注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3381|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 个人认为三国志12PK战斗系统应改进的地方 [复制链接]

蜀 诸葛亮军 翊师将军

帖子
643
精华
0
积分
322
金钱
2025
荣誉
0
人气
2
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-13 13:28:51 |只看该作者 |倒序浏览
一、应加入士气系统:古代打仗,士气多关键呀!官渡之战,乌巢被劫之后,袁绍七十万大军就成了无双中的小兵了,曹操的七万人将七十万草给收割了。但三12中竟然没有士气系统。         
二、加强地形的作用:大部分城市的地形主体都是两三条路通往城门,这样有些巧妙的战术都运用不起来。而森林除了会挡住玩家的视线外,就没什么作用了;我认为森林应该改成是唯一能伏兵的地方;而且火计在森林里放威力翻数倍(想想博望坡夏侯敦的十万大军),但水里不能放火计。弓兵在高地势的地方射向低地势时威力应大增。占领据点不应该仅仅只可以增加采配呀……         
三、战斗时应是3D的:在城门口时总会被城墙挡住,看不清部队。地势的高低差在3D上才好表现。3D也更具真实感。         
以上仅仅是我个人看法而已

使用道具 举报

帖子
327
精华
0
积分
164
金钱
2474
荣誉
0
人气
1
评议
0
沙发
发表于 2013-8-13 14:48:39 |只看该作者
1、有士气变化的
2、弓箭射不到森林地形

使用道具 举报

帖子
228
精华
0
积分
114
金钱
3415
荣誉
0
人气
1
评议
0
板凳
发表于 2013-8-13 15:19:23 |只看该作者
我是来挑骨头的……
1.本营陷落……在外面的兵再多也没用了;
2.赤壁之战不就是在水上放的火计?本代可没有江河湖海船只什么的……
3.能做成3D的就该能爬城墙……

使用道具 举报

蜀 诸葛亮军 翊师将军

帖子
643
精华
0
积分
322
金钱
2025
荣誉
0
人气
2
评议
0
地板
发表于 2013-8-13 16:40:25 |只看该作者
兵卒 发表于 2013-8-13 15:19
我是来挑骨头的……
1.本营陷落……在外面的兵再多也没用了;
2.赤壁之战不就是在水上放的火计?本代可没有 ...

士气数值应该是影响战斗力的数值。用云梯爬城墙倒是个好主意,这样制造所就多了一样可以制造的东西了

使用道具 举报

帖子
217
精华
0
积分
109
金钱
5503
荣誉
0
人气
2
评议
0
5#
发表于 2013-8-13 17:15:45 |只看该作者
楼主让赤壁之战情何以堪啊
其实,我不喜欢部队扎堆的设置,应该根据兵数占据一定面积

使用道具 举报

蜀 诸葛亮军 翊师将军

帖子
643
精华
0
积分
322
金钱
2025
荣誉
0
人气
2
评议
0
6#
发表于 2013-8-13 18:51:28 |只看该作者
卓少 发表于 2013-8-13 17:15
楼主让赤壁之战情何以堪啊
其实,我不喜欢部队扎堆的设置,应该根据兵数占据一定面积 ...

三12里的部队可以看到的小兵的数量还是有点根据了士兵数量,几百个兵时只看得到几个兵,三万时就占一大片了,差别是有的,只是不精确

使用道具 举报

魏 虎豹骑

帖子
1723
精华
0
积分
883
金钱
3245
荣誉
2
人气
10
评议
0
7#
发表于 2013-8-13 18:52:23 |只看该作者
就算按照LZ说的那样改了,也不是我心中理想的312
我想春天種下一顆搖錢樹 到了秋收時 讓錢埋沒我——兒時心愿

使用道具 举报

蜀 诸葛亮军 翊师将军

帖子
643
精华
0
积分
322
金钱
2025
荣誉
0
人气
2
评议
0
8#
发表于 2013-8-13 19:01:06 |只看该作者
li610610610 发表于 2013-8-13 18:52
就算按照LZ说的那样改了,也不是我心中理想的312

每个人的想法喜好总会有差别嘛。现在的游戏的规则又不可以DIY,不然就皆大欢喜了

使用道具 举报

帖子
217
精华
0
积分
109
金钱
5503
荣誉
0
人气
2
评议
0
9#
发表于 2013-8-14 09:48:50 |只看该作者
坐看彼岸 发表于 2013-8-13 18:51
三12里的部队可以看到的小兵的数量还是有点根据了士兵数量,几百个兵时只看得到几个兵,三万时就占一大片 ...

