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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 轩辕剑外传穹之扉+轩辕剑6+轩辕剑外传·云之遥+轩辕剑5 请用日本游戏批评轩辕6的看一下轨迹系列 ...
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[讨论] 请用日本游戏批评轩辕6的看一下轨迹系列 [复制链接]

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发表于 2013-6-26 13:25:00 |只看该作者 |倒序浏览
如果轩辕6延续了回合制被抨击的话,我不知道该如何去说轨迹系列了。
空之轨迹1,惊艳。
空之轨迹2,神作。
空之轨迹3,糟糕。
空3直接导致我没玩下一代,到碧轨才买来玩了一下。但是,我连第一章都没玩完。
我得说,碧轨比空1都差了很多。你能说碧轨比空轨进步在哪里吗?是的,画面好一些了,但是,元素完全是一样的啊!战斗完全是一样的啊!多了几个物品多了几个招式,如此而已!
而且,RPG的灵魂,人物跟剧情,实在没有半点抓人的地方!我这个老玩家都是打着哈欠玩一会实在玩不下去只好放弃。
而无法否认,轩辕剑也面临着同样的问题,但我不觉得是回合制,而是RPG的灵魂,人物跟剧情。
一剑凌云跟外传,我不知道为啥弄那么多人物,而且,没几个人物有自己的故事有自己的特点,也没有什么非带不可的必要,反正就是一大堆。韩国偶像团吗?后来的云之遥稍微好一些了,我实在很怕轩6又搞这些神雷,搞什么华丽的大招、画面即时渲染什么的,却不把精力放在精彩的人物、抓人的故事上。
老实说,这一点古剑做的也很不好。古1我实在不明白为什么我一定要看那么多没必要看的动画过场?为什么非要听配音?
配音只要点到就可以了吧,我不需要听全场吧!
唉,希望轩6的故事能精彩些。虽然有些人不喜欢天之痕,但我觉得天之痕是后来几部中最好的。情节,人物,都很不错,而且玩起来爽快,不用因为配音、过场而过多等待。
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发表于 2013-6-26 13:45:42 |只看该作者
有些赞同,就说配音吧,这工作量也大。我觉得没必要全程配音。云之遥动画配音就觉得很好了。

剑凌云山海情很好啊,人物是多了,可以让玩家自选喜欢的 队友。算是一个大的改变。

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发表于 2013-6-26 15:00:10 |只看该作者
轩辕剑里,天之痕是我玩得最多次的一代了。百玩不厌。

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发表于 2013-6-26 15:41:02 |只看该作者
我反倒觉得轨迹3神作啊,人物多打起来很爽。轩辕剑还没玩呢,不评论

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发表于 2013-6-26 20:27:13 |只看该作者
碧轨还是可以的,零轨就一般般(终章好一些),碧轨的剧情较好些,后面的章节更是如此,终章?更多战斗,当然,还是比不上空轨2nd。轩辕剑还是可以的,五代就一般般。

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发表于 2013-6-27 08:00:47 |只看该作者
同意轩5人物太多。又不是战棋类,搞这么多人,群p啊

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发表于 2013-6-27 14:00:43 |只看该作者
空轨3别的都挺好的,就是主线情节太短而且不出彩。支线情节那些门又太支线。整个情节中都没有抓人之处。前面兄弟说空3好,请问空3玩完后,记得什么吗?有什么值得回味的吗?空3更像是空1空2太成功了,制作方草草制作个出来让大家回味的。
轩辕系列我也不拒绝人物多,但能不能让人物更有特色一点?跟情节更贴合一点?每个人都有个精彩的故事来支撑?暴雪这点就做的很好,野蛮人,圣骑士,女巫,个个色彩鲜明。不要求轩辕鲜明到这种程度,但仅仅只是做个人设就挂上一堆,效果并不好。就像一剑跟汉之云里面那么多人,玩完后能记得几个吗?有人有兴趣把这些人物都用一遍、来增加游戏的耐玩度吗?没有。没有就证明这个设定很失败。起码是很潦草的,制作方没有太用心来做多人物的支撑。
多人物不是不可以做,比如,可以阶段性的选择,在某一阶段,可以从几个人中选一个。选这个人会影响到下一阶段的情节走向、支线人物等。选择了就不能退选重选。这样,游戏重玩的乐趣就会大很多,当然,制作就会复杂很多。但是,既然决定加入这样的元素,就要做好不是?但目前轩辕系列几作中的多人物,无一是成功的。列举大家最喜欢的轩辕,最早的枫之舞、后来的天之痕,再后来的苍之涛都是首选,当然云之彼端、黑龙飞扬的拥趸也不少,云之遥勉强可以排到第三阵列,但,多人物的几作无一能入列。为什么?一个很大的原因就是多人物导致了一个恶果——人物太多后,带挈的主角个性也不鲜明了。也就是说,多人物其实非常不利于塑造人物!所以,我实在祈祷,轩6不要出多人物了。

