原来是 君子剑 岳掌门门下的高徒!快快请进。这点薄礼,尽请笑纳。还请*兄在尊师前给我们镖局多多美言几句”
古墓全真看不对眼 “兄台原来是全真教的高士,我们高攀不上,不便同席,这就告辞了”
峨眉对明教不共戴天 “哼,魔教妖人,人人得而诛之,今天我们师兄妹三人就算齐齐殒命,也不得放你走,看招!”
等等等等。这里,在大部分情况下(主角还没有逆天之时),所有NPC和主角的对话都会有门派的影响,而不是只有极少情况。

2. 称号系统
太阁的称号系统堪称经典。金双可以借鉴的地方很多的。比如说,一般而言,一个门派的掌门不会随便见客,只有被人引见或有推荐信,再就是名气很大才会见。名气也会影响到一些重要的事件主角会不会被邀请(珍珑棋局之类?);以及邀请后主角的座次和地位(诸位掌门,代掌门,掌门首徒,一代弟子,还是“等等”酱油)。某些任务有简便解法必须是主角拥有某种称号(比如某同伴中奇毒,本来需要访某怪医,费九牛二虎之力完成一堆稀奇古怪的要求才能解决;但是如果主角是“医神”,就可以自己治愈)等等。

3. 恩怨有始有终
剧情中玩家有时不得不与很多人结怨,有的是八字不合,有的可能因爱生恨,有的可能兄弟倪墙。但是每个恩怨最后都给一个说法吧。比如丁春秋和主角数次冲突,人脉已经成为 仇敌了。最后怎样呢?难道就这么算了?华山弟子叛师后岳君子难道就这么算了?老毒物会随便放过折辱过自己的人吗?主角有什么选择呢?西湖梅庄不是有个地牢吗?关主角的仇敌们简直太适合不过了。等等

4. 给一些酱油NPC起码的尊严吧!
特洛伊里面有一句名言,叫做这个世界最公平的公平,就是死亡。可惜无双里面某些可悲的NPC连这一点起码的尊严都没有。。。被人杀了死,死了复活,复活后接着死。。。比如梅超风,霍都之类的,还有神教黑名单之类的。。。凡是任务,一旦可以“刷”,那么此任务和游戏整体剧情的连接就被撕裂了,做多少次和做一次在剧情上是没有区别的。能不能设定所有有情节的任务都只能执行一次呢?一方面可以多加几个这样的NPC。金庸小说里面这样的NPC还是挺多的吧,另一方面就是让玩家处理任务的时候会有不同选择,不一定仅仅只是杀掉。比如可以威逼利诱回来当自己秘密杀手,暗中放一马让他们在自己庄园隐居,讲道理感化(需要世界观相近), 或者用另外一个NPC的人头掉包 等等,而且这样的选择在最后都会有所影响。

总之,就是要让玩家每一次重玩,都能体验到无处不在的新鲜感。这样的新鲜感不是在几个小时的重复中突然找到的一个亮点,而是要每隔几分钟都会有所发现。

当然,完美情况的话补丁组的任务会非常繁重。小弟在这里只是抛砖引玉,希望能够激发出众多玩家更多更好的点子。其实任何改进都会让无双越来越好。最后,非常感谢补丁组辛勤的工作~

已有 8 人评分金钱 人气 收起 理由
dlj6466 + 1 我很赞同~
ok22205982 + 1 警察叔叔,就是这个人!
vbn230752 + 1 我很赞同~
oahp + 1 我很赞同~
rcb66yn + 1 我很赞同~
狂~正邪 + 1 警察叔叔,就是这个人!
adl1225 + 1 我很赞同~
吴小雅 + 25 感谢分享~

总评分: 金钱 + 25  人气 + 7   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
623
精华
0
积分
1453
金钱
3619
荣誉
114
人气
19
评议
0
沙发
发表于 2013-8-12 11:47:19 |只看该作者
{:45:} 楼主威武

使用道具 举报

至尊江湖工作组【版务】
思无邪

白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章

帖子
17374
精华
1
积分
10859
金钱
61563
荣誉
182
人气
1517
评议
0
板凳
发表于 2013-8-12 11:53:37 |只看该作者
话说慢慢来   游戏也不可能一开始就完美

使用道具 举报

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章

帖子
15865
精华
0
积分
8005
金钱
8954
荣誉
3
人气
414
评议
0

地板
发表于 2013-8-12 11:53:47 |只看该作者
这个纯支持了{:dm(0):}

使用道具 举报

帖子
473
精华
0
积分
260
金钱
4698
荣誉
2
人气
33
评议
0
5#
发表于 2013-8-12 12:07:49 |只看该作者
没想到被各位版大秒回了啊,小弟受宠若惊无限

