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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 建议出场位置半随机
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[建议] 建议出场位置半随机 [复制链接]

剑仙 冰魂

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楼主
发表于 2013-5-8 19:25:48 |只看该作者 |倒序浏览
目前NPC的出场位置随机,战报中经常看到S/L敌人的站位,完全变成了RP游戏
建议部分主要NPC固定站位,其他NPC站位随机

并且这个可以和新的阵法系统结合起来,比如
明教五行阵:破甲几率+30%(无视对方系数),没击杀一个五行旗掌旗使效果降低10%,击杀三个以后失效
但五行旗掌旗使固定出现在战场的五个不同方位,玩家需要考虑是集中兵力硬顶着对方强力的阵法还是分兵去打掌旗使破掉阵法

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沙发
发表于 2013-5-8 19:28:16 |只看该作者
小紛絲十分認同
{:3 (1):}
遊戲為難度而難度
為隨機而隨機
結果玩家就純人品解決
這不可能是大魔王想看見的
{:15:}

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五毒教主
水军

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板凳
发表于 2013-5-8 19:28:34 |只看该作者
神坑留名{:3 (1):}

特服 保健 小妹 美女 约炮

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地板
发表于 2013-5-8 19:30:02 |只看该作者
+1 {:3 (1):}

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九天玄女 青衣箫影
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5#
发表于 2013-5-8 19:35:30 |只看该作者
好厉害{:3 (1):}

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6#
发表于 2013-5-8 19:35:33 |只看该作者
可以模仿类似曹操传那样开始有布局站位

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水军

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7#
发表于 2013-5-8 19:51:27 |只看该作者
mengjuncheng 发表于 2013-5-8 19:28
神坑留名

头像貌似不太好看啊

这是签名~

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水军

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8#
发表于 2013-5-8 19:51:57 |只看该作者
东镇红井 发表于 2013-5-8 19:35
好厉害

都工作组了还是这么水

这是签名~

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五毒教主
水军

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9#
发表于 2013-5-8 19:52:11 |只看该作者
ashit12345 发表于 2013-5-8 19:51
头像貌似不太好看啊

什么不好看了?
话说好久不见了{:dm(16):}

特服 保健 小妹 美女 约炮

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金书游戏工作组【技术】
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10#
发表于 2013-5-8 20:07:20 |只看该作者
阵眼的设计并不可取,也无法适应各种阵法,而在此基础上提出的出场位置半随机,要带来极大的设计成本,却没有多大意义。

1、贴中举例子所用的五行旗阵法,本身就是个不可实现的功能。
关于阵眼的建议,你在阵法征集帖中举了三个例子,其中玄烨和王保保的阵眼效果,完全可以设置为个人天赋;而三个阵眼就更不现实了。很多阵法内角色人物就是不固定的,比如少林罗汉阵,丐帮打狗阵,要设置阵眼,且阵眼数量还不定,怎么设计?而且固定阵眼,玩家肯定会选择先杀掉阵眼,但AI却没有这么智能,如果这么设计,战斗取巧性就太大了。

2、如果游戏要实现出场位置半随机的功能,那么哪些人算是主要人物,要固定站位,哪些人可以随机交换位置?没有判定标准,除非人为的给每一场战斗的每一个参战人物去设置,这要花多大的成本,而这个成本能带来多大意义?是否值得?

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剑仙 冰魂

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发表于 2013-5-8 20:16:57 |只看该作者
本帖最后由 a3201595 于 2013-5-8 20:32 编辑
duanyu 发表于 2013-5-8 20:07
阵眼的设计并不可取,也无法适应各种阵法,而在此基础上提出的出场位置半随机,要带来极大的设计成本,却没 ...

1.少林罗汉阵可以设置成玄慈+其他门 派为少林的NPC构成阵法,玄慈死了阵法直接消失,多个阵眼即为多个相同阵法叠加
那些军队用的阵法可以设置成某NPC+一定数量的其他NPC构成阵法

部分阵眼本身就是强力NPC,现在的打法一般都是用炮灰拉走,清掉小兵以后慢慢磨死,加入阵法以后不用担心会投机取巧
另外的阵眼,比如玄烨,设置出现在远离战场的地方,要在短时间内杀掉是不可能的,而且该NPC的AI可以设置成走为上计,充分利用现在的大战场地图

2.不需要每场都出场位置半随机,那样工作量太大,只需要在珍珑、星阵等关键战斗设置即可

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九天玄女 青衣箫影
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12#
发表于 2013-5-8 20:21:25 |只看该作者
ashit12345 发表于 2013-5-8 19:51
都工作组了还是这么水

同LX

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流梦

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发表于 2013-5-8 20:38:10 |只看该作者
关键如何定位主要NPC?
其实全部固定站位是最好的
星阵岳飞左上,李靖右下
剑仙左下,剑魔右上
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越女剑仙 + 30

总评分: 金钱 + 30   查看全部评分


文丑,但颜良

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发表于 2013-5-8 20:38:38 |只看该作者
半随机分布位置?以星阵为例:

两鹏举两血战分别分散于四个角落,

决胜魔道等光环上下左右四条边平均分布,

其它相同光环的也基本呈对称分布,

总之不能让光环抱团,让小二阿青燕燕一回合全打到。

东方、郑和一上一下,剑魔剑仙一左一右。

中间位置最容易被打及反击,把三丰、陈抟等反击流乌龟放中间。


这就是此贴的终极意义。。。。  小熊是永远不能战胜狐狸的。。。。。。

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发表于 2013-5-8 21:10:28 |只看该作者
本帖最后由 云儿的爱恋 于 2013-5-8 21:18 编辑

    敌方全随机,我方可选择自动配置站位和自由站位 (在设置K里可自由选择,难5不可选 随意开关)。
    自由站位在战局开始,我方可选择3~5名(待商定)自认为重要的角色 在设定的热区 (可设定热区在地图边缘或者地图中心)以轻功/4作移动范围配置到想移动的位置(可移动范围太太明显降低难度,也可设定特殊人物称号运筹帷幄可增加开局前移动范围),另外开局时我方是看不到对方站位的以免说我们耍赖,我方配置结束后敌方人物随机站位。正常开局~
     自由站位只有在群殴战开启,低于5人的战斗强制随机站位。(比如程灵素单挑张三丰 你自由走位明显有悖作者设计初衷,虽然本来也不难),本人认为这么设定应该能减少SL靠脸过的情况增加玩家排兵布阵的乐趣。

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发表于 2013-5-8 21:53:37 来自手机 |只看该作者
像开局选属性那样,开战前可以不断刷,直到出现满意的站位就按Y开始战斗

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铁骨墨萼
折冲校尉

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发表于 2013-5-8 22:36:31 |只看该作者
和阵法配合不错

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