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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 用太阁5写小说1——新剧本《野武士和饶舌女》 ...
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[剧本] 用太阁5写小说1——新剧本《野武士和饶舌女》 [复制链接]

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发表于 2011-5-19 21:52:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 六小燕 于 2011-5-19 22:13 编辑

开始写剧本也快一年了,技术仍然很菜,基本上也绝了成为高手的念想,只是满足于做一些小补丁,增加点游戏乐趣而已。
我觉得补丁大致分两类:一是功能类的,比如“连续攻城”、“多妻”那类的,可以改善整个游戏的品质;再就是剧情类的,给游戏加一点内容。前者技术门槛较高,我做不了,也只能写一点剧情。既然只能做这个,索性用太阁5做个平台或背景,不断添加一点自己的“历史小说”吧。
早年看过松本清张的小说《战国无赖》,是描写战国时代的小人物(下级武士)命运的,如果能做出这样的剧本,对太阁5未必不是一种丰富。不过现在还只是想想而已,能做成什么样(或有没有那个耐心)只好看运气了。
刚做了一个小剧本《野武士和饶舌女》,拿出来晒一下,看看有没有人喜欢。

简单说明:主人公为浪人,无妻,到刚岐町触发,然后跟着剧情走,情节有一个中断,到奈良继续下一段故事,建议剑术高点,最好会个“转”之类的大招,不然很容易挂掉。
贴几张图,再发剧本文件。
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发表于 2011-5-19 22:14:50 |只看该作者
唉,版面怎么弄得乱七八糟的…………

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发表于 2011-5-20 16:25:59 |只看该作者
其實感覺太閣5的精華在小人物的艱辛歷程而不是地圖統一或者練級
鄙人也有搞個永遠不能出頭的小人物劇本的靈感,主在劇情而不是練級,而且在試手劇本里嘗試讓主角扮演足輕,不過可惜5打二限制可能嚴重影響帶入感
現在我個人比較重要的概念是開放性的選項(或說個人戰失敗合戰失敗還能繼續但是故事情節不同之類的)還有完成一些劇情自動漲能力值和技能等
不過就是非歷史人物題材的可能會冷門啊

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发表于 2011-5-20 22:19:16 |只看该作者
STUK 发表于 2011-5-20 16:25
其實感覺太閣5的精華在小人物的艱辛歷程而不是地圖統一或者練級
鄙人也有搞個永遠不能出頭的小人物劇本的靈 ...

看来是知音啊,握手。
其实这种小人物的命运更能打动人,比如游戏结尾动画里,有个画面是一个士兵回到家乡,与妻子和小孩相聚……如果能做这样一个剧本就好了,可惜似乎是不可能。

下载量寥寥呀,严重打击自信……
对了,简介下故事情节:
主人公偶然救下一個即將被燒死的巫女(其實就是騙吃騙喝),隨后被這個厚顏無恥、謊話連篇的女人糾纏,幾次擺脫都不成功(有些是此女追上,有些是主人公上當受騙),可是漸漸發現,女人的謊言背后其實還隱藏著什么東西……

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发表于 2011-5-21 09:46:43 |只看该作者
六小燕 发表于 2011-5-20 22:19
看来是知音啊,握手。
其实这种小人物的命运更能打动人,比如游戏结尾动画里,有个画面是一个士兵回到家 ...

只要有靈感沒有不可能啊,只要有靈感,即使用最樸素的工具和組合都能做得比複雜深晦更好,
比如閣下說的
“有个画面是一个士兵回到家乡,与妻子和小孩相聚”
這個畫面從理論上除非替換其他目錄下的圖片文件外根本不可能實現
但是換一種想法,掌握住士兵回到家鄉與妻兒相聚時的情感,把握住這種情感,用另一種方式表達出來
相信我,有時這種換了方式的表達反而能取到比原來更好的效果
勇敢的創作吧樓主,這種劇本肯定可以實現的


PS:LZ你的版面真的要重新排一下了····這也太···

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发表于 2011-5-22 10:30:59 |只看该作者
去奈良对话完后女主角说自己是被陷害后,应该去哪里啊?

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发表于 2011-5-22 10:44:18 |只看该作者
暗荣内部变动,据说不是继续吃无双饭了,但网站上还是一水的无双,然后就是不停地搞网页游戏。也不知道6代会不会出

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发表于 2011-5-22 12:17:28 |只看该作者
lu885liang 发表于 2011-5-22 10:30
去奈良对话完后女主角说自己是被陷害后,应该去哪里啊?