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发表于 2013-6-27 15:45:37 |只看该作者
如果能像欧美rpg一样,正邪两条路线都能招到正邪两边的同伴就好了
傻X一个

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强者

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发表于 2013-6-27 20:56:00 |只看该作者
3RD实际上是集前2作之大成,剧情上实际上也未必见得薄弱,作为一个把伏笔都交代清楚的作品,实际上还是很诚心的。其中诸多故事不难分开来做成一个个小外传。现在国产RPG里面缺乏的永远不是主角,而是一个个个性鲜明的配角。

仙剑1里面有多少人不记得那个舍去千年道行的蝶妖?相信她给人留下的印象丝毫不比其他人差。
而在云与山的彼端中,慧彦的死给多少人留下的震撼与感动?
天之痕中,宇文成都的部下舍身而死的忠勇在现在的游戏里面还能看到多少?
让我们回想下,现在的中国游戏还有多少这样的人物呢?

日本游戏擅长的就是以配角和小对话来构筑一个看似更真实的世界观,现在的中国游戏还有多少这样的呢。无数的都是为了引发任务而对话,为了隐藏剧情而对话,从而忽视了游戏最重要的本体,那就是构筑一个真实的世界观,然后再放人物进去。

实际上,让我们回想下古剑就知道了,古剑的剧本真的可以说是话痨剧本,但是他至少看上去让整个世界变得更丰富了。我们并不是提倡话痨式的剧本,但是我们更希望看到npc不仅仅是为了触发任务而在说话,而是他们角色该说什么话就说什么话。
看风水+ 算命都是我的职业.........要看的速度找我

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发表于 2013-6-27 21:35:10 |只看该作者
jinhaojie 发表于 2013-6-27 20:56
3RD实际上是集前2作之大成,剧情上实际上也未必见得薄弱,作为一个把伏笔都交代清楚的作品,实际上还是很诚 ...

呵呵,“那就是构筑一个真实的世界观”,请说是一个真实的世界,而不是说一个真实的世界观。世界观太大,我觉得目前的游戏,包括日本游戏台湾游戏,甚至欧美游戏,都只能谈到世界,而谈不到世界观。唯一能谈到世界观的,就是《龙枪编年史》,它是为AD&D而做的。跟它对照一下,就可以明白世界观是个多么大的命题,无论轨迹系列还是轩辕系列,都差的很远。
空3你若是觉得精品,其实我也不反对。我觉得你有一点是对的,就是空3把伏笔都交代清楚了。但也仅此而已。其实甚至不能说是伏笔,应该说是背景而已。比如提坦父母那段,那叫伏笔吗?空2的伏笔基本上已经写尽了,我们想知道的结社的下一步计划,空3也仅仅只是让小丑出来走了个过场而已,什么都没交代。甚至,不得不说,就连零轨、碧轨里面都没有交代啊。
我不拒绝话唠剧本,话多点挺好,但我不希望我没有选择,只能听他不停地说,不能空格翻页,也不能快进。这是电视剧还是游戏?不得不说,无论烛龙还是大宇,游戏做的都很拖沓,根本不想让玩家玩爽快了。用这种方法来增加游戏时间,实在很低廉。再比如移动速度,明明可以快一些,但云之遥等,却一定要做到**一样的速度,甚至不用加速器就根本不想玩它。如果配音还能说是为了真实,的确还累加了成本的,那么,**又是什么原因呢?
游戏为了还原真实,这没错,但不一定要用慢移动跟配音来表现。纵观老滚等口碑很好的大作,都赋予了玩家极高的自由度,从而衍生出很强的可玩性与可重复玩性。而轩辕,在自由度上,一贯是及其吝啬的。这不能不说是十几年都没改过的痼疾。跟这个比较起来,回合制又算得了什么呢。

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~ § Fate Testarossa § ~
The Knights №.Two.永恒
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
白马座骑 骑士
★★★★★★★

2013年度优秀版主勋章元老版主勋章版主勋章资深版主勋章勤劳之证日游工作组贡献勋章

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发表于 2013-6-27 23:30:49 |只看该作者
单从游戏战斗来说,轨迹系列没有什么突出的地方,画面也是一般,但说实话,玩起来相当轻松和温馨,每个细节都做得相如当位,例如每个NPC都几乎有自己的故事,性格,对话内容也不是毫无意义,而且画面看来其也相当舒服,同时BGM等等的运用也相当好,这可以看到制作团队的用心。剧情方面有起伏,代入感相当好,而且结局几乎肯定是大团圆的(悲剧无抵抗),不过在人物性格塑造方面,后面的零轨,碧轨比起前面三部有不足。这就是我想要的RPG,现在国产游戏太过强调画面,什么特色的玩法,但到头来什么都没做好。