这个只是小弟的一点点看法。也请各位版友版大多多发表一下宝贵的意见大家一起交流一下~~

使用道具 举报

帖子
1745
精华
0
积分
894
金钱
503
荣誉
2
人气
14
评议
0
6#
发表于 2013-8-12 13:01:00 |只看该作者
楼主威武霸气,小弟拜服,在这里我也希望这些能够出现啊

使用道具 举报

金书无双工作组【剧本】

帖子
867
精华
2
积分
1158
金钱
12239
荣誉
31
人气
147
评议
0
7#
发表于 2013-8-12 13:57:10 |只看该作者
楼主威武^O^
这里面技术和剧本要求挺高,真要实现的话目测需要很多时间,目前制作组在制作剧情,你的建议要是被采纳了,我们剧本组就有的忙了~~~(>_<)~~~

使用道具 举报

金庸无双工作组【美工】
一代宗师 谢衣

帖子
3499
精华
0
积分
2429
金钱
1490
荣誉
67
人气
89
评议
0

8#
发表于 2013-8-12 14:12:16 |只看该作者
码叻 这么多字 辛苦了

使用道具 举报

帖子
51
精华
0
积分
26
金钱
719
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2013-8-12 15:26:53 |只看该作者
严重支持!

使用道具 举报

帖子
2875
精华
0
积分
1438
金钱
8181
荣誉
0
人气
5
评议
0
10#
发表于 2013-8-12 16:16:11 |只看该作者
楼主意见不错,但要考虑一下亚大大和工作组各位的实际情况,等就一个字

使用道具 举报

帖子
2875
精华
0
积分
1438
金钱
8181
荣誉
0
人气
5
评议
0
11#
发表于 2013-8-12 16:16:17 |只看该作者
只能期待越来越好

使用道具 举报

金庸无双工作组【技术】

帖子
437
精华
1
积分
628
金钱
7330
荣誉
19
人气
190
评议
0
12#
发表于 2013-8-12 16:18:41 |只看该作者
支持楼主,楼主的建议很好

只是苦于人力有限,各个方面的确不能和大型商业游戏相比
尤其是这个网游圈钱成灾的环境里,能静下心来做单机游戏,很少了。

使用道具 举报

帖子
2875
精华
0
积分
1438
金钱
8181
荣誉
0
人气
5
评议
0
13#
发表于 2013-8-12 16:48:50 |只看该作者
期待越来越好,不过越来越好的代价是等待的时间越来越长

使用道具 举报

帖子
2875
精华
0
积分
1438
金钱
8181
荣誉
0
人气
5
评议
0
14#
发表于 2013-8-12 16:50:38 |只看该作者
话说春节前2.0能出不

使用道具 举报

帖子
19
精华
0
积分
10
金钱
181
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2013-8-12 17:21:08 |只看该作者
楼主的建议很赞同,我也是自由控,希望可以有更多的自主选择和不同结局,不过我觉得这些可能在2.0中无法完全实现,据我所知,现在的团队应该基本上都属于义工形式,而且不是很专业的团队,能做出这样的游戏个人感觉也很不错了,就是希望以后能够有更专业的人士和更多的资金注入,做出更优秀的游戏出来,希望3.0的时候可以实现楼主的设想或者更完美,哈哈~~~~

使用道具 举报

帖子
2875
精华
0
积分
1438
金钱
8181
荣誉
0
人气
5
评议
0
16#
发表于 2013-8-12 17:32:40 |只看该作者
不知道能不能增加多一些养成类成分

使用道具 举报

帖子
160
精华
0
积分
80
金钱
1756
荣誉
0
人气
2
评议
0
17#
发表于 2013-8-12 19:44:07 |只看该作者
等3.0吧。

其實我認為出2.0後,
想必會有更多人加入製作團隊,
到時候可能就可以完成「代入感」這個RPG最重要的要素。

其實我認為RPG有兩種吸引人的要素,
第一是劇情,
第二是代入感。
但金庸無雙是以金書為基礎,
劇情在看過所有的金書的人看來,
並不會有太多的新鮮感。
但再來的,便是代入感,
其實每個人心中都有一個武俠夢,
利用金庸無雙,想必可以讓武俠夢更加完美。

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【制作】
正六位下 采女正

帖子
1615
精华
2
积分
1545
金钱
10597
荣誉
33
人气
79
评议
0
18#
发表于 2013-8-12 20:37:05 |只看该作者
顶一个,强烈希望

使用道具 举报

帖子
5137
精华
0
积分
2575
金钱
25844
荣誉
0
人气
52
评议
0
19#
发表于 2013-8-23 21:06:47 |只看该作者
我頂!支持一下

使用道具 举报

帖子
199
精华
0
积分
100
金钱
2916
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2013-8-23 23:59:09 |只看该作者
好是好。。。不过这样亚古兽和晴天娃娃又要辛苦了。。。。。。话说那个大侠传你们有玩么???最起码应该玩几天啊。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-9 18:20 , Processed in 0.361249 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到