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[分享] GTA4数据修改的方法 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-5-18 19:36:54 |只看该作者 |倒序浏览
我研究了一下,隐藏在GTA4的common/data文件夹
Weaponinfo.xml定义武器数据要通过UltraEdit32编辑器来
例:
<weapon type="PISTOL">
  <data slot="HANDGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="PISTOL_SMALL" targetrange="45.0" weaponrange="50.0" clipsize="17" ammomax="9999" timebetweenshots="333">
   <damage base="25" networkplayermod="3.0" networkpedmod="1.0"/>
   <physics force="50.0"/>
   <reload time="2000" fasttime="2000" crouchtime="2000"/>
   <aiming accuracy="0.5">
    <offset         x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
    <crouchedoffset x="0.2"  y="1.0" z="0.05"/>
    <reticule standing="0.65" ducked="0.55" scale="0.3"/>
   </aiming>
   <pickup regentime="120000" ammoonstreet="30"/>
   <controller>
    <rumble duration="110" intensity="0.02"/>
   </controller>
   <flags>
    <flag>GUN</flag>
    <flag>CAN_AIM</flag>
    <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
    <flag>ANIM_RELOAD</flag>
    <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
   </flags>
  </data>
  <assets model="w_glock">
   <anim group="gun@handgun" meleegroup1="firearm_core"/>
   <effects>
    <muzzle fx="muz_pistol_small"/>
    <shell fx="weap_ejected_pistol"/>
   </effects>
  </assets>
</weapon>

<weapon type="手枪名称">
  <data slot="手枪" firetype="伤害类型" damagetype="伤害类型" group="射击时的动作" targetrange="目标距离" weaponrange="射程" clipsize="弹夹容量" ammomax="最大弹夹容量" timebetweenshots="射击速度">
   <damage base="威力" networkplayermod="不知" networkpedmod="不知"/>
   <physics force="冲击力"/>
   <reload time="装弹时间" fasttime="最快装弹时间" crouchtime="蹲下装弹时间"/>
   <aiming accuracy="准确度">
    <offset         x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
    <crouchedoffset x="0.2"  y="1.0" z="0.05"/>
    <reticule standing="0.65" ducked="0.55" scale="0.3"/>
   </aiming>
   <pickup regentime="指的是武器消失后,需要恢复的时间" ammoonstreet="捡起后的弹药"/>
   <controller>
    <rumble duration="声音持续时间" intensity="声音强度"/>
   </controller>
   <flags>
    <flag>GUN</flag>
    <flag>CAN_AIM</flag>
    <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
    <flag>ANIM_RELOAD</flag>
    <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
   </flags>
  </data>
  <assets model="模型">
   <anim group="gun@handgun" meleegroup1="firearm_core"/>
   <effects>
    <muzzle fx="muz_pistol_small"/>
    <shell fx="weap_ejected_pistol"/>
   </effects>
  </assets>
</结束>

修改,还有其它的文件也可以进行修改。
handling.dat车辆数据
stockshake.txt爆炸后的震动效果
pedpersonality.dat行人的数据
cargrp.dat车辆出现位置
pedgrp.dat行人出现位置
popcycle.dat行人的数量
water.dat水位
MAIN.SC最重要的一个文件
carcols.dat车辆的颜色
clothes.dat服装的颜色


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江湖少侠
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沙发
发表于 2013-5-18 19:57:49 |只看该作者
支持高手{:3 (1):}

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板凳
发表于 2013-5-18 20:11:16 |只看该作者
额 .....这个......我不多废话了··  不过 还是要说··楼主发错地方了··

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可爱的小花猪 夏磊
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地板
发表于 2013-5-18 20:15:01 |只看该作者
丶ツ擲強吥息へ 发表于 2013-5-18 20:11
额 .....这个......我不多废话了··  不过 还是要说··楼主发错地方了··

我移动一下吧。

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发表于 2013-5-18 20:16:09 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-5-18 20:15
我移动一下吧。

恩 谢了 师傅

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发表于 2013-5-26 17:53:01 |只看该作者
學習一下~~~~~~~~~~~

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