。。。。。。

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发表于 2013-6-28 00:12:41 |只看该作者
不喜欢日本的剧情,来来去去基本就是一、倒霉的女神为转生奋斗不息;二、联盟国逆袭大帝国;三、勇者组队轮x恶龙
傻X一个

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发表于 2013-6-28 11:01:24 |只看该作者
关于话痨啥的,对话可以无视配音快速跳过,对我来说问题就不存在了。

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发表于 2013-6-28 20:25:19 |只看该作者
本帖最后由 yll19880822 于 2013-6-28 20:26 编辑
色难·榕易 发表于 2013-6-27 14:00
空轨3别的都挺好的,就是主线情节太短而且不出彩。支线情节那些门又太支线。整个情节中都没有抓人之处。前 ...


空三的战斗很过瘾,因为剧情少,敌人多,BUG理更是超级好用。不仔细体会空轨,你就不知道在3RD中和卡西乌斯战斗在当时是件多么激动的事,更不要说后期竞技场里同时VS剑圣+剑帝。而且本身神父的剧情也很不错
I5 4590
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6

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发表于 2013-6-28 21:46:14 |只看该作者
yll19880822 发表于 2013-6-28 20:25
空三的战斗很过瘾,因为剧情少,敌人多,BUG理更是超级好用。不仔细体会空轨,你就不知道在3RD中和卡西乌 ...

作为空1都玩过几遍的玩家,说我不仔细体会空轨,这个批评太随意了。呵呵。
正是因为仔细体会了,才觉得空3不好。从空3中,我隐约已经觉察出,零、碧恐怕要悲剧,后来果然悲剧了。唉。
续作不好做啊。从这一点来讲,轩辕还算可以了。
轩辕系列,不可争的前三名是枫之舞、天之痕跟苍之涛。排名有先后,但这三部应该站稳前三没问题。
大宇应该好好思考一下,为什么是这三部最好。

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发表于 2013-6-29 10:44:42 |只看该作者
各人各喜欢,我反而觉得轨迹系列很无聊

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发表于 2013-6-30 14:43:35 |只看该作者
轨迹系列的“回合制”完爆X剑之流几条街

如果轨迹的回合制是无聊的话,那X剑的战斗简直就是受罪  

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发表于 2013-7-3 22:38:23 |只看该作者
每一代都玩过,
天之痕,云和山,这两作最好,无论的剧情还有游戏的难易度设定,
都比较适合,画面,古色古香,很有味道 。
到了所谓感人的苍之涛,我真的不知道玩什么 。
也反感,两个条,一路就是堵住的,然后什么都没给,
让你白走一次。还有难易的设定也是很有问题。
有些地方你没刻意练级,真的卡得你要哭了。
不知道是不是DOME工作组换人,后面的作品,真的一代不如一代

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发表于 2013-7-4 09:17:20 |只看该作者
cowkiller 发表于 2013-7-3 22:38
每一代都玩过,
天之痕,云和山,这两作最好,无论的剧情还有游戏的难易度设定,
都比较适合,画面,古色古 ...

RPG还是要塑造人物的。苍之涛的成功之处,就是三位主角都塑造的很好。主角就是个小萝莉,无论什么时候都表现的像个小萝莉。男主比较成熟,有背负,女主比较坚强,也有背负。这些人物性格贯穿始终,就增加了真实感。换言之,就是人物很丰满鲜明。天之痕也是如此,而云和山就差一些了。一个大问题是主角的性格不鲜明,能说出主角是什么性格的吗?第二个大问题就是不能贯穿始终。开始主角还有个坚持,还有理想,要去找必胜之道,但后来呢?打打大魔王就完了。简单地说句东方也没有必胜之道就完了。天之痕里的主角,有些懦弱有些随遇而安有些谦和有些苦中作乐,这些都很鲜明地表现出来了,云和山就没有。
希望轩6还是能在这方面及格。唉。不过从最近几作,实在是希望不大。不知为什么,3D跟画面消耗了DOMO绝大多数精力,都没时间做情节跟系统了。或者,他们根本就没有这两个组。

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发表于 2013-7-4 15:46:59 |只看该作者
topuder 发表于 2013-6-26 15:41
我反倒觉得轨迹3神作啊,人物多打起来很爽。轩辕剑还没玩呢,不评论

看你的头像就什么都不用解释了.

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