看来没仔细看对话啊,去骏府町,然后就是大结局了。

下载的各位不知都玩了没有,是好是坏希望给个评价,我也好想想怎么改进。

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发表于 2011-5-22 13:14:58 |只看该作者
希望能做一个由小人物成长为剑圣的故事剧本

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发表于 2011-5-22 13:41:40 |只看该作者
回复 lu885liang 的帖子

太沒創意了吧   [害怕]

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发表于 2011-5-22 17:36:35 |只看该作者
回复 409907426 的帖子

可是好像还没人做过这样的剧本啊

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发表于 2011-5-22 17:39:48 |只看该作者
回复 lu885liang 的帖子

我記得有一個劍豪劇本了吧 雖然是很久以前玩的[害怕]

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发表于 2011-5-22 18:07:03 |只看该作者
lu885liang 发表于 2011-5-22 13:14
希望能做一个由小人物成长为剑圣的故事剧本

谢谢支持。
有这一类的剧本,好像《家督》里就有,没玩过,不知怎么样。
个人感觉原游戏本身就提供了从小人物到剑圣的过程,留给剧本的空间不大。当然,如果有好的想法,也是可以做的。

我倒觉得一些打酱油人物(比如天皇、阿国)之类,应该拿来做做文章。正在考虑一个“阿国的野望”,就是主人公跟阿国熟了以后,发现她搞了一个秘密网络,好多浪人、忍者和小大名都是网络成员……

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发表于 2011-5-23 12:18:38 |只看该作者
  我同意你的写剧本要有创意的观点。现在,论坛里之所以很少再有新剧本推出的原因,我认为一是不懂写剧本的技术,二是没有好的创意。可能也与目前论坛里消极的、不正常的气氛有关吧。对于由一个新手写的一个小剧本,你是不能期待它的受欢迎程度能与置顶的那些大型剧本一样的。不过希望你继续保持热情。至于你说的不熟悉剧本编写的技术的问题,我想只要多看,多学,多体会别人的优秀作品,还是能够提高的。建议你多看看五彩麒麟写的教材,还有小虎仔剧本中的部分源文件(尽管我个人觉得大部分写得很乱,很拖沓,但还是有借鉴之处的)。而我也愿意帮助你,与你分享我的一些学习成果。

  我从自己最近使用的剧本中抽出了部分事件的源文件,发上来供你参考,借鉴。以下是我写的关于这些事件的简短说明,可能有助于你理解那些源代码的主要功能。

事件:徒弟參加天覽試合

  功能说明:每年七月,主人公的尚未取得高级称号(比如剑豪,剑圣等)的徒弟,有20%的概率会参加天览试合。并有一定的机会学会新秘技。

事件:大名攻略

  功能说明:岛津,伊达,织田,德川等大名家在遭受攻击时会调整战略,主动反击。主人公家的当主也会根据主人公的行动,调整本家方针。

事件:大名迁都

  功能说明:每年十月,以中小城市为本据地的大名家会主动迁都到大城市去(前提是该大名家有大城市)。附带地,也将『日向守』这个官职专属于了明智光头(前提是明智光头没有更高的官职时)。

事件:電腦結盟

  功能说明:每年年终时,各大名家会盘点各自的外交关系,能结盟的结盟,能支配的支配,能亲善的亲善……运气好的话,也许主人公家就会同时碰上三四个包围网,我相信这个功能非常适合一些喜欢挑战的玩家的胃口!

事件:電腦與主人公家毀盟

  功能说明:如果玩家想玩『远交近攻』,『合纵连横』的外交伎俩来各个击破电脑的话,那么这个功能一定会让他们的这些小把戏落空。不管玩家与电脑的关系有多好,如果玩家试图进攻电脑的盟友的话,那么等待他们的就是电脑撕毁盟约,对玩家悍然宣战!对此,我所能给玩家们的唯一忠告,就是请慎重决策你们的外交战略吧!

事件:直辖城內政

  功能说明:每年年底,各大名家国主的直辖城能自动搞内政、军备等工作。而且,如果国主的人物番号是新武将的话,还能增筑其居城的规模。而历史武将当中,我只设定了明智光头有此特殊才能。还请各位玩家允许我对明智光头的这一点点小小的偏爱……

事件:電腦做生意

  功能说明:当玩家进入座买卖交易品时,有一定的概率会碰到关系好的老熟人。而且一番慰问之后,对方也许会抢先买走你所中意的交易品哟~~

事件:歷史名城

  功能说明:此功能允许玩家盖最多九个新城。分别是:橫須賀、橫濱、名古屋、京都、神戶、廣島、下關、佐世保和福岡(当然要想在游戏中真正出现这样的城市名,你必须要有会修改游戏主程序的数据库的技术)。这次盖新城的最大难点就是玩家必须要筹集到足够多的建筑材料才行,其实我觉得这也是其最有意思的部分。

事件:名將獎勵

  功能说明:我一直认为在tg5中,名将之所以能成为名将,就是因为其有吃不完的粮,有花不完的钱,有充足的兵员补给,有要多少就有多少的大炮和战马……而这个功能就是干这个的!更搞笑的是,玩家会很“惊喜”地发现自己麾下的备大将也会自己搞军备了,买马、买枪、买炮,将自己武装得从牙齿到脚趾~~这么看来,也许玩家更能称得上是“名将”了吧……

事件:连续攻城

  功能说明:『将在外,军令有所不受!』战场上的形势瞬息万变,如果可以进一步扩大战果,那我实在想不出主人公军团有什么原因一定要急急忙忙地往家赶!所以,我写了这个补丁!