都看得到,但是那又怎么样了,还是扎堆,还是可以N只部队挤在一起

使用道具 举报

蜀 诸葛亮军 翊师将军

帖子
643
精华
0
积分
322
金钱
2025
荣誉
0
人气
2
评议
0
10#
发表于 2013-8-14 13:08:32 |只看该作者
卓少 发表于 2013-8-14 09:48
都看得到,但是那又怎么样了,还是扎堆,还是可以N只部队挤在一起

(原来你的扎堆是这个意思呀)《三国全面战争》和《制霸三国》的部队不就是像你说的那样,感觉更像打仗,部队从人堆中撤出来的时候有一些小兵会被敌军缠住

使用道具 举报

帖子
318
精华
0
积分
208
金钱
1442
荣誉
2
人气
10
评议
0
11#
发表于 2013-8-14 13:41:31 |只看该作者
都很有道理,至少部队不应该重叠,我一直想不通几十万人怎么能都站在城墙上,这也造成了弓兵优势过大。而且类似星际争霸,部队之间应该不能互相穿越。

火计为什么不可以空放?为什么不会误伤自己人?直接烧森林多爽,火烧博望坡。

本阵沦陷应该不是直接战败,而是士气低落,可以造成统率降低,士兵逃散,目前这种做法类似于夺旗战。

云梯很好,枪兵就不会那么无奈的被射爆了。

3D画面还不好说,要是能做成魔兽争霸那种效果也差不多了。

不过,光荣明显投入不够。难到日本真的衰退如斯?还是指望国民自己能拿出像样的技术,制作出真正的高水平三国志吧,让全世界都体会到原滋原味的三国精神,此生有望否?

至于那些敗胃的网络三国,是吧,玩了三国志13之后,我只想给作者一个智力低下+连环计+虚诱掩杀+神火计+武力低下+人中吕布。。。

使用道具 举报

蜀 诸葛亮军 翊师将军

帖子
643
精华
0
积分
322
金钱
2025
荣誉
0
人气
2
评议
0
12#
发表于 2013-8-14 14:03:25 |只看该作者
SAN12XY 发表于 2013-8-14 13:41
都很有道理,至少部队不应该重叠,我一直想不通几十万人怎么能都站在城墙上,这也造成了弓兵优势过大。而且 ...

以前听说傲世三国是最成功的国产的三国题材游戏,百度百科里又说傲世三国等国产三国游戏无论是影响力还是质量都远不如三国志系列。意思是国产三国游戏彻底被日本比下去了,不知道是游戏制作的技术比不上,还是游戏设计的创意比不上?

使用道具 举报

帖子
24
精华
0
积分
12
金钱
160
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2013-8-14 14:18:56 |只看该作者
坐看彼岸 发表于 2013-8-14 14:03
以前听说傲世三国是最成功的国产的三国题材游戏,百度百科里又说傲世三国等国产三国游戏无论是影响力还是 ...

应该各种因素都有吧,三国志对于那个年代的人来说永远都是经典

而且现在国产游戏搞产量,但是质量一直上不去

不过前段时间玩了个页游,感觉还可以,是SLG走格儿的,叫战略三国

使用道具 举报

帖子
318
精华
0
积分
208
金钱
1442
荣誉
2
人气
10
评议
0
14#
发表于 2013-8-14 14:56:20 |只看该作者
坐看彼岸 发表于 2013-8-14 14:03
以前听说傲世三国是最成功的国产的三国题材游戏,百度百科里又说傲世三国等国产三国游戏无论是影响力还是 ...

游戏好不好是多方面的,具体内容其实是老生常谈了,只好说说我们普通玩家的感受:

1、画面——目前国产游戏已经大为提高,这个相对满意,就是三国志的头像老是抄袭人家光荣的,很难突破。其实换个思路,你看论坛内那么多头像,玩家都极力追捧,各种跪求抠图,确实大都非常精美,这些图可不都是出自国人之手?证明我大中华人才济济,何不网络征集头像?重赏之下,必有天才。

2、操作性——僵硬的反应模式是国产游戏的一大弊病,不知道最近的新游戏有提高没有。就算是312诸多诟病,操作上还是有不少优点,点选方便,行动自然,界面明了。

3、游戏性——其实这才是游戏的核心,好不好玩这个说了算。很多粗糙画质的游戏我仍然铭刻于心,不外乎当时玩的激情澎湃之故。楼主本文主要指的应该是这个方面,论坛讨论的题目多去,我还真概括不了。只说一点,312有缺点也有突破,目前这种战略加及时的方式还是比较对胃口的,有战略层面的发展休闲,也有兵临城下的紧张兮兮和血战到底的激情。

4、音乐——玩家的情绪深受此左右,我把312的音乐关了,立马失去玩下去的动力。可恨的是名声4000之后的音乐实在不休闲,所以我经常故意杀下属降低名声不要到4000点,并争取早点收宫。本人对音乐没有办法发表意见,只能说说自己的感受了。国产游戏的音乐真的有欠火候,大环境所致吧。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-26 03:39 , Processed in 0.373925 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到