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[原创] 闭关修炼三天,挑战模式心得! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-11-25 21:11:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 芒果大佬 于 2012-11-25 21:31 编辑

   拿到新作没有像以往几代一样直接选个球队试验新一年的小妖大神都是谁,而是进入了挑战模式,这是对2013最期待的部分,一方面此版块不支持核武,可以让诸如我类的时常忍不住动手之辈断了邪念,另一方面没有了BUG似的比赛训话也让难度增加了不少,更大程度考验你对战术运用以及临场调控的功力。当然,在选择球队时如果你喜欢带着曼联,皇马这类强队完成指标也是自由,只不过那样有什么意义呢?

   进入游戏后首先感受的是SI为新作带来的巨大诚意,更具观赏性的操作界面,鲜艳的色彩,真实的球员肖像,看来SI也要向FIFA唯一的优势靠拢了,此处绝对要赞一个,习惯了自己DIY界面的我类玩家,进入FCM和挑战模式后会发现今年完全不用浪费时间去打各种补丁了。接着开始正题,首先开档的是南安普顿的保级之旅,此队阵容孱弱,财政一般,看了一下英超20劲旅除了雷丁应该就属他弱了,球队前20轮仅那到10分,位列倒数第一,距离摆脱降级区有8分(说实在的玩FM这么多年还是头一次保级呢,估计其他玩家也差不多,毕竟玩这个游戏拿大满贯不新鲜,你带队降级了才是新闻),不仅如此,球队2000万英镑打造的前场攻击群拉米雷斯和罗德里格斯全部陷入N轮球荒,难度够了,随之而来的是巨大的使命感。转会吧,这是最刺激的环节,接连引进了Mosquera,Jenssen,Burdisso,Kweuke,又免签了德伦特,Diop,Carboni,Gordon等强援后瞬间傻眼了,MD光顾着买的过瘾了忽略了磨合问题,果然一口气打完了下半程最终在收官战中1球小负曼联,2分之差痛苦降级,第一次挑战以失败告终。总结原因,接手球队后新援过多战术变化过多都给球队增加了磨合难度,于是带着各种任性又开始了第二次南安普顿保级,这次理性的选择了三名新援,分别为Kweuke,Burdisso,德伦特,不得不提一下Kweuke,以前没用过的喀麦隆神锋,强悍的身体,完美的属性分配,简直堪称小球队的卡瓦尼!赛季下半程他15场18球,虽然最终拿到射手王的范佩西进了24个,但那是在35场里完成的。痛苦的是球队中的两个日本小孩,不知道啥名字,工资巨高能力极差,怎么卖也没人要。在有了第一次教训的基础上第二次顺利了很多,球队甚至在连续面对阿森纳,切尔西,曼城,热刺的魔鬼赛程中保持不败!还有4:1大胜曼城的销魂战役,随着我不出意料的拿到当月最佳球队也在接下来的第二个月宣告提前上岸,最终位列英超第14。总结两个赛季的挑战心得,有几点是想说的,不算吐槽,而是希望FM可以越来越强大,发出来供广大玩家共同研究吧。

   第一、AI制造的混乱实在太假,混乱是指转会的干扰,伤病,重要比赛的终场前丢分等等。1,因为经典模式还没玩不太清楚,在挑战版块里只要是你关注的球员,那么一定有其他球队开价哄抬价格,导致球员转会费和工资奇高,直接加大引援难度,便宜的是一群无耻的经纪人,2、每逢重要比赛一定有主力受伤,此状况甚至到了神乎其神的地步,直接导致我可以预算出保级大战中谁打不了,谁提前下场。3、面对无敌的AI还是少爆冷门的好,想要客场拿下排第14阿森纳?最后五分钟可以被对手连进三球追平,保级直接对手天鹅前25轮一共进18球,却能在对阵的前20分钟里打你一个4:0!火气大的朋友看仔细了啊,这都是AI的无敌,姑且不要太认真,否则你就被电脑玩了。

   第二、新作的3D比赛实在是……,怎么说呢,没看出来是SI下了毒誓加强的,反倒一代不如一代了。无论是球员还是球都经常反物理规律,可以用膝盖抽射?还可以在底线外把球顶进大门!底线外啊,0度角算屁啊,尼玛那顶球的头比卡洛斯的金左脚还神!2、开场和终场前都增加了关键呈现,不明白是怎样的设计,呈现的比赛进程不会增加悬念反而有些难以忍受,感觉就是垃圾时间的垃圾进程。这一点不像以往,往往最后时刻的进程可以让大家从椅子上站起来。3、助理教练对比赛的掌控程度比你更像主教练,因为关键画面的呈现比以往削减了,所以很多时候阅读比赛只能通过助理教练的反馈,个人觉得这是一个十分糟糕的问题,大大挫败了我等这些自认比名帅还牛的主教们的积极性!此外还有很多问题,希望明年可以在这个环节得以改善,足球游戏毕竟还是以比赛为主的。

   第三、挑战模式里看不到训练效果,个人觉得这是非常大的问题,没有练人的FM还能叫FM吗?直接导致全新的训练模块也感觉不到什么作用,大大削弱了挑战成功后继续执教的冲动。

   总结:全新的挑战模式有点把FM变的过假了,无时无刻不让你感觉这仅是个游戏,而FM之所以可以在全球风靡这么多年,恰恰是因为它的贴近真实,以上拙见,也可能仅是自己游戏能力过浅没悟到更深境界造成的井蛙之论,希望广大玩家共同研究,多多指正。

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沙发
发表于 2012-11-26 01:15:20 |只看该作者
辛苦了,好文章,学习中

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板凳
发表于 2012-12-7 10:32:29 |只看该作者
第一点和第二点   应该会有改进的吧

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地板
发表于 2013-5-31 00:46:39 |只看该作者
别人写了那么多,都没人回。

挑战模式令我想起了玩95实况的时候。那里面也有个以94世界杯为背景的挑战模式,当时我虽然那支球队什么状况都搞不懂,但还是觉得很刺激。比如还剩几十分钟了依然落后几球等等。现在日本游戏都向欧美靠拢了,几个足球游戏一代一代的更新,一代比一代没味道,似乎已经忘掉了日本游戏的精华——创新。难道游戏就是要越真实越好吗?

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发表于 2013-5-31 14:00:42 |只看该作者
挑战模式成功后游戏就结束了么 还是可以继续?

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