事件:偵察敵情

  功能说明:我觉得加上这么一个小补丁,有助于玩家做出正确的战场决策,尤其是在玩家掌握着对整个军团的指挥权的时候,这个小补丁特别地给力!

事件:批量處理主命

  功能说明:就是众所周知的军师功能了。我个人觉得在效果上,这比目前论坛里流行的几个版本好过几百倍。至于到底好在哪,相信玩家们在看过源文件或在游戏中试用过之后,是能够体会得出来的!

事件:移封國主

  功能说明:我相信玩家们都有这样的体会:就是当战线拉得太长的时候,如果玩家是国主身份的话,那么不等老板送你到前线去当炮灰(其实这样的概率一般很小),你自己就会主动将居城移到前线去。但其他国主的觉悟可没有玩家这么高,他们大都是出来混的,至于到最后谁会成为那个众望所归的天下人,他们其实并不关心的……不过,自从有了这个补丁后,你会发现那些人就像变了个人似的,各个争先恐后地扛着炸药包就往前冲,甘当老板的炮灰……没办法,为了平衡起见,我规定每年只有一个这样的光荣名额。

事件:外家國主移封

  功能说明:很显然,其他大名家也不乏甘当炮灰的二杆子(或者说是为主分忧的忠臣良将?)。

事件:海外貿易

  功能说明:玩家不出国门就可货通天下,相信这对于喜欢做买卖的玩家比较有吸引力吧……而且,这也是玩家赚外快的一个好途径哟……

事件:主人公徒弟

  功能说明:这个功能使得玩家的徒弟,各个都是武林高手。哪怕是玩家收了像林黛玉那样弱不禁风的病秧子做徒弟,我相信入了门之后,你的林妹妹对付起青山忠成那种档次的十个八个不成问题。对此,我很有信心!

事件:主人公徒弟开道場

  功能说明:每年九月,主人公的取得高级称号的浪人徒弟会重新规划自己的职业和人生。而开一家道场成为一名职业武术教练,对于他们来说无疑是个不错的选择。道场的种类有刀,枪,弓,铁炮,锁链,苦无六种。

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发表于 2011-5-23 12:22:57 |只看该作者
以下是源文件。
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发表于 2011-5-23 13:44:44 |只看该作者
多谢新会员的支持!学着写剧本以来,你和着陆点、自由之民、五彩麒麟诸兄的多次指点,令小六受益颇多,也感动颇多。
这些源文件中,有些正是我很有兴趣的(比如大名结盟解盟、批量处理事务等,另外想问下:能否根据手下的能力分别作不同的任务?比如内政高的作内政,武力高的作治安,算术高的赚钱?我想分别做几个容器的话,似乎是可以实现的)。
目前这个区萧条,太阁6不出固然是个原因,但我想新入门者缺少指导也是原因之一。比如剧本教程,像我这样程度的,初级的像小龙女那些基本掌握了,而比较高级些的(五彩、银鸟、正义之帝那些)一时还看不太懂,只能拿一些原文件摸索,而这些源文件有些又很繁琐且无必要,反而可能把初学者闹迷糊(比如“江山美人”中设定三姐妹用了好几十行代码,其实三行就可以了,小虎子的似乎也有这个问题)。做剧本本来就费劲,写出来又没多少人有兴趣,费力不讨好的事,自然也就少有人做了。
不过我还是愿意做下去的,不为别的,就是希望自己的太阁更有趣一点。当然如果有觉得满意的作品,还是愿意拿出来给大家分享的。

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发表于 2011-5-23 17:25:19 |只看该作者
图片木法放大了看

NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER

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发表于 2011-5-24 12:24:07 |只看该作者
回复 六小燕 的帖子

你太客气了。能帮上你的忙,我也很高兴。
你所说的根据武将们的能力分配最合适的主命的想法,原则上也能实现。但我想了下,那样处理的话,源文件可能会很长,也更复杂。我恐怕凭你现在写剧本的水平会比较吃力啊。
不过,你可以尝试一下!

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发表于 2011-5-28 20:43:16 |只看该作者
请教一下:
我想把这个补丁合成到我的组合剧本中去,却发现剧本不但没有变大,反而变小了(原来300多K,加入这个就变成了200多)……
这是怎么回事?是否意味着屏蔽掉了原来的某些内容?如何解决?

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发表于 2011-5-29 07:45:48 |只看该作者
回复 六小燕 的帖子

嗯,这个问题我偶尔也会遇到,但我也说不清楚原因何在。
不过,有时多合并几次又会莫名其妙地正常了。你不妨再重复几次试试。

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